第八十五章 選定發行商
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星雲工作室裏麵,看著已經經過後期測試羅列出來的bug,楊晨坐在椅子上聽著徐煜對於《生化危機》的市場分析有點奇怪。
“著重擴大海外市場?”楊晨感到有點奇怪。
“沒錯,遊戲的背景本身就是西方化,而且此前的《以撒的結合》跟《逃生》在海外市場也取得了不錯的成績,再加上同期內國內的市場更加的激烈,雖然是春節期間,但在海外卻並沒有什麽大作在這一段時間內上線。”徐煜朝著楊晨說道。
這是他通過不少的數據還有內部測試判斷出來的,邀請了第三方遊戲測試團隊,包括國內的測試人員跟海外各國的測試人員,通過問卷的調查反映還有在海外一些視頻平台的宣傳投放,徐煜得出了一個結論似乎國外的玩家似乎對於《生化危機》更加的感興趣一點,尤其是這種血腥獵殺式的遊戲。
聽著徐煜的話,楊晨不由得發愣:“這也沒有什麽吧?海外發行跟國內發行應該是分開談的吧?”
“當然有區別,目前接觸了幾家,其中銀河網絡顯然他們的格局太小了一些,雖然是國內獨立遊戲廠商算是比較出名的發行商了,可實力還是不是很足,條件給出較好的是騰華跟鳳凰。”徐煜看著楊晨接著說道:“但騰華跟鳳凰也都有要求,那就是海外發行的代理。”
看著楊晨頓了頓,徐煜接著道:“另外海外比較知名的發行廠商,比如uegame這些國內同樣也有發行渠道,但跟騰華他們三大還是有不小實力差距的。”
聽著徐煜的解釋,楊晨差不多有一點明白過來了:“你看著決定吧,但不管是選擇哪家至少遊戲發行時間,還有遊戲內容是不能夠進行更改的。”
楊晨感覺自己的腦殼有一點疼,這些東西他之前都是沒有想過太多的,至於能不能把國內的代理發行權交給三大,海外的發行權交給uegame等這種話楊晨就沒有問了。
這方麵楊晨覺得還是徐煜更加專業一點。
又聊了一會兒,徐煜跟楊晨又說了一些關於宣傳發行,還有其他的事項,聽得楊晨的腦殼有一點更疼了。
比如對遊戲的ip化,不僅僅隻是遊戲,一些成功的遊戲,比如《以撒的結合》跟《八方旅人》推出第三方產業鏈,比如漫畫、動畫還有玩具手辦的嚐試。
這些東西楊晨還真的一點點都沒有想到過。
等到徐煜離開辦公室後,走到隔壁王亞梁所在的辦公室,看著正在刷著官博正在回複著評論區‘沙雕’網友的王亞梁,走到麵前的楊晨直接一個葛優躺的姿勢癱在了沙發椅上麵。
“又怎麽了?”看著癱在沙發上的楊晨,旁邊的王亞梁有點好奇道。
“果然還是做遊戲輕鬆啊。”楊晨想著之前徐煜對自己說了一大堆的事項,由衷的發出了一聲感慨。
聽著楊晨的話,王亞梁有一點哭笑不得:“你累什麽累呢?一點都不用你操心,就隻是讓你做一個決策而已。”
她還以為怎麽著了呢。
“我哪裏懂這些東西,萬一決策錯了怎麽辦?”楊晨扭了扭身子,調整了一下姿勢,讓自己變得更舒服一點。
“你以前不是說過麽?遊戲的品質才是決定一切的東西,就算決策錯了,頂多也就是初期銷量不足唄,但口碑發酵跟後續宣傳,又不是真的就失敗了。”王亞梁看著楊晨說道。
聽著王亞梁的話,楊晨也愣了一下回過神來。
是了,遊戲的品質才是決定一切的東西,不管說是背景更貼合國內還是海外玩家,遊戲的本身不就是讓玩家玩的麽?
遊戲好玩,能夠被玩家喜歡,這才是最重要的啊。
所謂的背景隻是加分項而不是決定項。
“對了,跟你說個事。”突然想到什麽的楊晨朝著王亞梁說道。
“什麽事?”順著鋼蛋的毛,王亞梁側著頭望著楊晨。
直起身子坐了起來,楊晨道:“我琢磨著要不咱們那一筆錢出來,在老家加盟個快餐店啥的,也用不著多少錢,加盟費裝修福給場地租金,老家的物價水平差不多兩三百萬就能拿下了,到時候讓咱爸咱媽去管,也省的還得去上班,天天一大早就去的。”
“什麽咱爸咱媽?亂說。”聽著楊晨的話,把鋼蛋丟到旁邊去,王亞梁拍了一下楊晨的大腿。
“怎麽?不承認?那也沒用,這輩子賴定你了。”裝作一臉無賴的樣子,楊晨從沙發椅上站起來走到王亞梁的麵前,抬手捏臉。
“別鬧!”啪的一聲拍開楊晨的手,王亞梁撇撇嘴:“他們肯定不願意的,這還用想的?都快退休的年紀了,天天去單位吹吹牛逼,下班打打麻將他們可沒我們想的那麽累。”
“而且,起早?也就你每天睡得跟懶豬一樣,不到九點起不來,覺得八點半上班太早了。”王亞梁無情的補刀。
聽著王亞梁的話,坐在沙發椅上麵,楊晨仔細想了想。
媽耶!
好像還真是這樣。
知道楊晨跟王亞梁兩個人經濟方麵不用他們操心後,這錢也不用省了,天天該吃吃該喝喝。
而且兩家人都是政府單位,也到快退休的年紀了,單位裏不用東跑西跑,基本上都是比較清閑的事情。
上上班,吹吹牛,這日子可以說過得比他們還要舒服。
…………
關於《生化危機》的發行商,最後徐煜經過了商談選擇了uegame,位於華盛頓的一家遊戲發行公司,算是海外幾大發行商中比較有實力的一個,自家的旗下也有不少獨立運用的遊戲工作室,也開發出過一些比較經典的遊戲。
不過在國內他們的渠道跟實力隻能夠說還不錯,算是二線級別的,距離三大還是有不小的差距。
但在版權還有分成上麵,uegame倒是給出了非常優越的條件,當然與之相對的就是在代理費用上稍微低了一些。
簽訂了相關的合作協議後,遊戲方麵海外的審核都將有uegae將會投入超過4000萬的預算進行宣傳。
不算太高,但絕對不低了。
同時遊戲的上線發售期也已經決定了,暫時定在二月初也就是春節期間,不過在此之前遊戲的宣傳都是需要做到位的。
比如即將召開的遊戲發布會,一些《生化危機》的主要內容,就是要進行公布的,除了發售日期還有試玩的demo版本。