第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了

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    網龍發行宣傳部裏麵,張少明看著麵前的工作報表,以及旁邊打開的一個網站。

    端起旁邊的茶杯喝了一口茶。

    網站上麵顯示的是兩個廣告,一個是他們網龍自家的《時空輪》還有一個則是當初他看好的一款遊戲《以撒的結合》。

    負責《時空輪》宣傳工作的就是他,在《以撒的結合》進行宣傳的時候,加重對於《時空輪》的宣傳,最主要的還是因為《時空輪》的推廣方案,原本定在五月是因為長安工作室需要進行後期的bug修複,但結果開發進度十分順利,所以內部在進行討論後,決定提前一周上線。

    另一方麵的原因《時空輪》畢竟隻是一款獨立遊戲,公司內部想要盡快將《時空輪》的合約履行完,提供到足夠的資源後,將主要資源放到公司內部其他的遊戲上去。

    所以張少明的這些做法,完全是按照公司內部確定好了的戰略進行的。

    至於單純的為了報複,然後強行將《時空輪》宣傳資源集中聚集《以撒的結合》,張少明還沒有那麽傻,又不是真說什麽深仇大恨,不至於拿自己的前途做寶搞。

    不過執行公司的宣傳戰略的同時,能夠給楊晨添添堵,倒也是讓張少明感覺到蠻舒服的。

    ………………

    山城的某個小區裏麵,將視頻錄製軟件關閉,把剛剛做好的視屏保存好。

    常樂伸了個懶腰,掏出手機看了一眼時間。

    淩晨0點了?常樂愣了一下,隨後早就定好的鬧鈴響了起來,在手裏的手機剛剛震動鈴聲響起的第一聲時,他就將其關閉了。

    “這《以撒的結合》估計不會如同他之前那個遊戲一樣爛吧。希望能夠找到一些優點,讓我吹一下吧。”將常用的一個遊戲平台打開,然後點擊左下角的添加遊戲,輸入廠商早已經給他的產品激活碼,免費領取到遊戲。

    常樂一個職業的遊戲視頻製作者,在某個二刺猿網站的遊戲分區,他擁有80萬左右的關注度,算是一個小有名氣的視頻製作者了。

    在同期沒有什麽有名的視頻製作者發布作品的時候,偶爾也能夠拿到分區的觀看量第一。

    同樣作為一個視頻製作者,接廣告也是再正常不過的一件事情了。

    近期他就接下了兩個獨立遊戲的廣告,其中一個是網龍主要發行的獨立遊戲,業界有名的長安工作室以及知名獨立遊戲製作人林佳一的《時空輪》。

    還有一個的話,則是一個沒怎麽聽過名字的銀河網絡,以及他們旗下《以撒的結合》。

    《時空輪》的話他倒是不怎麽擔心,畢竟是長安工作室跟林佳一開發的,唯一讓他有點難受的就是這款《以撒的結合》一開始接時候,玩了對方提供的試玩版本他感覺還可以就接下來了。

    但等到他做準備工作的時候,不查不知道,一查嚇一跳。

    發行這款遊戲的銀河網絡,在此之前還發行了一款《魔物地下城》的遊戲。

    簡直是爛的一塌糊塗,不管是銷量還是口碑。

    這也不是重點,畢竟就算三大也經常代理發行爛遊戲,很正常的事情啊。

    但最關鍵的是這款《以撒的結合》跟之前那款爛的不行的《魔物地下城》是一個製作者開發出來的啊。

    而且距離他的上一款遊戲,時間之短讓人顫抖。

    “算了,錢都已經拿了,實在找不到優點,幹脆就毀約好了,違約金賠了就賠了,口碑不能壞。”常樂仿佛是認命了一樣,歎了口氣。

    “下載下來玩一會,確定好到底是什麽遊戲,然後就睡覺,明天中午12點《時空輪》就要開啟發售了,第一個視頻的話,主要還是說《時空輪》吧。”常樂無奈的歎了口氣。

    遊戲本身並不大隻有2個g左右,而且因為要上傳視頻什麽的,家裏的網速還是非常快的,僅僅隻用了十來秒遊戲就已經下載下來了。

    沒有打開視頻錄製軟件,安裝完之後,常樂準備先作為一個普通的玩家來體驗一下這款遊戲,至少弄明白了這個遊戲講的是什麽,到底是怎麽玩的,方便之後的視頻錄製,跟後續的文案製作。

    既然接了這個活,那就得要下功夫,哪怕這《以撒的結合》很可能是他認為的爛遊戲。

    看了一眼遊戲的介紹《以撒的結合》是一款會隨機產生不同元素的射擊類arpg,跟隨著以撒進行旅程,途中你們會發現一些奇特的寶物,並且這些寶物會賦予以撒各種超人般的能力,讓他能夠擊退神秘的生物。

    從遊戲介紹上麵看不出什麽東西,隻知道這應該是一款射擊類的arpg遊戲。

    點開進入到了遊戲界麵,跟絕大多數的獨立遊戲一樣,甚至遊戲連畫質都不能夠選擇,隻給了一個自定義設置按鍵的功能。

    “ui還算簡潔,而且似乎也挺用心的。”

    常樂看著十分簡潔的ui界麵,稍微觀察了一下,給出了一個評價。

    跟花大錢的3a製作肯定是沒有辦法比的,畢竟隻是普通的獨立遊戲而已,ui方麵跟遊戲內容沒有多大的關係,但至少也能夠反映出一些問題。

    進行ui上選項的時候,還伴隨著有bgm的聲音,同時本身的ui界麵也不算粗糙,光是這些就能夠給一個不錯的分數了。

    這些外在的東西還是非常重要的。

    一些遊戲製作人,以為遊戲內容好就行了,但殊不知如ui、操作方式,還有畫風這些帶給玩家的體驗,絲毫不比遊戲內容的分量要差。

    進入到遊戲裏麵,開局是普通的關卡教學,一個普通的地牢關卡,上麵顯示著鍵盤按鍵跟設計方法,屬於最簡單跟直接的傻瓜式遊戲教學。

    “還有物體破壞的效果?不過遊戲略微有點血腥,跟一般的獨立遊戲倒是有點不同的樣子。”常樂心裏麵給出個評價。

    操縱小人行走在地牢裏麵,擊破了擋在麵前的障礙物,出乎常樂意料之外遊戲竟然還有泥土破碎的效果,同時擊殺掉一個小怪後,看著直接被打炸後地上出現一堆番茄醬一樣的血液,倒也是有一點獵奇的感覺。

    因為獨立遊戲開發的周期長,而且困難,一般獨立遊戲製作者都是選擇製作那種評級會被評為老少皆宜的那種風格,很少會有遊戲做成這樣,畢竟遊戲售賣這方麵還是挺嚴格的。

    評級為17+以上,你達不到年齡,一般是很難買到遊戲的,除非走非官方的途徑,所以一般情況下很少有遊戲廠商會這樣做的,畢竟遊戲重要的是內容又不僅僅隻是噱頭。

    額,也不一定,畢竟還有一部分專門做給成人的獨立遊戲,在這些獨立遊戲的評論下麵,基本上都是‘買給弟弟的’‘劇情非常感人,弟弟都看哭了’這種比較喪屍的評價。

    但那是比較特殊的遊戲,而麵前這個看起來就是一個普通的橫版地牢射擊過關的遊戲啊。