第一百三十九章 方炎的設計方案

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    方炎和首席設計師鬼蟹的交談還在繼續,商量著關於方炎在《英雄聯盟》中設計的各種問題。

    對於《英雄聯盟》這款競技遊戲,戰爭學院還是相當重視的,畢竟這關係到他們的人才選拔。每過一段時間《英雄聯盟》就會更新,添加一些新的內容,還有就是進行遊戲的日常維護。而英雄聯盟要是有新英雄加入,也會在《英雄聯盟》遊戲的下個版本設計好然後推出。

    英雄聯盟對組織中英雄的限製很少,不過有一項是必須完成的任務,那就是以可被征召的英雄形象出現在《英雄聯盟》遊戲裏麵。這樣就存在了一個問題,那就是會暴|露英雄的技能,也許有些英雄對此不在意,但大多數人還是不太願意,這種事可以理解,對吧。

    所以經過《英雄聯盟》初期內部的測試階段以後,就對英雄的技能數量做了限製,每個英雄都隻能有五個(包括被動,變身後有新技能的不算)。其實限製技能數量也不隻是這個原因,主要還是為了遊戲的平衡性。

    平衡性,是《英雄聯盟》在設計之初就提出的概念。因為聯盟中的英雄有強有弱,如果按照每個英雄現實中的實力來設計,那還有必要進行嗎?直接選最強的那幾個就好了。這樣一來,就會使《英雄聯盟》中出場的英雄就那麽幾個,更多的英雄坐穿冷板凳,這樣不符合設計師們的初衷。隻有在陣容、戰術等方麵具有多樣性。戰爭學院才能真正的選拔出自己需要的人才並加以培養。

    所以為了這種競技的平衡性,會對《英雄聯盟中》英雄的基本數據進行各種各樣的調試,或削弱或增強。盡力將所有英雄都放在一個水平線上,技能的數量也限定為連帶被動的五個。限定技能數量是必須的,以前就說過聯盟中的英雄實力差別很大,每個英雄所掌握的技能數量差異也不小,而且英雄本身所走的路線也有很大的影響。

    就拿法師來說吧,比起戰士、刺客等其他職業,法師在技能數量上占有天生的優勢。一個處於瓦羅蘭法師集團一流檔次的強者。至少也精通十幾種法術和技能——注意是精通,會使用的技能和法術一般都有上百種。

    方炎在戰鬥的道路上走的是戰士路線。在技能的鑽研和學習上不占優勢,更何況他的本職是鍛造師,在武道上不是全心投入,目前掌握的技能總共隻有那麽幾個而已——戰士路線的後起之秀。所會的技能一般也就幾個。

    這樣就有了一個問題,如果在《英雄聯盟》中不限製英雄技能的數量,好嘛,一邊的技能有上百個,另一邊的技能隻有幾個,這還能一起愉快的玩耍嗎?所以限製技能數量勢在必行。

    其實還不止如此,在《英雄聯盟》之中,英雄們技能的威力和作用也會進行修改,簡單的削弱加強也就罷了。更複雜的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的好幾個技能的效果改造成一個技能。不隻是為了《英雄聯盟》的平衡性,還是為了它戰術的多樣性。這樣一來考驗的就是召喚師們的意識和操作以及團隊配合了。

    在《英雄聯盟》中設計一個英雄,需要考慮到的東西有很多,像是背景故事啊、形象設計啊、動畫效果啊、數據化的英雄基本屬性啊之類的,但一個英雄最關鍵的核心還是他的技能。所以,設計英雄時才需要設計師跟英雄本人一起討論,這樣可以大大提高英雄設計的效率。也不會因為設計出來以後不符合英雄本人的想法,導致英雄心中不滿。

    甚至在某些必要時刻——比方說英雄不想暴|露自己的技能。或者英雄本身掌握的技能不足包括被動的五個(聽起來好挫……),這個時候就是設計師表演自己能力的時刻……編。沒錯,就是瞎編,給《英雄聯盟》中的英雄設計一個他本人都不會的技能,或者把一些本來不算技能的招數改造成技能。

    方炎可是還記得當初離開艾歐尼亞之前,孫悟空教他技能時給他說的一些話,就是關於孫悟空自己在《英雄聯盟》中的技能設計。孫悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑選一個技能載入遊戲裏,感覺不完整,整套都載入,技能槽又不夠。於是,當時的設計師便和孫悟空一起進行了“瞎編”的活動。

    《英雄聯盟》裏孫悟空的五個技能。

    被動技能“金剛不壞”:孫悟空的護甲和魔法抗性會根據周圍的敵方英雄數量而增加。

    粉碎打擊(q):孫悟空的下次攻擊提升125距離,造成30/60/90/120/150(+1.1)物理傷害,並減少敵人10/15/20/25/秒。

    真假猴王(w):孫悟空進入隱形狀態,持續1.5秒,留下一個無法控製的替身。1.5秒後替身會對敵人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法傷害。

    騰雲突擊(e):孫悟空衝向目標敵人,變出最多2個分身,攻擊附近目標。對每個擊中的目標造成60/105/150/195/240(+0.8)物理傷害。擊中目標後,孫悟空增加5/40/45/50%攻擊速度,持續4秒。

    大鬧天宮(r):孫悟空伸展金箍棒,不斷旋轉,每秒對敵人造成20/110/200(+1.2)物理傷害並將其擊飛。在此期間,孫悟空的移動速度不斷增加,持續4秒。

    認真說起來,孫悟空的這五個技能都或多或少地帶著“編”的痕跡。

    先說“金剛不壞”。其實孫悟空的身體就是金剛不壞,不過他的金剛不壞之身和遊戲這個技能差別很大。孫悟空的金剛不壞之身,某些高深的東西在《英雄聯盟》裏可沒法表現出來。最表麵的效果如果真正轉換成遊戲裏的說法就是加一些護甲和魔抗,不過不會有“根據周圍的敵方英雄數量而增加”的效果,現實裏的孫悟空可沒這種奇異的能力。

    “金剛不壞”在遊戲裏之所以會變成現在那樣,是孫悟空和設計師商量的結果,準確的說是來自於孫悟空當時的一個想法——要是俺老孫當年大鬧天宮的時候有這種能力,還會被如來壓在五指山下?

    (這個吐槽來自於一個lol多玩論壇裏的一個梗。)

    “粉碎打擊”,這是孫悟空當初教給方炎的幾個技能之一。教方炎的時候也說了創造這個技能的情況,就是在和設計師一起討論技能時花了三分鍾創造的——說是“編”也未嚐不可。“粉碎打擊”在後來還成為了現實裏孫悟空常用的技能之一。總的來說,這個技能孫悟空“編得很認真”。

    “真假猴王”,這個倒是孫悟空的常用技能——其實認真說起來這不是技能,而是孫悟空常用的連招。分身加隱身,在遊戲裏被整合成了一個技能。

    “騰雲突擊”,孫悟空絕技“筋鬥雲”的超級弱化版,可以說是孫悟空隨手弄出來的,和“粉碎打擊”一樣在後來成為了現實裏孫悟空常用的技能之一。

    至於最後的“大鬧天宮”……這個真是瞎編的啊,猴子脾氣本就毛躁,連續編了幾個技能有些不耐煩了,隨意耍了一套棍,就被眼前一亮的設計師選入。還成了威力最強的大招……也是醉了。

    唔,說了這麽多,其實就是想說一件事:《英雄聯盟》裏的英雄技能。其實很多時候不需要太認真,隻要設計的符合英雄形象就好。至於剩下的事,一切交給設計師來辦就行了,英雄本人一般不會再過問。

    很多英雄完全不在意,但也有很多英雄對自己的形象設計特別上心——方炎就是其中之一,沒辦法性格原因。為了讓自己在《英雄聯盟》裏形象更光輝、更帥氣一些。方炎決定在戰爭學院的這段時間多參與“方炎”的設計,其中技能自然是重中之重。

    於是方炎向鬼蟹要了《英雄聯盟》裏各個英雄的資料。準備帶回去好好研究參考一下。因為隻是遊戲中的資料,倒也算不上什麽機密,鬼蟹很爽快的就把資料給了方炎——難得遇見一個對英雄設計感興趣的英雄,這無疑是對自己工作的肯定,鬼蟹表示很開心,當然要配合。

    然而,兩天之後方炎帶著一個筆記本來和他討論時,鬼蟹後悔了……如果可以重來的話,鬼蟹絕對不會把資料給方炎還笑嘻嘻的和他配合,而是像以前一樣完全由他們這些設計師獨立搞定——這貨實在太煩了啊!

    方炎(微笑):“鬼蟹先生,我會一種亡靈變身,現實裏它會對我的身體造成傷害,所以我是能不用就盡量不用,但在遊戲裏不影響啊,所以我覺得可以好好設計一下我的亡靈形態。其實我一直覺得這種變身很帥氣啊!”

    鬼蟹(無語加吐槽):“亡靈形態……”

    方炎(雙眼放光):“鬼蟹先生啊,我是這麽想的,亡靈形態是我的殺手鐧,所以我準備把亡靈變身設計成大招。就和狂野女獵手奈德麗、蜘蛛女皇伊利斯他們一樣,在遊戲裏一級的時候就可以用大招(r)變身,在亡靈形態的時候得到新技能。亡靈形態的技能我都給想好了,開膛破肚(q),撕心裂肺(w),血濺三尺(e)。“開膛破肚”在我的設計裏是位移、控製和傷害,分成兩段,我說一下具體的數據啊。”

    鬼蟹(嘴角抽搐):“方炎先生,請等一下……”

    方炎(翻開筆記本念起來):“開膛破肚(q):開膛:方炎衝向目標敵人(技能釋放方式類似猴子、趙信的e),對目標區域的敵人造成30/60/90/120/150(+0.9全額物理攻擊力)物理傷害,並減少敵人20%護甲,若以敵方英雄為目標則可在4秒內使用破肚。破肚:方炎揮舞巨錘將前方的敵人擊退(技能釋放方式類似卡薩丁的e),造成70/115/160/205/250(+0.9全額物理攻擊力)物理傷害,在目標擊退過程中如果撞到敵人,敵人將會同樣受到擊退效果並且造成50%的傷害。就是這樣了,然後是撕心裂肺(w)……”

    鬼蟹(痛苦的捂臉):“方炎先生請等一下,讓我先把話說完……”

    方炎(抬頭麵帶疑惑):“鬼蟹先生,請說。”

    鬼蟹(吐槽):“這個技能應該是大招,放在基礎技能裏完全是欺負人……不對,我要說的不是這個。”

    鬼蟹(正色):“方炎先生,英雄技能的設計需要符合英雄本身的形象。怎麽說呢,我們對您的定位是‘鍛造師’,所以技能的設計必須要與鍛造師的身份符合,而不是……什麽亡靈……”

    方炎(微笑,再度翻開筆記本):“沒關係,我還有幾套設計方案。”

    鬼蟹(痛苦的捂臉,無語中):“……”

    方炎(雙眼放光):“鬼蟹先生你知道嗎,我其實還是個神槍手(毫無臉紅的痕跡),我有一把威力很強的槍叫做‘懺悔’,和海洋之災普朗克的‘野心’的一對兒,以後在遊戲裏可以給我們倆做個彩蛋。對這把槍我很喜歡,所以我在技能的設計裏把它加入了進來。”

    鬼蟹(麵無表情地看著方炎)。

    方炎(認真):“這個設計方案是參考了《英雄聯盟》裏的傑斯,還是在遊戲裏一級的時候就可以用大招(r)變身,讓我可以在近程攻擊和遠程攻擊之間切換,兩種形態都有不同的技能……唔,這個方案的遠程形態技能我隻想好了‘拔槍閃’和‘蓄勢’,還有一個一會兒我們再商量一下。雖然這樣的設計會讓我缺少6級以後的爆發力,但它有個好處:我上單被打爆的時候就可以去當adc了。……誒,鬼蟹先生你為什麽不說話?”

    鬼蟹(認真):“我在認真聽著您的奇思妙想。”

    方炎(疑惑):“……?”

    鬼蟹(無奈):“方炎先生,為什麽你總想著變身呢?在我們的設計預想中,不準備將您打造成這類英雄,而是一個強力的戰士兼坦克,坦克啊!”

    方炎(打了個響指):“鬼蟹先生你說的對!來看,我這裏還有一套偏肉的設計方案,絕對和你們的設計方案吻合……”

    鬼蟹(抬頭45度角望天,默默流淚無語凝噎):“……”(未完待續)

    ps:感謝書友“你舍得咬我嗎”的再次打賞,多謝支持嘍~