第七章 人沒了夢想,跟鹹魚有啥區別?

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    比起夢境記憶裏麵的世界,現實裏麵關於遊戲審核的速度要快多了,隻是第二天的時候楊晨就收到手機短信,關於《以撒的結合》通過官方評審的消息了。

    沒有出乎他的意料之外,遊戲被評級機構評給出了17+的評分。

    畢竟雖然是像素的畫風,但遊戲裏麵還是有很多限製級表現的,比如說插畫、場景還有怪物的風格這些。

    “遊戲一定能夠大賣吧,至少賣出10萬份!”王亞梁看著楊晨打開幾家國內遊戲發行公司的網頁,然後將demo版本發送過去後,帶這些期盼的說道。

    聽見這話,剛剛發送完郵件的楊晨有點哭笑不得:“傻丫頭,整個遊戲我們就投了40萬成本,要是隻賣了10萬份,售價定在58元,到時候扣除掉平台還有發行公司的分成,再交稅後,我們也就收回成本。”

    聽上去58元,賣10萬份就是580萬,但扣除平台的分成,發行商的分成,以及稅款,最後到楊晨的手裏可以說遠沒有想的那麽多,算上時間成本這些,最多回本的前提下小賺一筆

    如果是個人投入到遊戲平台上麵的話,扣除掉平台的抽成跟稅收,10萬份肯定是能夠賺錢的。

    但是楊晨卻並不想像這樣,因為這樣的見效實在是太慢了,甚至還有可能讓遊戲明珠蒙塵,這種例子在遊戲界裏麵並不少見。

    因為遊戲製作者沒有能力,進行宣傳、廣告,隻能夠自發的在貼吧等一些地方宣傳,導致遊戲沒有人知道。

    最後錯過了時間,錯過了熱潮,導致一款原本能夠大火的遊戲,沒有掀起多大的波浪。

    這種作品並不在少數,甚至還有專門的視頻製作者就是挖掘這種遊戲,然後結合遊戲本身的素質以及當時年代的情況進行分析。

    當然這還不是最讓開發者難受的事情,還可能你的遊戲沒有火,而其他人借鑒了你遊戲的創意,然後他火了。

    這在遊戲圈裏麵也不是很少見的事情。

    對於《以撒的結合》楊晨有足夠的信心,這一份信心不隻是自己,更多的是對於夢境中另一個世界底蘊的信任。

    而且更重要的一點,那就是遊戲本身出色的地方,主要是遊戲玩法上的設計。

    就如同所有的馬後炮一樣,站在巨人的肩膀上,看著別人解開一個謎題的過程,你會發出‘啊,這個東西原來這麽簡單,我上我也行’的感慨。

    但先驅者毫無疑問是偉大的。

    楊晨現在就是站在了巨人肩膀上的那個人,從一個遊戲製作者的角度上去看這款遊戲,他由衷的為這款遊戲的玩法設計感到折服。

    隨機元素的構成,在現實裏實際上這種隨機元素的遊戲,並不少見但卻都有很大的缺陷。

    但了解夢境記憶中世界的隨機遊戲,也就是在那個世界被稱為roguelike的遊戲,參考了幾款後,楊晨已經有一個大概的設計思路了。

    隨機指的並不是所有元素都是隨機,那樣帶來的隻是雜亂。

    真正的隨機遊戲樂趣,是在有限的數據道具裏麵,構造出無限的樂趣。

    任何不同的東西,組合在一起都能夠誕生出一個全新的玩法,而不是生拚硬湊。

    數值設計,以及特殊效果,這才是這種類型遊戲的根本。

    過分的追求所謂的隨機,隻是本末倒置而已。

    玩法才是這一類型的遊戲最核心的賣點元素。

    拋開主要的無限可能地牢射擊跟道具怪物元素,那《以撒的結合》就並沒有多少重磅的地方了。

    劇情?

    的確,《以撒的結合》劇情很奇妙,可劇情足夠好的遊戲太多了。

    而且本身《以撒的結合》劇情還是有西方聖經的元素,國內的玩家們可不一定能夠會覺得這個遊戲的劇情很牛逼,甚至可能還會有點看不懂。

    同樣光是靠劇情吸引玩家的遊戲,也擁有一個更致命的缺點,那就是玩家容易雲通關。

    即便比起夢境記憶的那個世界盜版泛濫,現實擁有很完善的法律能夠有效打擊盜版行業,但視頻雲通關的玩家官方可管不到。

    最後,更重要的一點,那就是遊戲的玩法是沒有專利這一說。

    雖然不至於跟夢中記憶一樣,一個小公司出了一款遊戲,大公司當天就能夠照著抄一個遊戲出來。

    可也沒有專門的玩法專利這一說,法律方麵隻有一個關於玩法特色的限時保護,在遊戲過審後相關的玩法元素在官方登記,將有一段時間的保護期,而度過了這個時間隻要數值、美術ui、代碼、以及專有元素不同的話,那麽是不會判定為抄襲的。

    如果楊晨選擇將遊戲放到某個平台上麵慢慢賣的話,楊晨更加擔心的就是遊戲口碑什麽的都還完全沒有發酵,就被一些遊戲廠商企業給盯上,然後照著模子改進推出一款同類玩法的遊戲。

    到時候大公司擁有更完善的資源,以及更多的錢進行推廣,縱然楊晨有另外一個世界的夢境記憶,但巧婦難為無米之炊,楊晨可不認為自己的遊戲品質能夠比得過別人。

    畢竟遊戲開發,小錢錢真的太重要了。

    目前自己的實力就算從頭到尾給自己一個完整的3a級遊戲的gdd在自己麵前,楊晨都沒有辦法將其具現。

    “定個小目標吧,50萬份銷量。”楊晨笑眯眯的說道。

    在自己夢境記憶中,這一份遊戲在那個世界最後的銷量接近千萬,而目自己所在的世界正版意識更強,針對盜版的法律也更規範,即便是不同的世界,但遊戲質量放在這裏將50萬銷量定為初步的目標問題應該不大吧。

    對於楊晨心裏麵想的,王亞梁可什麽都不知道。

    聽完楊晨的話,趴在他身上的王亞梁一臉認真的看著楊晨:“你膨脹!咱們別yy了,做個老實人吧。”

    50萬?你上款遊戲一萬份都沒賣到啊!

    “人沒有了夢想,那跟鹹魚有什麽區別?”

    楊晨伸了個懶腰,拍了拍王亞梁的胳膊,笑了笑說道。

    趴在楊晨身上的王亞梁隻是撇了撇嘴。

    好吧,她真的有點不知道楊晨哪來的底氣,雖然說這個《以撒的結合》她也玩了,而且感覺還挺有意思的跟消消樂一樣好玩。

    但就這樣的遊戲,真的能夠賣出50萬份麽?

    對於遊戲行業王亞梁了解的真的不多,不過她估摸著換位思考一下,如果她是一個普通的玩家,花錢來購買這樣的一款遊戲,她肯定是不願意的。

    畢竟從畫風上麵,就已經勸退她了。