第470章 高估
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正所謂“當局者迷,旁觀者清”,說的就是眼前的情形。
很多人都明顯高估了現在的VR設備和技術,以為真有宣傳的那般厲害。
葉樂是真為這些花大價錢買三星第一代vr眼鏡的華夏民眾感到不值。
偏偏現在所有人都以為自己賺到了,活生生就是“被人賣了還幫人數錢”的典範。
之所以賣的這麽火,還少不了那些媒體的鼓吹。
這不,三星電子集團的新產品——第一代VR智能穿戴式頭顯在華夏範圍內一日售罄的消息穿到後,這些新聞媒體便再次開始吹捧。
《IT先鋒》網站首先刊登了關於VR的新聞報道。
這家媒體以無底線、自以為是的風格著稱,經常會遭人唾棄,它有一篇新聞這樣寫道:“第一代VR智能穿戴式頭顯或將成為三星今年的最強產品,毫無疑問它將引領未來遊戲產業的發展,VR遊戲大勢所向,端遊手遊即將地位不保……”
這篇新聞剛上傳至網絡就遭到了無數玩家的抵製和舉報,玩什麽遊戲是他們自己的權利,用不著別人來預測端遊手遊以後地位不保。
《企鵝頭條》也不忘湊個熱鬧,如今的傳統媒體越來越注重互聯網領域,第一代三星VR智能眼鏡作為當今最熱點事件自然吸引到了他們的目光。
他們在第二版用大篇幅報道:“一天時間!二十萬台!驚爆眼球,三星集團竟然鹹魚翻身?作為國際老牌硬件廠商,三星集團是否會給我們帶來新的驚喜?這是炒作的曇花一現還是硬實力的真實體現?小編帶你走進不一樣的虛擬現實之中。”
三星公司大獲成功,凝聚著韓國人民的智慧結晶反響喜人,在華夏掀起銷售狂潮!——韓國本地報紙《首爾日報》
當虛擬網絡與真實世界生碰撞,究竟會擦出怎樣的火花?VR技術商業化的道路會在何方?這一切問題在最近都有了答案,韓國三星集團第一代VR智能頭顯華夏一日售罄,成為遊戲產業的新寵兒或已成定局。——日本國《東京晚報》
......
似乎現在所有的媒體都在誇VR、吹捧VR,但三星的vr眼鏡真的有這麽好嗎?
“帶上VR頭盔,很快就會有一種眩暈的感覺”
這是王小碩的體驗過VR應用後對葉樂吐槽。
事實上,這並不是他一個人的感受,很多體驗過VR的極光遊戲測試員都有這種感受,佩戴體驗欠佳就是葉樂對第一代三星VR眼鏡的真實感受。
極光遊戲在對這款VR頭顯設備進行了全方位的分析和測評後,得出了一個結論。
這主要是因為技術不夠成熟,當屏幕刷新率不能達到90Hz時,用戶就會感覺到畫麵延遲,從而產生頭暈的感覺。
同樣VR界麵中的視覺反差導致了眩暈。
在VR體驗中,人們的實際運動往往和大腦運動無法正常匹配,換一句話說就是大腦根據視覺係統采集的信息指揮身體進行與畫麵協同的運動,但是用戶的身體並沒有完成這些運動,從而使得小腦傳遞錯誤的信號,人體的器官因此產生紊亂,最終出現眩暈感。
這種感覺就和很多人玩兒FPS遊戲時出現的3d眩暈症一樣,不過王小碩他們平常這種反應都不明顯,可能玩一個下午才會感覺到。
但是在使用的第一代三星VR眼鏡時卻很快就有了這樣的不良症狀。
這是進行擬真度比較高的3D遊戲時造成患者出現眩暈症狀,因機體對空間定位障礙而產生的一種運動性或位置性錯覺。
前段時間,三星在美利堅發售這款VR穿戴式頭顯設備,也有一家美利堅的科學實驗研究院提前對這一點作出了解釋。
人體具備深度知覺能力,即對於距離在幾米內的物體,人體會調整睫狀肌帶動眼中的晶狀體來對焦。
然而事實上是沒有任何一款顯示設備能夠重現來自不同距離的光線,這就意味著VR係統永遠無法“說服”我們的大腦,那麽大腦在不正確的信息下一定會做出一係列的反應,那麽眩暈也就在所難免了。
雖然三星很快又和別人打起了嘴炮,想要否認他們。
不過不可否認的事實是,在現在表現出的VR技術的水平下,VR設備無法給用戶帶來真正的“沉浸式”體驗,那麽也自然就缺乏規模應用的基礎。無論是畫麵刷新率不夠高、延遲過高,還是VR頭盔太笨重,這些都是VR廠商以及整個產業需要解決的問題。
葉樂這幾天在被媒體問到怎麽看待大批遊戲公司進軍VR行業同時外界關於“VR遊戲才是未來的風向標”這個傳言。
他直言不諱的當著眾多媒體的麵回答道:“虛擬現實技術的普及至少需要十年時間。”
在VR設備網絡速率還無法全力支撐、技術不夠成熟、內容不夠豐富、配套也不夠完善的今天,大談特談VR,除了情懷和理想,實在找不到更多的說服力。
從理性的角度分析,當大家將目光瞄準VR可期未來的同時,
更需要看到的是當前VR發展麵臨的瓶頸。
VR產業,技術遠未成熟!
理想豐滿、現實骨感,這八個字用來形容當前的VR行業再合適不過。
雖然三星的VR產品看起來已經有模有樣,體驗的時候也能夠給用戶帶來驚奇感,但是相較於大多數消費者預期中的VR應用而言,距離還非常遠。
套用一個非常形象的比喻,今天的VR技術,就像是2004年左右的智能手機和移動互聯網,或者是1983年前後的個人計算機。
換一個通俗的說法——今天的VR產業還剛剛起步,技術和應用尚在“雛形”階段,無法支撐VR大規模走入百姓生活。
這些都需要花上很多的時間和精力來解決,所以VR要想正式走入千家萬戶之中還需要幾年甚至十年的時間。
不過等他們花了這麽長時間終於被全世界所接受時,葉樂或許就已經攢夠了足夠的遊戲點去兌換出超越時代的全息虛擬網遊,到時候大家可就都得用遊戲頭盔和遊戲倉嘍!