第三十八章 涼了

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    自從充值的現象在遊戲圈媒體越來越普發的情況下。
    《玩家之心》為了公正公平,對於遊戲的評分,都是在遊戲發售後的幾天內放出。
    不過,為了讓玩家知道遊戲大概的樣子,遊戲的試玩和體驗等文章,還是會提前放出。
    對於《莎木》這款遊戲,《玩家之心》給出的評分是九分。
    之所以給出九分的高分,理由是《莎木》這款遊戲極具開創性,有許多以前遊戲從未有過的元素。
    但是,為什麽不是滿分,是因為《莎木》這款遊戲有許多遊戲性上的問題和設計細節上的問題。
    比如說,這款遊戲的許多方麵打磨的並不好。
    晚上碰不到電腦角色,而白天接完任務,許多任務又要晚上去做。
    並且,這種以小遊戲為主的遊戲模式,晚上去雖然還可以,但是卻還是讓人遊戲擔心。
    擔心這樣的遊戲,到底是不是一個開放自由的遊戲。
    是不是違背了《莎木》這款遊戲創作的核心理念。
    不過,製作人是鈴木裕大神,代表著《莎木》的質量,至少還是可以玩的,而不是完全不可以接受的。
    《玩家之心》的評語很含蓄,但是翻譯成大白話,大抵上就是“除了有開創性外一無是處。”
    《莎木》這款遊戲的節奏很慢,慢的讓人都接受不了。
    不過,這款遊戲的優點也還是有的,至少在遊戲擬真度等方麵,做出了很多的嚐試。
    不過,這種追求擬真,本身也還是在追求更多的虛擬。
    電子遊戲的特性,以及硬件的限製,讓現在的遊戲毫無可能追求擬真。
    想要表達更多的現實,能做的就是將現實中那些鮮明的特點挑出來,然後去強調加強。
    因為人的認知就是這個樣子。
    人並不會認知世界的真實樣子,像是記住一個人的樣貌,隻記住一個人最有特點的地方一樣,記住現實也是如此。
    《莎木》這款遊戲在這點上做的非常不錯。
    畢竟,鈴木裕擅長的是賽車遊戲,而擬真賽車,就是將那些特點發揮到極致。
    甚至,所謂的真實係賽車遊戲,真的和現實中的賽車運動比起來,還是超級係。
    萬戶在曰本的情報部門,收集著有關於《莎木》所有的信息。
    不光萬戶如此,其它的遊戲公司也差不多。
    世嘉畢竟是電子遊戲業界十分重要的一家公司,而世嘉傾盡全力製作的遊戲,幾乎將世嘉所有的現金流都抽走了。
    這樣一款世嘉幾乎是孤注一擲的遊戲,自然引起遊戲圈所有公司的關注。
    要知道,現在這些大的遊戲公司,可是很少做出這樣的舉動了。
    基本上都是雞蛋不放在一個籃子裏,像是撒胡椒麵一樣的將資源撒在不同的遊戲上。
    東方不亮西方亮。
    這款遊戲或許失敗了,但是那款說不定就是成功了。
    雖然說成功的概率,也許還是五五開。
    但是,如果孤注一擲隻製作一款遊戲,那麽這款遊戲失敗了,可就什麽都沒了。
    不過,也有業內人士指出,之所以世嘉會製作《莎木》這樣一款看似孤注一擲的遊戲,是因為索尼進場了。
    世嘉土星這台機器,並沒有達到世嘉銷量的目標。
    而世嘉因為本身街機業務十分的賺錢,他們有錢有能力去玩一把大的。
    如果這款遊戲,真的讓世嘉土星崛起了,那麽隻依靠街機這麽危險的事情,就完全解決了。
    哪怕就是失敗了,大不了繼續靠街機遊戲賺錢嘛。
    業內人士支持世嘉的也有,不支持的也有。
    支持的人認為世嘉能夠做出好遊戲,鈴木裕的實力很強。
    而不支持的則認為,鈴木裕雖然是個知名遊戲製作人,但是不光是他之前出走製作的遊戲仆街了,還有和萬戶的高橋競爭的音樂遊戲沒有贏,這已經證明了他江郎才盡了。
    不僅如此,他是一個製作街機遊戲的遊戲製作人,為啥要跨界來製作家用機遊戲。
    要知道,家用機遊戲雖然也脫胎於街機遊戲,紅白機早期有大量的街機遊戲移植到了家用機上,也取得了很好的成績。
    但是在十多年後的現在,家用機遊戲已經成為了一個全新的類型了。
    街機遊戲還是當初那副短時間內很激烈的模樣,而家用機遊戲則變成為玩家提供一個長時間遊戲體驗的樣子了。
    甚至,那些擔心的人,還怕鈴木裕設計的《莎木》雖然遊戲很激烈,但是遊戲時長很短。
    但是在遊戲真正推出後,卻讓人大跌眼球,恰恰相反,這款遊戲,根本一點都不激烈,遊戲時長也一點都不短。
    這款遊戲節奏之慢,幾乎可以和《勇者鬥惡龍》相提並論。
    但是《勇者鬥惡龍》這款遊戲主要麵對的群體是家庭主婦,家庭主婦們現在還沒有接受三維遊戲,因此《勇者鬥惡龍》係列的新作還是二維。
    而《莎木》這款三維遊戲,還是在世嘉土星這樣一個既沒有《勇者鬥惡龍》又不能放電影光盤的主機上,家庭主婦們也沒有理由買這台機器,玩這個遊戲啊!
    而那些年輕的玩家們,在這個娛樂方式越來越豐富,遊戲節奏漸漸加快的年代,能不能沉下心來接受這樣一款遊戲,也是一個很大的問題。
    至少,從萬戶的調查來看,喜歡《莎木》的玩家不多,甚至可以說是很少。
    從某種程度上來說,《莎木》的出現,甚至可以讓自由世界這種全新的遊戲模式,在日式遊戲中銷聲匿跡了。
    首周銷量七十七萬套,如果是其它的遊戲,可以說銷量已經很不錯了。甚至不是首周銷量,是全部的銷量都沒有問題。
    但是對於《莎木》來說,現在連開發成本都沒有收回來,宣傳成本更是別提了。
    而在《莎木》推出這一周,新賣出去的世嘉土星主機,也僅僅隻有三萬六件套左右,相比於預計又小了許多。
    要知道,《莎木》本身可以不賺錢,但是卻要推動土星的銷量啊!
    涼了!
    《莎木》涼了!
    鈴木裕也涼了!