第三十三章 像素遊戲,可不全都是為了省錢

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    辦公室裏麵,楊晨跟胡軍談了一些,初步確定了關於《以撒的結合》後續的部分,源代碼的優化以及後續美術建模的外包,同時楊晨也透露出了一下接下來可能還會讓他們負責他新遊戲外包的消息。

    目前工作室就三個程序,以及一個美術,很多地方沒有外包依靠三個人,費時不說最關鍵的是做出來的東西很可能還達不到質量的要求。

    最簡單的來說遊戲角色跟物體建模這方麵,除非選擇直接購買官方遊戲引擎商店裏麵的模組,否則的話單靠陳姝自己一個人,得做到猴年馬月去。

    程序方麵的話,有王燁三個人,再加上便利的官方遊戲引擎工作,這一點倒並不是太困難,程序方麵的外包基本上是不需要找的了,需要的隻是美術、音樂這些方麵的外包。

    而追夢的實力還是能夠達到要求的。

    將王燁還有陳姝他們的聯係方式給了追夢這邊,後續的工作內容交接就是他們的事情了,楊晨需要的是他們給出自己想要的東西。

    解決完這件事情,楊晨回到家裏麵,剛剛到家楊晨就聞到了一股泡麵的味道。

    楊晨望著坐在客廳裏麵,兩條腿盤坐在椅子上,一手拿著筷子一手抓著手機,邊吃泡麵邊傻嗬嗬笑的王亞梁,不由得感覺到一陣無語。

    想要吐槽,卻不知道該怎麽說。

    “軟件園不是有食堂麽?你幹什麽不在食堂吃?”楊晨有些無奈的朝王亞梁問道。

    “下班太遲了啊!軟件園的食堂那時候都沒有什麽好吃的了。”王亞梁嘟著嘴吸了一口麵條,然後帶著點小委屈的說道。

    “5點15下班也算吃麽?我還特意提前了15分鍾,就是為了比其他公司早一些,能夠去食堂先吃。”楊晨有些無奈的說道。

    “他們都好認真的在工作,我一個人又不好意思先下班,隻能夠等他們一起了啊。”聽著楊晨的話,王亞梁更委屈了。

    “好了,好了,明天我跟他們說一下,平常不需要進行加班,畢竟我們也沒給他們開加班工資。”楊晨有些無奈的搖搖頭,走到旁邊的冰箱拉開冰箱門看了一眼裏麵的食材。

    “泡麵就別吃了,吃多了對身體不好,我給你做兩個雞蛋餅,將就將就吧。”楊晨伸手將泡麵端走扔到旁邊的垃圾桶裏麵,然後從冰箱裏麵拿出一小袋澱粉跟四個雞蛋。

    十分鍾後

    “有點鹹了。”吃著雞蛋餅的王亞梁給出了一個評價。

    “有的吃就不錯了,行了我先去房間裏麵了,新遊戲的設計方案我已經有一個思路了。”楊晨撇撇嘴,站起來快步朝著房間裏麵走去。

    “跑那麽快幹什麽?”將手上的雞蛋餅吃下去,王亞梁嘟囔了一下。

    但隨後突然意識到什麽的她,看向灶台上的鍋,以及身前的碗愣住了。

    “對了,等等吃完,你把碗跟鍋記得洗了啊!”這時候屋內傳來楊晨的聲音。

    “啊!為什麽要我洗!”王亞梁頓時驚了。

    “不做飯,隻吃飯的洗碗刷鍋,我們早就約定好了的啊!”帶著笑意的聲音繼續從屋內傳來。

    好像沒毛病,但……明明一開始吃泡麵的我,根本就不用洗碗的啊!

    無視客廳外王亞梁非常‘委屈’的聲音,楊晨在屋子裏麵嘿嘿笑了兩聲,聽見外麵廚房裏傳來放水聲後,小心翼翼的一點點拉開臥室的紗窗,然後蹲下來將手伸到床底下摸索。

    十幾秒後,摸了半天沒摸到自己想要的東西,楊晨愣了。

    誒,不是,我藏在這裏的香煙呢?

    連忙趴下來往裏麵瞅了一眼,原本放在這的一盒煙變成了一張便利貼了。

    ‘親愛的老楊同誌,當你看到這封信的時候,你的香煙已經被我沒收了,另外我覺得你得好好跟我解釋一下,說好的不抽煙呢?這煙是哪來的#^.^#’

    楊晨:ヽ(*。>Д<)o゜

    半個小時後……

    楊晨坐在電腦麵前,幽怨的看了一眼身後床上光著兩個腳丫,很有節奏拍著床正在看劇的王亞梁,嘴裏麵叼著餅幹棒。

    “看什麽呢?抽煙對身體不好,而且你肯定也不舍得我抽二手煙吧!”王亞梁很認真的說道:“而且,抽煙容易腎虛,想抽煙就吃零食,用零食代替香煙早點把煙戒掉。”

    聽上去好有道理的樣子,但是確定不是你自己想吃零食?

    楊晨有些無語的看著自己麵前的三樣零食,床上王亞梁旁邊放著的一大堆零食。

    香煙的話能戒就戒吧,畢竟對身體的確不好,不過話又說回來,自己什麽時候染上的煙癮呢?

    有些無奈的搖搖頭,不再去想這些有的沒的,楊晨重新將注意力放在麵前電腦上剛打開的一個名為《八方旅人》的文檔,繼續開始進行遊戲上的劇情設計。

    ‘怪物:weak係統設置,護甲值、弱點屬性、break狀態’

    ‘玩家:bp行動點(上限)額外普攻機會、技能等級提升lv1’

    就如同之前楊晨對外公布的一樣,這會是一款複古的jrpg,一款像素風的jrpg。

    但同樣楊晨並不打算按照像素遊戲來製作,這不是《以撒的結合》一樣,因為資金不足而選擇使用像素風格的遊戲,這是一個特意的複古。

    不是因為成本而妥協,為了體驗像素遊戲而複製過去的像素風,終究隻是在跟隨舊技術的腳步,用現代的技術,對像素風進行迭代,這是楊晨跟他們的團隊需要去做的。

    ‘3d建模,再加上像素貼圖……’

    部分遊戲畫麵表現上的要求,不斷的被楊晨添加進入到設計文檔裏麵。

    如果隻是如同《以撒的結合》那樣實際也並非是純正的像素風,隻是將畫布放到最大,然後直接進行像素畫的描繪。

    這種方法比較省事。

    但在《八方旅人》裏麵,楊晨想要要更加精細的畫風,這需要畫師先要製作一個完成上色的清晰版本作為底稿,再嵌套到專用的像素畫模板中,一個個將像素點出來,用哪個顏色,都需要經過反複的斟酌。

    這在成本上麵絕對是要爆炸了的,真正的像素風實際上是非常費力且費錢的風格。

    (獨立遊戲最好節省成本的方法就是做flash那種矢量風的,類似空洞騎士還有初期的以撒都是這種,如果空洞騎士要做成像素,那麽成本至少要升高三倍可能還不止,而以撒也是第一部賺到錢了,然後重生係列就開始走像素風格)

    甚至像素畫,還是一個單獨的藝術風格,而絕大多數的獨立遊戲的像素風格,實際上並非是純正的像素。

    在視覺上,普通沒有研究的玩家,是完全沒法區分這其中區別的。