第511章 跟著電子競技賺錢

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    葉樂暫時還不想和阿裏巴巴徹底撕破臉皮,兩方雖是在暗鬥,可畢竟都沒有指名道姓的宣戰。

    否則的話,葉樂還真有可能聯合其他遊戲公司把賽事項目的授權(遊戲)不授權給阿裏巴巴。

    沒有這些熱門遊戲當做比賽項目,WESG還舉辦個屁!

    有人看嗎?有人參賽嗎?

    所以阿裏遊戲這家二流遊戲公司在沒有在沒有崛起之時,阿裏巴巴這麽亂搞遲早得翻船。

    不過隻要阿裏巴巴真肯投入這麽多的鈔票,砸出一個世界十大電子競技賽事還是不難的,如果手中掌握了這種級別的賽事那麽對他們也是有利的。

    不算虧,至少以後在電競行業擁有了真正的地位和發言權......

    網漁網咖頂樓辦公室,葉樂的堂哥正眉開眼笑的翻閱著上季度的財務報表。

    此時的他最近正是春風得意之際。

    電競的風靡,從一定程度上來說,挽救了處於頹勢的網咖,同時也衍生出一種新的商業模式——“網咖+電競”。

    很多家網咖的經營者直言:“未來網咖發展的方向就是電競。”

    “網咖+電競”,就是時下國內電子競技行業的主要模式。

    網漁網咖是國內最早一批網咖,也很有可能是全國第一家真正意義上的網咖。

    除了安逸的環境,網咖還需要有自己的特色或主題,網漁網咖的主題就是電競。

    當然這也是大多數網咖的主題。

    2017年,網漁網咖開始第一次嚐試在線下組織《穿越火線》電競比賽。

    並提供3000元、2000元、1000元的獎金,當時吸引了30支自行組建隊伍、包括兩支比較閑的小職業戰隊報名參加。

    比賽的兩天時間裏,網咖爆滿,十家連鎖門店加在一起每天的總營業額達到二十萬。

    這次嚐試,讓葉德意識到,電競能夠成為網咖掘金最直接的方式。

    此後,每個季度,網漁網咖都會舉辦一次英雄聯盟電競比賽,不論參賽隊伍多少或規模大小,多半安排在周末、為期兩天的比賽,總能成為網咖營業額的突破點。

    這是因為感受到電子競技的發展速度以及對於他們連鎖網咖的重要性,葉德才會仿照那些職業俱樂部成立自己的網漁戰隊。

    如果你僅僅隻是以為這是個不入流的網吧戰隊,不足掛齒那你就錯了。

    雖然它的確歸屬於網漁網咖,但是他的規模卻不小。

    網漁戰隊目前下設七大分隊,每個分隊都有自己的所屬項目,其中包括《跑跑卡丁車》、《星際爭霸》、《穿越火線》還有處於S1中期階段的《英雄聯盟》等等....

    看完了財務報表,葉德便把王小碩叫到了辦公室。

    “最近新來的那名上單選手怎麽樣?”

    王小碩回答到:“恩,很好相處,並且在團隊配合上也和我們很有默契。打法也夠穩健,這次參加三天後的《英雄聯盟》S係列賽事應該不成問題。

    ”

    之前的那名上單已經被換掉了,現在的上單是一名在世界服上挺厲害的路人,王小碩費了不少口舌才把他請了過來。

    葉德知道王小碩在《英雄聯盟》這遊戲的實力,所以抱著極大的期待。

    “那就好,我們戰隊一直隻能算是二流。如果這次能夠憑借著英雄聯盟這個項目打開瓶頸,那麽我做主給你們額外發獎金並且給你們修建一個專屬的訓練基地!”

    王小碩驚喜的說道:“恩,我知道了!葉德大哥,這件事包在我們身上,不會讓你失望的。”

    等王小碩離開後,葉德起身給自己泡了杯茶,然後美滋滋的躺在老板椅上想著如果王小碩他們發揮出色,能夠為網咖帶來多大的效益。

    事實證明,無論網咖規格如何,隻要舉辦電競比賽或者網吧有一支出名的戰隊,總能受到大波玩家追捧。

    沒辦法,電子競技就是受玩家們的歡迎。

    葉樂曾經說過:遊戲行業有傳統體育最想要的東西,即年輕、全球化、數字化、多樣性。”

    首先,通過遊戲年級稍大一些的人可以拉近自己和年青一代的距離。

    據華夏國內某數據機構調查,華夏26—35歲的男性中已經有17%經常觀看電競比賽,這一頻率大概和棒球以及冰球相當。

    其次,電競已經成為一種全球性的觀賞性運動,2000多萬電競觀眾和電競粉絲中有40%隻看比賽不玩遊戲。

    這絕對是真實數據,雖然可能很多人不相信。

    也或許有人會問:奇葩啊!你既然不玩遊戲,那你看電子競技比賽幹嘛?

    沒辦法,這是別人自己的事其他人也無法去幹涉。

    有的人就是愛看電競比賽卻不玩遊戲,這個誰也管不著。

    反正最近葉樂就挺像這種人,現在他反倒喜歡看別人玩遊戲而不是自己去玩......

    每個月在全球有超過1億人在直播平台上觀看電競比賽,就算是某些規模較小的電競比賽也可以在一個周末吸引超過10萬人在線觀看。

    大家都這麽喜愛電子競技,所以網咖打出了電競主題或者舉辦電競比賽的時候,自然少不了去捧捧場看看熱鬧。

    最重要的是電競是個大金礦,有很大的盈利前景。

    周邊商品售賣、門票、廣告、媒體轉播權、讚助,每年至少為華夏電競行業帶來兩百億左右的“純收入”。

    如果今後電子競技能夠發展為世界最廣泛的體育競技項目,那麽說不定每一天的收入都不會低於10億!

    目前,電競行業的發展狀態也非常良好。

    電競賽事規模越來越大,極光全球杯黃金聯賽一度刷新了世界的認知,《星際爭霸》項目的獎金甚至達到了4千萬人民幣!

    去年的WCG全球觀賽數達到了30億人次觀賽,真實觀看人數也超過3400萬人。

    而且就連著名的英特爾,也在去年主辦了一場綜合性電競賽事,參賽人數已經超過2萬。

    此外,地方性的電競聯盟也越來越多,電競相關產業的發展也越來越健全,特別是華夏網吧行業最近幾年迎來了井噴式發展,據統計華夏目前擁有12萬家網吧(網咖)。

    繼華夏之後,美國和法國也率先承認了電子競技是正式體育競技項目。

    按照目前的發展趨勢,預計今年年底電競觀眾將達到2億。

    這也難怪葉德會混的風生水起了。