第五十二章 力漸不及

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    其實,許多人都沒有注意到,往往他二十歲之前做出的決定,會影響他的一生。
    或許,當他做出這些決定的時候,他根本都沒有想到這些決定會對於他自己產生影響。
    但是,人生有時候就是這麽玄奇。
    韓國的電子競技成為體係,不光讓一小群年輕人成為了職業選手,讓更多的年輕人有了一個目標,盡管沒什麽收入,卻還是很安穩的生活著。
    它還造成了一個影響,就是像是美國這樣一個從來都沒有太關注過韓國這個國家的普通國民,開始關注起了韓國。
    那些從韓國流傳出來的錄像,傳到了美國,美國的職業圈子一片嘩然。
    雖然讓他們從地圖上找韓國在哪裏,他們有可能都指導伊朗去,但是對於韓國的《星際爭霸》的水平,卻是實打實的佩服。
    有一些不服氣的美國職業玩家,也開始想要和韓國選手比上一比,為美國選手正名。
    要知道,美國是現在這個時代世界上最強的國家,甚至連蘇聯都被美國搞倒了。
    曆史已經終結了,沒有道理這樣一個偉大的國家,會在遊戲上被一個都不知道在哪裏的小國家比下去。
    不過,他們卻不知道梅林已經在美國輸了,輸的很徹底,就輸在了一個網吧選手的身上。
    ——————
    在選手們以為自己玩的遊戲,就是世界上最重要事情的時候,萬戶又有了一些新動作。
    萬戶在ps1上投入的力度開始繼續加大了,萬戶開始將自己幾乎所有的主機遊戲係列,都開始往ps1上搬運。
    那些老舊的炒冷飯的數量,看起來都讓人覺得頭皮發麻。
    雖然有人指責萬戶這種不負責任的行為,但是對於另外一些玩家來說,這卻是一次狂歡。
    要知道,想要玩老遊戲,就要將老機器翻出來實在是太麻煩了。而在新機器上就能玩到老遊戲,對於許多玩家來說,還真是很幸福的事情。
    炒冷飯賺的錢雖然不少,但卻不是萬戶這一次炒冷飯的目的。
    這一次,萬戶之所以將自己那麽多遊戲都翻出來重新推出重置版,就是想要測試一下,哪個係列的哪款遊戲銷量高。
    對於現在玩家們接受度高的作品,萬戶很有可能將這部作品重啟製作。
    不過,這些事情是不會跟買了遊戲的玩家們說的。
    但是索尼方麵卻是心知肚明。
    因為任天堂依舊是很強力的威脅,ps1僅僅隻是有優勢,還不能說是勝利之勢。
    因此,索尼對於所有加入ps1的大廠都非常的寬容。
    其實按照萬戶以往的曆史,索尼根本就不應該給萬戶那麽大的支持。
    因為誰也不知道,什麽時候萬戶就會跳槽,就會區別的主機上推出遊戲。
    但是,索尼因為沒有成為勝利者,因此也要寬容許多。
    索尼電腦娛當下,因此對於萬戶遊戲的移植工作,他們是非常支持的。
    當然了,為了辨別到底玩家喜歡哪個遊戲係列,雖然萬戶以前的那些遊戲,也就是幾張光盤的事情。
    但是卻依舊保持著一個係列的遊戲,就推出一張遊戲光盤的節奏。
    幾乎每周都會推出一個全新的係列遊戲合集。
    銷量好的能有三四十萬套,銷量不好的也有幾萬套的樣子。
    要知道,這樣的做法,在卡帶時代,是賺不到錢的,因為硬件成本太高了。但是在光盤時代,卻依舊利潤頗豐。
    卡普空看到萬戶做了初一,自己也就開始做十五。
    他們旗下像是《洛克人》係列、《魔界村》係列,也開始迅速的在ps1上推出。
    讓萬戶沒有想到的是,銷量最多的是《銀河戰士》係列。
    高橋看到了這個結果,就立即宣布,《銀河戰士》正式開始進行3d化重啟。
    不過,對於怎麽製作一款3d的《銀河戰士》,他卻沒有一個很好的思路。
    與萬戶遇到同樣問題的,其實還有脫褲魔這家廠商。
    這家隻能算是三流的小廠,從成立以來的十多年的時間裏,都默默無聞。
    直到他們在紅白機生命周期的末期,也就是進入九十年代開始,製作出了《忍者龍劍傳》係列,才終於鹹魚翻身,賺到了大錢。
    《忍者龍劍傳》在紅白機上一共有三部作品。
    分別是《忍者龍劍傳》,《忍者龍劍傳:暗黑的邪神劍》,《忍者龍劍傳:黃泉的方舟》。
    這三部作品,無論是從遊戲的節奏,還是畫麵,以及音的上是紅白機時代平台動作遊戲的巔峰之作。
    但是,原本這個能夠讓脫褲魔能夠吃一輩子的遊戲,卻十分尷尬的趕上了家用機遊戲三維化的這個潮流。
    幾乎所有沒有三維化的遊戲,銷量都開始大減。
    而《忍者龍劍傳》係列,怎麽三維化,也成為了社內的一個大問題。
    沒有人能夠承擔巨大變革之下失敗的壓力,因此,脫褲魔這家廠商,就又開始陷入了短暫的沉寂當中。
    高橋想將《銀河戰士》三維化的新作,做成一款類似於第一視角的太空射擊遊戲,但是在ps1上卻很難實現。
    怎麽在有限的性能下,實現最好的遊戲效果,這很讓高橋頭疼。
    《寂靜嶺》那樣的奇跡,隻會發生過一次,不會發生第二次。
    取巧不是一件簡單的事情,甚至在ps1上,想要做出歐美廠商們在個人電腦平台上推出的那種三維槍戰遊戲,也是不可能的事情。
    真難。
    高橋想到這裏,就開始想要將這個企劃交給下麵的人去做了。
    而他自己呢,則想要開始製作《模擬城市》係列的三維化新作的開發了製作了。
    相比於《銀河戰士》三維化新作麵對的玩法問題,《模擬城市》三維化與舊時代的二維玩法基本上沒有差別,隻是更精美的畫麵,以及更加立體的模樣。
    而小愛最近也在製作《模擬人生3》,著同樣是一款三維化的新作。而《模擬人生》的動畫電影,也已經在製作當中了。
    不過,事情哪有那麽簡單。韓國方麵找上了門來,要與萬戶進行網絡遊戲的合作。