第487章 反響

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    昨晚,央視《遊戲紀元》紀錄片不知吸引了多少玩家或是那些遊戲與毫不相幹的部分大眾。

    長達兩個小時的紀錄片,帶大家真實的感受到了自2016年遊戲行業所發生的翻天覆地的變化,已經讓不了解遊戲這個行業、不了解電子競技但所有人都真正的看到了每一位從業者並不是他們想象中的那般一無是處。

    不管是職業電競選手、遊戲設計師還是行業裏的其他從業者都擁有自己明確的分工,他們有自己的專職工作、也知道自己在幹嘛。

    付出的努力甚至還要比很多人還要多得多。

    它成功地告訴人們每一款遊戲背後的艱辛。

    一款遊戲需要的不同職位已經達到20個以上,而有些大型遊戲甚至需要四五十人的團隊才能駕馭。

    它還有大量的藝術創作者投入了心血在裏麵,文字、劇情、圖像、音樂.....各種各樣的從業者通過努力才製作出了這些遊戲,並不像是很多人所認為的遊戲製作隻是程序員的工作。

    即使是這樣,有的遊戲甚至還得花幾年時間才能製作出來。

    也許一款看似不起眼很簡單的遊戲,其中不知道暗藏著多少遊戲行業從業者的心酸和堅持。

    據說昨天晚上無數電視機前的觀眾都感到了深深的震撼。

    很多人都在反省自己,難道說自己一直在反對遊戲,是不是眼光太狹隘了一點,是不是觀念太偏執了一點。

    不止是杭城電子科技大學附屬高中,很多其他中學的高三學生們也看完了這部紀錄片。

    他們這才知道,原來想進入遊戲行業,並不是一定要報考計算機係。

    遊戲行業準確的來說已經形成了一個極大的產業鏈,目前已經很完善了。

    它所需要的人才不僅僅隻是遊戲設計師,對於市場營銷人才、動畫製作人才、編劇人才等等都來者不拒。

    這也意味著隻要想進遊戲行業,並不是非得去學遊戲開發,大學裏的很多專業都可以學,且畢業後同樣有希望進入這個行業。

    從極光遊戲身上就可以看到,動畫影視公司,出版社雜誌社,遊戲周邊加工產業、玩具工廠、科技公司還有太多太多的實體行業與遊戲相關,這樣的規模已經龐大到讓人完全無法直視了,這是一個涉及到上百萬從業者的巨大產業鏈。

    規模巨大也代表著它對各類人才的需求程度,學生們都知道隨著遊戲產業和電子競技行業的發展未來還會有更多的機遇和崗位等待著他們。

    節目播出後的第二天,很多看完了這部紀錄片的觀眾都找到自己的好友聊起了這個話題。

    這不,昨晚參加了學校晚會的兩名家長就在聊天軟件上攀談了起來。

    “唉,我到現在才知道,原來做一款遊戲,竟然還需要那麽多人,用那麽長的時間才能完成,當真是各行各業都不容易啊!”

    “還真沒看出來,原來咱們國家的遊戲行業已經發展到這個地步了。就連那些外國人也得乖乖為咱們國家的遊戲買賬。”

    “可不是嗎!剛才不也說了嗎,我們國家現在可是排第一的遊戲大國。真給咱們華夏人長臉!”

    “兒子給我說他玩的那一款遊戲製作好幾千萬,先前我還是不信但是現在感覺應該是真的了。一款大型遊戲要幾十人的團隊,而且每個人的薪水也不低,一個月可能光是發工資就得花上百萬。”

    “看來,我兒子明年高考應該有確定的報考方向了,不一定非要讀計算機係,其實可以根據她的喜好和優點來,我女兒喜歡畫畫,就讓她去製圖和美術設計也不賴。”

    .....

    另一邊,一個樸實無華的政府大院裏一對夫婦滿懷心事的還在想著昨晚那部紀錄片。

    “老劉,你怎麽看?”

    “我還能怎麽看?既然咱兒子真的想報考電競專業就讓他報考唄,不管是遊戲還是電子競技都還不錯。”

    “怎麽這麽說話,你不怕他找不到工作?”

    “你一個婦道人家懂什麽。現在這個什麽電子競技剛成為咱們國家的正式體育項目,要允許開辦大學。說明現在國家很重視,這很有可能是刺激這個行業加速發展的前兆。”

    “咱們兒子要是今年報考電競專業,這就是第一批由正規學院畢業的專業人才。剛才紀錄片不是也說了嗎,現在電子競技就缺專業人才。這種情況下找個工作還是輕輕鬆鬆的!”

    “有道理啊!那行,今天晚上我就去和兒子談談,先看看他是怎麽想的。”

    .........

    同樣的一幕還發生在很多地方,昨天觀看央視紀錄片的不單單隻是杭城電子科技大學的家長學生。

    很多觀眾在看完了這部紀錄片後,都有各自的心思。

    玩家們對央視播放遊戲紀錄片感到大受鼓舞,同樣也為能夠多了解一些關於遊戲行業和電子競技背後不為人知的故事感到興奮。

    看完這部紀錄片的高中學生,隻要是對遊戲感興趣的人,有的人幹脆產生了想要在高考填報誌願時盡量選擇對自己進入遊戲行業有幫助的專業這種想法。

    家長們看完了紀錄片有的固執的堅持自己曾經的看法,但更多的人都開始更理智的看待遊戲,逐漸在下了自己的“有色眼鏡”。

    其餘的大眾則是感慨遊戲行業這幾年奇跡一般的發展速度,同時又為華夏遊戲行業隻花了四年就站在世界頂端感到驕傲和自豪。

    嗅覺敏銳的商人琢磨起自己能不能從中借一股東風,電子競技還有可能因此迎來飛速發展時期,他們可不想錯過這次絕佳的機會。

    ........

    不管怎麽說,央視這次紀錄片播放,在全國上下還是引起了很高正麵評價。

    其中也有很多人在網上看到消息聽說紀錄片中出現的身患重病的白武將會在三天後帶病登上決賽現場。

    得知這個消息後,即使是平時對遊戲絲毫不感興趣的人們也想看看白武在三天後的決賽能不能如願以償拿到人生中的第一座冠軍獎杯。

    甚至還有一些人特地去預定了總決賽現場的門票,想要到現場為白武加油鼓勁。