第六十二章 不同

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    另外一個與《模擬人生2000》不同的地方,就是《模擬城市2000》的聯網玩法了。
    《模擬城市2000》雖然也接入了萬戶對戰平台,但是與其它所有平台上的玩家們不同。
    《模擬城市2000》這款遊戲在聯機的過程中,並不會有任何兩個玩家麵對麵直接進行互動的情景出現。
    《模擬城市2000》的聯網遊戲,分為兩個模塊,一個是“世界貿易”模塊,這個模塊非常的簡單易懂。
    就是可以進口自己需要的東西,出口自己產出的產品。
    但是,如果單單隻有這麽一個係統,似乎連不連機也沒有什麽意思。
    除此之外,還有一個就是“市長聊天”模塊。
    說白了,就是一個玩家的網絡聊天室。
    玩家可以在這裏聊各種事情,與其它的玩家進行互動。
    甚至,還有玩家們聯合在一起,操控石油、鋼鐵等大宗貨物價格的可能。
    高橋曾經研究過國外單機遊戲的聯機模式,這些遊戲的一大問題,就是還在用做單機遊戲的思路去做聯機遊戲。
    單機遊戲的思路是什麽?
    是給玩家沉浸式的體驗。
    而聯機遊戲的思路是什麽呢?
    是給玩家提供一個社交的平台。
    《模擬城市2000》這款遊戲,聯機模式從某種程度上來說,已經變成了一個聊天模擬器,一個線上的聊天室。
    要知道,絕大多數人在聊天的時候,其實隻是在尬聊,找不到什麽話題。
    這也是為什麽有許多聊天群,往往火熱不了幾天,就會沉寂下來,因為找不到可以聊的話題。
    而《模擬城市2000》在聯機的時候,城市與城市見的貿易變動,就是天然的聊天話題。
    如果說高橋設計這種聯機模式的靈感來自於哪,要說來自他曾經玩過的一款叫做《星戰前夜》的網絡遊戲。
    這款披著太空飛船外皮的遊戲,真正可玩的其實是一套經濟體係。
    在許多玩家的參與下,整個遊戲的經濟體係變得很複雜,但是卻又很有活力。
    哪怕是作為遊戲的服務方,想要做出什麽更改,也不可能直接粗暴的更改。
    而更像是現實中的政(喵)府部門一樣,用各種政策來誘導改變。
    至於《模擬城市2000》采用這套係統的第二個原因,就是這種做法,對於帶寬的要求更低。
    隻需要對於一些簡單數據進行傳輸,而不是事實將一名玩家的城市動態,同步到另一名玩家去。
    其實,這種受限於技術的限製,而誕生出的獨特玩法並不少見。
    在手遊時代,大火特火的《部落衝突》不就是為了應對網絡的相對不足,所開發出的一套玩法。
    玩家進攻其它玩家的時候,麵對的不是動態的其它玩家,而是一套下載過來的數據。
    這樣可以大大的節省客戶端對於網絡的要求,以及服務器的壓力。
    甚至連計算結果,也可以在客戶端本地計算完,再將結果上傳到服務器上。
    在這之後過了幾年,隨著移動網絡的發展,推出《部落衝突》的公司,推出的新作品,就變成了《皇室戰爭》這種可以多名玩家實時對戰的模式了。
    雖然《皇室戰爭》從技術角度更先進,但是《部落衝突》卻也沒有因此而衰落,依舊有許多玩家充錢,玩已經“過時”的遊戲。
    《模擬城市2000》這套聯機模式玩家玩了之後,口碑評價相比於《模擬人生2000》明顯高了不止一個檔次。
    因為《模擬城市2000》這種聯機模式當中玩家自己還是還是絕對的主角,並不會有被其他玩家“侵(喵)犯”了的感覺,但是與此同時,有能真的與別的玩家有互動。
    甚至,可以讓玩家荒謬的生出一種我不光可以影響一個城市,我還能影響一個世界的想法。
    雖然說著是一種比較虛幻的想法,但是卻能讓玩家產生滿足感。
    而這種對於一切盡在掌控的滿足感,也正是《模擬城市2000》這款遊戲,能夠賣出去的基礎。
    《模擬城市2000》雖然首周銷量隻有二十萬套,但是後續的銷量上漲趨勢,卻好像比《模擬人生2000》還要快一些。
    這兩款模擬係列遊戲作品,又再一次引起了廣大遊戲廠商,對於模擬類遊戲的關注。
    不過,盲目製作類似遊戲的廠商,卻沒有想象中的那麽多。
    因為,該嚐試過的在之前的幾年已經嚐試過了。
    仿照《模擬城市》係列製作的遊戲,可能銷量還會好一些,那些差點沒像素級複製《模擬人生》係列遊戲的遊戲,卻沒有一個銷量特別好的。甚至連保本都難。
    這是因為《模擬城市》係列比較注重的是遊戲感受,而《模擬人生》這款遊戲的火熱,除了遊戲本身的可玩性之外,剩下的一半都要歸功於線上可線下的玩家社區。
    如果沒有這些社區豐富了《模擬人生》係列遊戲的玩法,絕對不會有那麽多人迷上這款遊戲。
    可以說,《模擬人生》係列遊戲是一種文化現象,而文化現象可比單單一款遊戲更難複製了。
    盡管有的廠商複製的的確很像,但是對於《模擬人生》的社區玩家來說,大家在《模擬人生》上就能體驗到各種玩法了,憑什麽玩你一款複製品。
    而《模擬城市》以及他的跟風作品則不盡相同,就是因為模擬一座城市,無論哪個廠家都做不到盡善盡美,麵麵俱到。
    因此都要各有側重,而側重的方麵不同,遊戲體驗就會有很大的區別。
    雖然《模擬城市》可以通過發布資料片的形式來豐富玩法,但是問題在於遊戲的基礎就是那樣,如果做太大的更改,就根本不是一款遊戲了。
    如此一來,能提供差別化遊戲體驗的同類遊戲,就能取得不錯的銷量。
    不過,這一回的《模擬城市2000》最為特殊的地方,就在於它這種全新的聯機模式,其它同類遊戲能不能模仿的了了。
    要知道,萬戶對戰平台是萬戶的對戰平台,可不是說任何遊戲都可以接入的哦。
    而搭建一個屬於自己的聯網平台的成本,可不是一款遊戲的利潤就夠的……