第一百一十章 Drop上新式的遊戲內容開發(求訂閱)

字數:4092   加入書籤

A+A-




    包括在官方的審核評級已經通過,渠道網站也已經開通,關於《生化求生》的玩法也首次曝光出來。

    終於玩家們也知道了這是一款怎樣的遊戲了。

    通過大把的投入宣傳,關於《生化求生》的話題迅速被炒熱了起來,包括遊戲的發售日期全部公布於眾,這瞬間讓玩家們激動起來了。

    “臥槽!終於出了!我都快忘記有這一款遊戲了!”

    “謝天謝地,終於出了!”

    “話說遊戲也沒開發多長吧,才幾個月而已。”

    “喪屍感染,多人對抗的模式,然後一部分人感染喪屍,感覺挺有意思的啊!”

    伴隨著遊戲的消息,跟廣告運營的推廣,很快關於《生化求生》的熱度再次被點燃了起來。

    玩家紛紛在各大遊戲論壇裏麵激烈的討論起來。

    而對於遊戲的主要玩法,玩家們更是十分的好奇。

    生化感染模式?

    這是怎麽玩的?

    fps類型的遊戲目前市場上並不少,偏向於氪金比如防彈衣、防彈頭盔,手雷包,之類的物品需要氪金進行購買。

    或者買斷製門票入場,皮膚收費的純正競技的fps遊戲也有。

    一些闖關打boss,偏向於rpg模式的fps遊戲也不少。

    但所謂的生化感染模式,卻還真的是完全沒有同類型的。

    而這也是楊晨決定做這種模式的主要原因之一了。

    隨著《生化求生》的部分內容公布出去,遊戲圈子裏麵也有不少人進行了熱議。

    “生化感染模式,這是獨創了一個遊戲模式玩法啊!”

    “星雲遊戲這一手玩的挺聰明的啊!蹭自己《生化危機》的熱度,再加上如今競技向的fps市場差不多已經飽和了,很明顯《生化求生》就是偏向於娛樂性的fps啊!”

    “喪屍跟人類對抗,感覺還是跟傳統的fps遊戲沒有太大的轉變啊,還是對抗的套路。”

    “就是不知道遊戲的實際體驗如何,但想一想感覺這玩法聽沒有意思的啊,守在一個點然後防止喪屍攻破點,這有什麽意思?站著不動打就完了?”

    僅僅隻是公布了一個玩法的概念,圈子裏麵各有各的看法。

    有的感覺這是一個很好的創意,同樣也有不看好的人。

    至於楊晨則是在星雲遊戲內部進行會議。

    關於《生化求生》後續的內容會議。

    “這將是一款可長久運營的遊戲,後續的更新將十分的重要。”楊晨在會議室裏麵看著一眾團隊的眾人說道。

    “pve,跟pvp的對抗,其中喪屍感染跟喪屍逃亡的另類pvp模式,將會是玩家們主要的玩法,至少很長一段時間內都是這樣的。”楊晨看著眾人說道。

    “新的內容更新,這對於一款多人遊戲將會是最主要的。”楊晨很認真的說著。

    聽著楊晨的話,團隊中的眾人有點不解,王燁道:“楊總,你的意思是?”

    “接下來團隊將會專門成立一個負責《生化求生》的項目組,負責對於遊戲進行更新,快節奏的更新。”楊晨將ppt放大。

    “知道supreme這個品牌以及drop式上新麽?”楊晨突然問了一個跟遊戲產業完全無關的東西。

    王燁等人一臉懵逼,反而是旁邊的陳姝她們幾個負責美術跟文案策劃的妹子連連點頭。

    “潮流文化的代表之一,雖然並不是街拍始祖,但每周限量上新的服裝,讓它們在年輕人的心目中保持著時尚跟夠酷的標簽,同樣遊戲也是如此。”楊晨看著眾人說道。

    “跟傳統的競技多人遊戲不同,這些遊戲最注重的核心是技術的碰撞,但《生化求生》注重的是娛樂,玩家們需要的是新奇新鮮感,而不是一成不變的東西。”楊晨回憶著夢境記憶中的一些東西,總結的說道。

    “每周限時的特殊玩法,又或者在正常模式裏麵,增加類似僅能在這一周限時出產特殊空投,或者喪屍感染後可選擇的特殊喪屍。”

    “特殊的模式,限定的時間;這會讓玩家對遊戲保持著新鮮感,哪怕他們已經玩膩了,但他們還會期待,也許下一周遊戲會有一些有趣的東西。”

    這是有例可尋的,一款多人遊戲,尤其是偏向於娛樂性的遊戲,快節奏的更新將會是非常重要的東西。

    比如夢境記憶中一個名為大逃殺玩法的遊戲,最具為代表性的三款遊戲,《絕地求生》《堡壘之夜》跟《apex英雄》。

    其中《絕地求生》作為將大逃殺模式完善並且創造新高的這款遊戲,從至高點慢慢衰退,如果不是因為華夏玩家的先入為主,那麽很有可能連瘦死的駱駝比馬大都做不到,當然你可以將其失敗歸咎於優化這些點。

    但後來者《apex英雄》則是在優化上麵做到了無懈可擊,並且首發時大有鯨吞萬裏的氣勢,可卻同樣很快就衰退了。

    而且沒有如同《絕地求生》一樣搶占先機,在部分地區的境遇反而更慘。

    大逃殺類型的遊戲,全球範圍隻有一款遊戲可以說是成功的讓人眼紅,那就是《堡壘之夜》。

    而跟《絕地求生》以及《apex英雄》相比,《堡壘之夜》最大的特點,並非單純的是玩法上麵,而是在於它的更新頻率。

    幾乎每周,每個月都會有新奇的更新內容展現給玩家,不管是玩家覺得好玩,還是不好玩的。

    新的內容,這是娛樂***最重要的一個東西。

    聽著楊晨的話,眾人麵麵相覷,顯然沒有想到楊晨會告訴他們這樣的一個決策。

    每周對於遊戲的一次更新,這絕對並不是一個很小的工程量,出新的模式就不說了。

    光是槍械的皮膚、新的地圖這些就不是一個很小的工程量。

    而且這不是交給外包就能夠解決的東西,因為玩法內容上麵,這屬於核心內容了,都是他們星雲負責的地方。

    “《生化求生》成功的基礎上,後續星雲遊戲會繼續擴張,將會有兩個組分別進行遊戲的內容開發,當然作為遊戲的核心開發者,前期你們肯定是要參與到其中的。”楊晨看著眾人說道。

    “實際上這並不困難,僅僅跟住熱點就足夠了。”楊晨笑了笑說道。

    在這上麵玩家需要的不是一個一直能夠讓他們永遠玩下去的模式,而是短期內能夠讓它們感到有趣的模式。

    比如前幾天的藝人籃球特別火,遊戲中完全可以弄一個喪屍跟人類打籃球的限時玩法模式。

    連續失敗五盤的玩家,將會獲得一個無法隱藏的id‘你的籃球打的像xxx’然後一直到限時遊戲模式結束。