第九十九章 後續更新與新遊戲

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    麵對一臉期待的眾人,楊晨也沒有賣什麽關子,將ppt切換掉。

    投影儀上麵顯示出一個代號為:《生化求生》的文檔。

    當然這是楊晨考慮過後更改的名字,為的是更好的能夠蹭一蹭《生化危機》的熱度。

    它或許還有另外一個名字——《求生之路》。

    這是在夢境記憶裏麵楊晨感到了一個非常有趣的遊戲,fps類型的割草遊戲。

    同樣是喪屍題材,《生化危機》裏麵喪屍是威脅著你生命的存在,但在《求生之路》裏麵喪屍卻是毫無威脅。

    如果說《生化危機》能夠讓你感受到一種末日裏時刻要受到死亡威脅的體驗,那在《求生之路》裏麵喪屍反而有一種幽默感。

    當成片的喪屍撲向玩家時,玩家隻需和小夥伴們一同爽快的射擊它們即可,普通的喪屍幾乎沒有任何威脅,就像割草遊戲裏的雜兵一樣成片的被玩家擊殺。

    略顯陰暗的背景設定,跟爽快的射擊體驗,可以說《求生之路》是一款不折不扣的爽遊了。

    看著認真聽講解的眾人,楊晨進行對於這款遊戲的一些介紹。

    “遊戲的名字叫做《生化求生》,跟《生化危機》背景做聯動的一款遊戲,不過本身在遊戲內容上麵,這將會是一款沒有劇情,或者說沒有詳細劇情的fps遊戲。”

    “雖然遊戲名字有求生,但本身這是一款主打pve與pvp的割草競技遊戲;最主要的玩法pve內容就是玩家扮演人類角色,通過重重屍潮然後抵達安全地點。”

    “而pvp的內容則是分為兩種,第一種最多64名玩家共同處於一個地圖中,其中有6名玩家在開局過後隨機感染g病毒變成母體喪屍,人類陣營的玩家需要在時間範圍內使用槍械武器堅守住一個點,等待時間到達得到救援,而喪屍陣營的玩家通過近身攻擊到人類玩家,能夠將其感染成為喪屍,最終目的是將所有玩家感染成喪屍。”

    “第二種則是逃亡求生的模式,64名玩家依舊是有6名玩家被感染成喪屍,而剩餘的玩家則是需要齊心協力抵達安全屋重點,一路上需要進行解密防守逃跑。”

    楊晨簡單的介紹了一下。

    這些元素在夢境記憶裏麵都是已經完善的喪屍玩法,其中pve模式就是《求生之路》中主要的pve模式。

    而pvp模式裏麵的創意,則是來源於一款《反恐精英ol》的生化模式玩法,除此外逃亡求生模式則是楊晨參考了一款名為cs係列遊戲中的喪屍逃跑模式。

    楊晨說完後,看著眾人的反應。

    沒人說話,都在消化楊晨說的信息,過了好半天陳姝開口道:“楊總,這是一款主打多人模式的遊戲麽?”

    “是的,多人模式玩家的互動,對抗合作,可以說是這款遊戲中主要的玩法了。”楊晨點了點頭說道。

    聽著楊晨的話,眾人麵麵相覷,這個玩法聽上去雖然很新穎有趣,但真的會好玩麽?

    “可是這種多人模式,加上生化係列的恐怖氛圍……”陳姝提出自己的意見。

    不過話剛說了一般,楊晨就將其打斷了:“誰說這會是恐怖類型的遊戲?”

    “誒!”

    眾人露出驚訝的表情。

    “不知道你們以前小時候玩過警察抓小偷的遊戲,換一種死路可以理解成,《生化求生》也是這樣一種類型的遊戲,隻不過代表警察的變成了喪屍,代表小偷的變成了人類而已。”楊晨搖搖頭說道。

    一開始實際上他還打算加入正常fps模式的對抗,比如匪徒、警察。

    <101nove.coms的係列遊戲,可以說是競技fps的標杆了。

    但很快這個想法就被他拋之腦後了,因為市場上已經有不少同類型的競技遊戲了。

    優秀的畫麵,合理的地圖射擊,跟極具平衡的槍械數據,楊晨想不通如果將夢境記憶的cs係列做出來,能夠有什麽賣點。

    失敗倒是不可能,但也隻能夠成為一款一般化的遊戲而已。

    畢竟如這種競技遊戲,除非你有突破性的創意玩法,不然更多的還是玩家先入為主的思想。

    這種多人模式的遊戲,玩家是很念舊的。

    隻要你不作死,玩家很少會棄坑,這也是為什麽一些多人模式的遊戲,即便過去數年,甚至十來年還會有玩家紮根在裏麵的原因了。

    單純的競技方向走不通,同類型遊戲有太多了;可娛樂向市場上卻並沒有類似的遊戲。

    一款遊戲將某個題材跟熱度掀起來,導致其他遊戲廠商的跟風開發,可這些遊戲除非能夠有自己獨特的遊戲,或者是從質量上麵碾壓前作,否則的話很難掀起什麽水花。

    “當然後續還會有一些詳細的方案完善,這隻是一份初稿而已,另外除了上麵說到的,包括還有關於《生化危機》後續的dlc,而續作的優先級要在《生化求生》之後。”楊晨看著眾人說道。

    接下來的星雲還要進行一次擴張,兩個項目都是楊晨所主導的,但他們顯然要確定到底要加入哪一個項目組。

    聽見楊晨的話,在場的眾人有些激動了起來。

    作為先加入到星雲中的他們,能力足夠的情況下楊晨當然會優先考慮讓他們擔任要職。

    確定過後基本的人員,以及對新的項目總結後,大家就各自回到自己的工作崗位上去了。

    一部分負責後續同步進行《生化危機》的續作,但在此前他們要進行《生化危機》的dlc製作。

    夢境記憶中的《生化危機2重製版》在dlc上麵,並沒有加入額外的劇情dlc,但楊晨在這上麵則是打算進行新的擴展。

    比如在裏昂到來浣熊市的前一天,讓吉爾作為dlc內容先一步出現在遊戲中。

    包括同樣以裏昂跟艾達王為主角的續作,楊晨都打算讓生化係列中其餘的重要角色,在劇情或者dlc中慢慢出場。

    不過這些事情都可以慢慢的磨一下,畢竟如今《生化危機》才發售不到一個月,作為dlc什麽的推遲個兩三個月,三四個月不是很正常的事情麽?