第九章 試玩

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    “地宮跟射擊遊戲的結合麽?”遊戲教學的第一個地牢,楚歌大致明白這是一個什麽類型的遊戲了。

    “人物倒是有一點特點,雖然是像素風,但是跟主流的遊戲卻並不太一樣。”楚歌輕輕點了點頭,表示了認可。

    如今市麵上大多數的獨立遊戲,都是清一色帥哥美女,尤其是二次元的立繪女角色,想要辨識出不同從臉上你是看不出區別的,唯一想要認出區別的就是從發型跟衣服著手。

    如這款《以撒的結合》這樣有些怪誕、醜,但仔細看又有一點萌的角色風格,的確挺不一樣的。

    “不過,這些都隻是外在的噱頭而已,對於獨立遊戲而言,真正考驗的還是其遊戲的可玩度。”楚歌在操作說明房裏麵,來回走著熟練操作的同時心裏麵暗暗想道。

    光影渲染,物理引擎效果,讓人感到驚豔的3a級別大型遊戲,都不能夠依靠畫麵的表現征服玩家,一旦遊戲可玩度不足,都會遭遇滑鐵盧。

    更何況本身在畫麵這一方麵就處於天然劣勢的獨立遊戲?

    出於此前對於楊晨並不好的印象,楚歌開始進行遊戲的試玩。

    “幾乎無縫的關卡加載麽?優化做的十分棒!”

    這個外包公司看起來挺有實力的,通過房間幾乎是瞬間出現了下一個場景的遊戲畫麵,楚歌心裏麵感到了一陣驚訝。

    遊戲並不是無縫地圖,這一點楚歌還是知道的,因為在剛剛有很明顯的一瞬間黑屏。

    隻不過非常短暫,用幀數來表示的話,大概隻有4~5幀左右,也就是三分之一秒的時間。

    對於一款獨立遊戲最致命的是什麽?

    可玩度?故事?價格?

    都不是,對於一款獨立遊戲而言,最致命的是優化。

    在這一行混跡多年,同樣也代理發行過不少獨立遊戲,楚歌很明白對於獨立遊戲而言,最致命的缺點就是優化了。

    因為對於獨立遊戲製作者而言,他們並沒有太多各種階段配置的機器給他們進行不同機器表現的測試,然後發現問題。

    他們隻能夠用自己的開發機來進行測試,所以通常會出現這種情況,開發機上麵很流暢的運行,但發售後絕大多數玩家的機器都無法穩定運行,隻能夠退款。

    而獨立遊戲製作者是沒有辦法第一時間解決這些問題的。

    除非你的遊戲內容,跟可玩度真的逆天,能夠讓玩家忍耐這些問題,或者在你解決這些問題後,這些玩家還對你的遊戲保持關注。

    大多數的遊戲在被確定代理發行後,還會有代理公司進行二次的優化,當然這些普通的玩家是並不知道的。

    遊戲的內容不說,但就光是遊戲的優化運行優化方麵,楚歌也給這款遊戲再次加了一分。

    “關卡設計還行,射擊效果也還算不錯,而且用音效來代替子彈的打擊效果做的還不錯。”

    操縱著遊戲的角色進入到boss房,麵對一個大蜘蛛一樣的boss,一個走位失誤被帶走了三顆心的最後一顆心,楚歌輕輕點了點頭表示了讚許。

    第一關的遊戲試玩結束之後,楚歌新建了一個word文檔,然後在上麵開始記錄著東西。

    像素跟卡通相結合+、人物風格略顯的有些怪誕+-,良好的射擊手感,不錯的關卡設計+,簡潔明了的遊戲體驗+

    +號代表著優點,-號代表著缺點,而+-則是代表著不確定因素,可能是優點也可能是缺點。

    這算是楚歌自己的一個小習慣了,試玩郵箱裏麵投稿的遊戲後,然後進行給出一個評分。

    整個遊戲水準還算不錯,這是讓楚歌最驚訝的地方了。

    如果不是附帶的遊戲裏麵擁有對方的信息證明,再加上遊戲製作者完成遊戲,通過官方審核需要提供相應遊戲製作者的從業證明跟職稱,楚歌真的會懷疑這個遊戲到底是不是楊晨做的。

    跟之前的《魔物地下城》差距實在是有一點太大了。

    這種感覺就像是一個靠了倒數第一的壞學生,突然在期末測試的時候殺入了前十名一樣,給人一種不可思議的感覺。

    唯一讓他感覺到有一點不怎麽舒服的地方,那就是遊戲本身的風格有一點偏陰暗了。

    將剛剛寫的文檔保存,楚歌再次打開遊戲,準備從頭再進行試玩一遍,這也是他的一個職業習慣了。

    在一款遊戲初次試玩評測給他的印象還可以的情況下,就進入複測的階段,嚐試看有沒有自己遺漏沒有發現的閃光點。

    這也算是一個代理發行遊戲公司合格的審核員必備的態度。

    但,等到他第二次打開這款遊戲,並且進入到第一個地牢後,一個嶄新的世界出現在了他的麵前。

    “地牢不一樣了?一共分成了好幾種不同的關卡,然後玩家每一次進入的時候,都會選擇其中的一種麽?”看著完全改變的地牢關卡,不可破壞跟移動的障礙物,陌生的敵人,楚歌的臉上帶著非常驚訝的表情。

    楚歌摸了摸自己有些胡茬的下巴,看著電腦屏幕自言自語:“多線模式的設計,不過就是不知道這一條線的素質怎麽樣,如果不夠好的話,那就不是有點反而是缺點了。”

    類似的遊戲設計,實際上早在很早前就已經有獨立遊戲製作者們使用過了,這種設計模式用的出彩,那是非常有意思的,但如果不夠好的話,反而是一個累贅非但不能夠吸引玩家,反而成為了勸退的理由。

    帶著這個心理,楚歌再一次開始了自己的遊戲。

    第一個怪物房,隨後出現在房間裏的寶箱,跟之前完全不一樣的道具,以及最終關卡的boss。

    “這部分的設計並不合理,出現在這一關的道具有些強力了,麵對boss竟然沒有產生太大的威脅。”楚歌看著遊戲結束的畫麵,皺了皺眉頭。

    “再看看,還有沒有其他的線路好了。”鬆開眉頭,楚歌繼續重新開始新一輪的遊戲,準備看看這個遊戲還有沒有更多的路線。

    不過伴隨著又一次新的遊戲開始,看著再次變幻的第一關,楚歌臉上的表情變了,在他的心裏麵隱約出現了一個猜測。