第九百一十章 怪我咯?

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    《看門狗》的開發過程算是相當順利了,比較困難的地方,那就是遊戲中如何讓玩家感受到黑客的強大之處了。

    畢竟《看門狗》的主要核心玩法,還是關於利用黑客技術,跟場景中的物品進行互動,從而達成完成任務的玩法。

    新鮮感,這也是任何一款遊戲必備的一個因素。

    就如同《gta》裏麵為了講好三男一狗的故事,打造出了一個真實的洛聖都,在這個城市裏麵玩家能夠飆車、鐵人三項、跳傘,又或者是突突,甚至是當出租車司機。

    這些都是不同玩法的新鮮感,不同遊戲的新鮮感也是不一樣的。<101nove.comt遊戲,新鮮感就是各種各樣的連擊技能,如《無主之地》這種裝備驅動式遊戲,新鮮感則是刷出不同的裝備,《巫師:狂獵》這種劇情驅動的rpg遊戲,其新鮮感就是各式各樣的劇情,而如同《隻狼:影逝二度》與《黑暗之魂》這種關卡驅動遊戲,新鮮感則是後續不同的關卡跟不同攻擊手段的敵人。

    而《看門狗》中的新鮮感,則就是玩家利用各種黑客手段,從而完成一係列的任務,又或者在芝加哥裏麵憑借著黑客的手段,做一些有趣的事情。

    不過讓楊晨感覺到有意思的地方,那就是玩家還真是神通廣大啊。

    《看門狗》這款遊戲的細節內容與玩法都沒有公布,但還真就有玩家蒙中了一些內容。

    那就是《看門狗》的確跟《刺客信條》有所關聯。

    在遊戲裏麵城市公民的所有數據信息,包括城市的公共設施,都是由一種超信息化的中央操作係統ctos進行掌控的。

    這個係統可以控製包括公共交通、城市電力、電子監控、銀行係統、警察係統等各方各麵。

    同時將所有聯網信息進行收集和整合,記錄下公民的個人資料、醫保號、醫療記錄、犯罪記錄、甚至上網閱覽內容、輸入習慣等,結合以大數據分析實時更新後台資料,甚至可以利用這個係統了解一個人、找到一個人,殺死一個人。

    而在《刺客信條》中的現代劇情裏麵,也能夠找到關於ctos係統線索消息。<101nove.comtos跟聖殿騎士息息相關,但艾登皮爾斯卻並不是所謂的刺客。

    他就隻是一個單純的複仇者而已。

    但這也給楊晨提供了一些有趣的主意,往遊戲裏麵增加一些足夠多的彩蛋內容,這似乎也不錯。

    例如《看門狗》中的時間線在《刺客信條》中戴斯蒙之後,艾登皮爾斯在進行尋找仇人的同時,一些支線探索任務,無意中也能夠發現一些關於戴斯蒙以及刺客組織的消息。

    ………………

    經過一段時間的醞釀,這期間星雲遊戲也放出了一些遊戲內容。

    例如遊戲就是如同玩家所想的一樣,黑客會是其中的一個主要玩法。

    當然這個黑客玩法是玩家們所想象中的黑客——神秘、神通廣大、超酷!

    畢竟是作為遊戲,不可能真的給玩家做一款黑客模擬器出來。

    帥逼黑客肯定是有的,但楊晨想了想星雲遊戲裏麵遊戲開發部門裏的大老爺們,用誇張一點的話來形容,那就是開了燈都有一點反光。

    真要做成這個樣子的話,實際上如果是小眾類似獨立遊戲的存在,獵奇心理的作用下玩家說不定還真的會很感興趣。

    但在這種3a大作裏麵,遊戲主角長的不咋樣基本上會讓玩家的心理預期降低許多,雖然不可能說隻要主角長得醜,那遊戲肯定會暴死,但影響銷量這是肯定的,除非遊戲中那個很醜的主角很有個性,而且遊戲本身的劇情也能夠將其塑造的很好,讓玩家將忽略他的顏值將關注重心轉移到這個角色本身上去,例如《gta》裏麵的崔佛。

    隻不過隨著《看門狗》的內容被星雲遊戲一點點透露出來後,玩家與各大遊戲廠商就愣了。

    不是meta元素的遊戲?

    開放世界?

    黑客題材的開放世界遊戲?

    望著楊晨在官博上麵對玩家的回複,網龍這一塊馬磊有些傻了。

    之前預測了一大堆,說的有理有據的,這星雲遊戲官方直接說明了?

    他們不做meta遊戲,而是做傳統大眾化的開放世界遊戲!

    那你不做meta遊戲,你搞出這款《傳說之下》到底是幹什麽的啊!

    而且搞完之後,你們的新作還藏著掖著,直到各大遊戲廠商表示他們要做meta類遊戲,而且還是大製作的那種,你們才公布自家遊戲的最消息。

    傻的不僅僅是網龍,包括艾派克遊戲還有uegame等一票海外的遊戲廠商,這個時候都有一點懵。

    盡管星雲遊戲之前沒有說新作會是eta遊戲如今的熱度,還有《傳說之下》的好評如潮,其實大家也都默認星雲遊戲很可能接下來要做meta遊戲了。

    包括《看門狗》最初的消息出現,大家還是有這樣的一個想法。

    畢竟想象一下,貌似網絡黑客題材跟打破第四麵牆的meta元素很配哦!

    但現在星雲遊戲表示你們想多了,他們做的就是最穩的開放世界遊戲。

    盡管嘴上沒說,但艾派克遊戲跟uegame這個時候心裏還是無比幽怨的。

    尤其是uegame,畢竟他們還是跟星雲遊戲處於合作關係。

    膨脹了啊!

    早知道應該提前跟星雲遊戲溝通一下的!

    望著楊晨官博上的消息,uegame會議室裏麵格雷森一臉懊惱。

    不過他更多的還是疑惑。

    難道meta遊戲並不適合3a大作?

    就如同恐怖遊戲一樣受限於題材本身?

    畢竟拋開星雲遊戲沒做meta元素的遊戲。

    單從這一類遊戲跟vr的匹配程度,以及目前的熱度這些來看,應該是挺容易能活的成功的啊!

    相比於其他廠商的疑惑,楊晨還真的是對meta元素沒有太多的想法。

    因為這個題材真的是挺尷尬的。

    你不能說他不好,隻能說不適合。

    因為憑借單純的一個meta元素,還是無法支撐起3a級大作內容的。

    例如《傳說之下》的遊戲流程是很短的,這就會讓玩家對遊戲的印象十分深刻,因為時間的緣故玩家對劇情的接受是非常緊湊的。

    而3a大作的內容則是不一樣了,長達數十個小時,這意味著遊戲內容的消化,玩家必須要將其割裂開來。

    這也是大多數劇情向為主的遊戲,都會將劇情變成章節體,一個章節一個章節的講故事。

    這種情況下,meta元素就很難體現出它的優勢了。

    它最多隻能作為一個畫龍點睛的特殊係統,例如尼爾機械紀元那樣的模式。

    不過其他廠商如何去做的話,楊晨是一點都不關心的了。

    反正跟他又沒一毛錢的關係,而且這也不是他故意挖的坑。

    你們非要去做meta類的遊戲,那是你們的事情。

    怪我咯?