第一千零八十二章 人人都是守衛過艾澤拉斯的英雄

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    作為《魔獸世界》上線以來的第一次全服大型活動。

    楊晨跟星雲遊戲團隊也是做了相當充足的準備。

    首先就是服務器方麵的問題,另一點那就是開啟玩家的鏡像分流,同一場景中根據玩家的好友、公會還有在遊戲裏有沒有發生過交際,進行大數據的鏡像分流,以免造成同一場景的玩家太多導致卡頓的情況。

    這些對於星雲遊戲的團隊也是相當重要的一次活動。

    因為在後續的版本中,楊晨與其團隊也打算依舊保留安其拉之門這一類的活動。

    在楊晨來看,夢境記憶中後續《魔獸世界》的更新中取消了這一類的活動,同時還有進行對副本的快餐化,可以說是相當可惜的一件事情。

    而且這一類的活動,對於玩家而言,本身也是對於遊戲的一種認同感,他們就是生活在艾澤拉斯這片土地上麵的英雄。

    如果將這種活動改成什麽周常、日常的話,那絕對是一種負麵體驗。

    哪怕是設計的相當出色,但繁瑣的任務也會讓玩家頭痛。

    甚至就算是掉落的物品,對於玩家養成的進度並不關鍵。

    但下意識的玩家卻也會將這當成必清的任務,毫無疑問給了玩家一種很肝的印象。

    而作為新版本的活動,這就不一樣了,玩家從心裏感官上麵就是完全不同了。

    不過對於後續版本,還會不會有這種活動的情況,玩家現在自然是不關心的。

    他們關心的就隻有一點,那就是這個活動,不同服務器的進度也是分開的啊。

    也就是說誰家服務器先完成了這個安其拉入侵的任務,那就能先一步體驗到新版本的內容,先一步進入到那兩個準備開放的副本。

    尤其是各大公會,這時候也是緊張了起來。

    要知道搶奪首殺這種情況,盡管也是分不同服務器的。

    畢竟不同服務器,開服先後不同,玩家整體的水平肯定也是有差距的。

    但就是這種情況,如果能夠作為全球第一個拿到副本首殺的公會,或者攻略組,那絕對能名聲大振啊。

    作為後來的服務器,卻先一步拿到了首殺,這更能夠證明他們的實力啊!

    瞬間不少公會的會長,都是緊張了起來。

    這個活動,絕對不能夠內訌啊!

    哪怕前一天聯盟跟部落互相打的對方腦殼都飛了,但這個關鍵的時候,如果聯盟部落的玩家相互內訌,那可就全完了,這進度肯定會被落下。

    人家全服的玩家在為了完成任務而奮鬥,自己服務器的玩家還在打,這特麽怎麽能比的過別人?

    ………………

    看著即將倒計時解鎖任務的陳旭,則是一臉笑容的對著自己直播間的觀眾:“什麽叫效率?什麽叫外交?聯盟部落,各方麵我都已經打點好了,不敢保證所有的散人玩家,但在活動期間大大小小部落聯盟的公會,都已經在我的牽頭下簽訂了休戰協議。”

    說完,陳旭十分驕傲的挺了挺胸。

    刷副本他不行,打戰場他也不行,野外pvp更是送榮譽。

    但是他外交強啊!

    僅僅一天的時間,他就跟聯盟還有部落大大小小的公會全部聯係上了,並且雙方統一達成了共識,版本開啟的期間,兩大陣營的玩家統一放下仇恨,放下成見,一起為了抵抗安其拉蟲族而奮戰。

    盡管不可能真的讓服務器裏麵兩個陣營所有的玩家,都是不幹事。

    但至少大勢已成,各大公會也都是結盟休戰,隻是為了搶奪第一個新版本的榮耀。

    而對於大多數普通的玩家同樣也是有這樣的想法。

    提前一天解鎖新版本,他們就能夠提前一天下副本,去體驗新內容啊。

    伴隨著陳旭介紹著自己的功勞,直播間裏的彈幕也是刷了起來。

    ‘旭哥牛逼!’

    ‘這一天旭哥終於發現了他的才能!’

    ‘艾澤拉斯新一代的交際花,我覺的隻有旭哥你能夠勝任了!’

    一連串的彈幕出現在陳旭的直播間,不過明顯能夠看得出比平常要少一點,對此陳旭也不意外,畢竟這個時候還在看自己直播的。

    <101nove.com平台的玩家,跟他一樣等待著任務的正式開啟,用手機看著他的直播。

    一邊跟直播間的彈幕聊著,很快就到了任務解鎖時候,這時候陳旭也連忙將注意力放到任務介紹上麵。

    青銅龍族的認可:在黑翼之巢取得勒什雷爾的首級,向青銅龍族證明自己的能力。(英雄級難度)

    非凡的毅力:清除希利蘇斯的異蟲(0%/100%)

    物資捐獻:聯盟與部落捐贈大量物資。

    相對於夢境記憶中安其拉之門的任務,楊晨與團隊做出了許多的改變。

    不過這些改變也都是為了同一個理念。

    那就是讓所有艾澤拉斯的玩家參與到這一次的活動中。

    原本夢境記憶中,任務是有一條英雄路線的,簡單來說就是讓一名玩家去完成這一切。

    這本身也相當的真實,因為領袖隻有一位。

    但在這上麵,楊晨還是對其任務作出了改變。

    每一位艾澤拉斯的玩家,每一個為開門作出貢獻的玩家,都將會是英雄。

    同時這些任務的難度,還有進度方麵也進行了一些微調,也是讓大量的玩家共同參與其中完成。

    可以說這本身也是《魔獸世界》,以及mm一個非常重要的理念。

    那就是團隊以及社交。

    盡管楊晨在針對《魔獸世界》內容製作的時候,有傾向照顧獨行俠這一類的玩家,讓他們不是那種不加入公會就玩不下去。

    但本身《魔獸世界》作為一款mm,它就是一個側重團隊,側重多人的遊戲。

    而安其拉開門任務,集合全服玩家的力量,為什麽不能讓全服玩家都成為英雄呢?

    包括後續的稱號、還有坐騎獎勵,楊晨覺得這一時間段每一個參與的玩家都應該能夠獲得。

    屬性好不好其實並不是關鍵,最關鍵的地方是這些道具的意義,見證了他們曾參加過這一次史詩般的活動,證明了他們都是曾經守衛過艾澤拉斯的英雄。