第九十五章 循序漸進的恐怖

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    雖然是作為一款恐怖遊戲,但得益於uegame的提前宣傳,《生化危機》全球銷量首日達到了200萬份,對比3a級別的遊戲,這個數字並不算是很高,可跟恐怖這個類型的同類遊戲相比,這個數字已經是非常高的了。

    其中華夏銷量70萬份,海外包括北美、歐洲跟亞洲、東南亞等地區的總和銷量為130萬份。

    對於《生化危機》的表現,楊晨並沒有第一時間去了解,因為他有一件更加重要的事情要去做。

    江市的一家vr現實體驗館裏,楊晨跟著一個負責人進行溝通。

    因為vr設備還沒有普及開來,大多數普通的玩家基本上都沒有什麽vr設備,不過各大一二線城市裏麵,相應的vr遊戲體驗館還是非常多的。

    不過價格還是很貴的,差不多一小時需要30元左右,一些環境好一些的體驗館可能更貴一些。

    簡單的說了一些事情,看著楊晨離開的背影,已經是四十歲禿頭大叔的體驗館老板不由得感慨了一聲。

    玩,還是年輕人會玩啊。

    …………

    嘉盛遊戲的工作室裏麵。

    郭勝安跟王長安兩個人坐在辦公室裏麵,前麵的大屏幕上播放著《生化危機》的遊戲畫麵。

    兩個人的名字挺像的,不過倒是沒有什麽關係。

    “怎麽樣?”

    王長安突然朝著郭勝安詢問道。

    郭勝安臉上沒有什麽表情,看著大屏幕上的《生化危機》畫麵,他顯得很認真即便畫麵上作為主角的裏昂,已經被兩個喪屍撲倒種草莓了:“恐怖的氛圍跟暴君出現後的極度緊張營造,麵對無數的喪屍一方麵需要解密生存,一方麵遊戲的背景展現出了一個很大的主線,病毒的來源跟背後的陰謀;而且這一款遊戲似乎……”

    郭勝安頓了頓沒說話,王長安接過了對方的話頭:“從一開始就打算製作的係列遊戲,跟一般尋常的ip,因為火爆後才準備係列化不同,這款遊戲很多的細節都能夠輕鬆的製作續作。”

    看著屏幕上比較血腥恐怖的畫麵,王長安摸了摸下巴說道。

    遊戲中克萊爾在警察辦公室裏麵找到克裏斯筆記本上記著的事情,以及病毒開發公司的背後故事,還有誰讓艾達王前來奪取病毒的,這些都能夠輕而易舉的作為續作故事來著重表現。

    “不過最讓人感到意外的還是楊晨他對於恐怖遊戲的處理,如果說《逃生》是一款讓小部分熱愛恐怖遊戲人群的狂歡,讓大部分對恐怖遊戲感興趣玩家勸退的遊戲,那毫無疑問《生化危機》絕對是一款合家歡的恐怖遊戲了。”郭勝安帶著感慨的說道。

    此前他開發的《靈魂獵手》雖然也是掛著恐怖跟懸疑標簽,但實際上他很明白,更多的還是在於動作要素上麵,他將主要的著重點都放在了動作元素上。

    但是《生化危機》卻完全不同,它在尋找了一個非常適合的恐怖線,緊張與壓力並存同時資源不足的窘境,無時無刻不讓玩家困擾著,整個遊戲在對抗喪屍的同時,營造出了一種危機叢生的感覺,隻有真正遊玩的時候才能夠體驗到這種刺激感。

    “循序漸進的恐怖,就如同是肥宅水一樣,隻要你喝上了第一口,你就會忍不住喝第二口。”王長安笑了笑,打了一個大概不是那麽恰當的比喻。

    作為一款恐怖遊戲,從最先的開頭來看《生化危機》,你可能會覺得他並不恐怖。

    開頭卡車司機撞上喪屍的序幕開篇,裏昂跟克萊爾在警察局的相遇,包括在街區尋找進入警察局的這些遊戲片段,都不是很恐怖。

    但實際上這是整個遊戲讓玩家能夠循序漸進的體驗到恐懼,調動玩家的情緒。

    比如先是碰到喪屍,然後慢慢的再遇到舔食者,喪屍犬還有暴君這些怪物。

    作為恐怖遊戲,無解的怪物給予玩家的壓迫感是最強的,《生化危機》同樣也是如此,遊戲前期過後進入到中期遇到的暴君,就是這樣的一個怪物。

    無解怪物+恐怖遊戲,那是不是應該是猙獰無比的?

    但在《生化危機》裏麵,暴君至少從長相上看還並沒有那麽可怕。

    看起來彬彬有禮夾克衫,頭上還戴個小帽子將自己皺巴巴的臉給遮住。

    除了偶爾發出讓玩家心慌的皮鞋聲,跟一言不合就把玩家的頭給捏爆,看起來他還挺可愛的。

    “不過這款遊戲一出,年度十佳獨立遊戲人這個稱呼,估計就跟他沒什麽關係了。”郭勝安想到了什麽笑著說道。

    每年一次的評選,官方對於遊戲製作人的一個排名,但這個榜單隻局限獨立遊戲製作人,之前憑借《以撒的結合》跟《八方旅人》還有《逃生》以及《見》,第一可能有點難度但進入前三應該不是問題。

    可這《生化危機》一出,瞬間楊晨就不納入評選範圍了,聽上去這獎項有點死板了,畢竟不是有

    《以撒的結合》這些遊戲麽,不過這就是官方定下的規則了。

    實際上關於這個獎項,大多數的遊戲製作人也都不怎麽在乎,都是遊戲行業大家也都清楚,真正牛逼的還是要看開發的遊戲來說話。

    除了星雲工作室裏麵某個人。

    辦公室裏麵,徐煜發出了遺憾的歎息:“可惜,如果楊總你能夠拿到第一的話,好好運作一下肯定能夠增加不少熱度的。”

    製定下明星遊戲製作人的徐煜,對於這個消息表示非常可惜。

    想要增加熱度,最好的方法就是出現在廣大玩家的視線當中了。

    在他看來這絕對是一個非常好的機會,但事與願違稍稍了解後,他就發現開發出《生化危機》的楊晨似乎與這個評選無緣了。

    麵對徐煜一臉可惜的樣子,楊晨沒搭理,而是看著關於《生化危機》最新的消息。

    距離《生化危機》發售有幾天了,一些爆肝的硬核玩家,跟相關的遊戲媒體已經差不多將《生化危機》成功通關了。

    而在網上《生化危機》的熱度完全已經傳播開來了,各種直播平台跟視頻平台,說一句誇張一點的話差不多已經被屠版了。

    隻不過相比於《生化危機》中的恐怖元素,絕大多數的玩家關注點似乎都並不在這裏。