第516章 生於憂患,死於安樂

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    這幫人比較偏向於傳統,據說他們最近都已經在為自己的入學試卷出題了。

    這些人準備考的科目不再是數理化等等傳統科目,而是《穿越火線試卷》、《星際爭霸試卷》等等。

    可是葉樂卻依舊覺得還有些欠妥,一個想把電子競技當成未來職業的學生,的確必須對其他遊戲具備一定了解,但是也做不到啥也精通吧!

    大多數報考電競專業的學生正常情況下來說都是一名玩家。

    他們主要是抱著對於電子競技的喜愛、對電競專業的好奇、對於職業電競人生的憧憬來到這裏的。

    可以說,在沒來到這裏之前大多數人都隻能算是一名普通的玩家。

    就算是資深玩家也總有個度吧。

    不可能資深到什麽遊戲都是行家裏手,正常情況下來講就算是行業裏的世界頂尖職業選手、電子競技行業資深從業者也絕對不敢說自己對其他的主流電競項目很精通。

    那些吹噓自己精通多款遊戲的也隻能說是沒見過試卷,那些試卷估計能夠難到該領域的頂尖選手,更何況是普通人。

    就好像前世也有一名英雄聯盟電一大師段的玩家在電競專業考《英雄聯盟》時也僅僅就拿到了20分,其中還帶了很大的運氣成分......

    當初就連葉樂看到這些學校出的考題時,自己也被嚇了一大跳。

    這尼瑪是給存有各種數據的計算機做的,不是給人做的題啊!

    你讓一個隻喜歡玩星際爭霸的玩家去做其他電競項目的試卷,然後讓他回答你在爆破模式的情況下安裝好C4炸彈多久才會爆炸?

    學生看到這樣的試題很有可能會罵:我知道個屁,那顆C4炸不炸管我毛事勞資又不玩這個遊戲!

    或者是讓他回答跑跑卡丁車有多少張地圖?

    估計很多人的反應又會變成:我又不到秋名山飆車,我就想安安靜靜的在星際爭霸混,招誰惹誰了這是.......

    實話實說這種問題就連很多穿越火線或者跑跑卡丁車的老玩家都回答不上來。

    誰沒事打遊戲還關注有多少張地圖,炸彈安裝下去會多久爆炸!

    這不是存心為難人嗎?

    作為剛入學的學生能回答上這些問題才怪!

    等著瞧吧,今年各大高校電競專業新生入學的測試絕對會讓無數人懵逼、感慨:“我們以為考上了這個專業就能遠離那些令人頭疼的試卷,沒想到它無處不在哪裏也不肯放過我們!!”

    現在的各大高校雖然開設電競專業,可是電競教育上還處於一個單起步的初級階段。

    “兩眼瞎”就是最好的形容,他們的試題內容還是按照其他專業的傳統套路來,甚至讓人感覺像大學電競社的入門測試,根本無法體現出任何電子競技專業性,所有的考試內容都是單純的記憶測試。

    雖然看上去給人一種很專業的感覺,但是單純的記憶測試不能直接檢驗電子競技從業人員的水平。

    去年WCG冠軍職業俱樂部的數據分析師之前就沒有任何遊戲背景,轉行做戰隊數據分析師之後隻是靠著專業的數據分析能力判斷出對手的習慣並加以利用。

    每一個職業都有每一個職業需要拓展和練習的主要方向,並不是靠著單純的做試卷看書就能學會的。

    由於專業教育體製的缺失,電競從業人員往往學業與事業不得兼具,整體呈現低年齡、低學曆、低素質的特征。

    如果華夏的那幾位名人堂玩家在內,絕大多數電競選手都沒能順利完成學業,由於行業的特性決定了這是一個職業選手必須吃青春飯的行業,這給他們的職業生涯平添巨大風險,也讓電子競技在很多人眼裏成為不靠譜、不穩定的職業。

    為什麽很多人看不起電子競技,實際上也有很大一部分原因的,或者說情有可原。

    電競從業人員普遍偏低的文化水準,直接降低了外界對於這個行業的觀感,

    大部分的電競從業者學曆都不高,甚至還有很多初中學曆的存在。

    再加上這個行業年輕化、低齡化,從業者沒有足夠的閱曆和人生經驗,年輕氣盛行事比較衝動、容易受外界影響、且責任意識淺薄,很容易在外麵的花花世界迷失自我。

    因此電子競技行業時而都有各種跪舔權貴、賣肉上位、惡性競爭(侮辱抹黑、陷害他人)等等一係列醜聞鬧出去成為外界眼中的笑料。

    於是有人評價到:電競圈就是第二個娛樂圈啊!

    這就是目前的實際情況,站在葉樂的角度來講外界看到的僅僅隻是冰山一角罷了。

    外界曝光出去的隻是一小部分而已,他是華夏電競聯盟的主席,這種醜聞幾乎天天都能聽到、見到。

    雖然他給俱樂部施壓查處了不少選手、其他從業者,但是卻沒能解決根本問題。

    沒辦法社會就是這樣現實、殘酷又醜陋,外界能夠被表麵迷惑,可是他不能。

    行業的這些問題已經影響了行業的基本秩序,如有一些職業選手無法麵對內心,更無法處理好人際關係,往往出現幼稚不理性的行為,受教育程度低下就是最大原罪。

    電競教育體係的建立,將能從根本上改觀這一切,讓電競行業形成穩固的職業人群,獲得更為健康長久的發展,從而徹底改善行業的麵貌,因此刻不容緩。

    毫不誇張地說,這個世界的華夏電子競技要比前世16年國內的電子競技行業還要發達數倍,華夏仍然是全球排名第一的電競大國、遊戲大國。

    前世號稱的電競強國電子競技隊最為發達的韓國也隻能在華夏老大哥的身旁瑟瑟發抖、大氣不敢出。

    可是在這繁榮的背後,卻有掩蓋了太多還未填補的“漏洞”。

    電競教育葉樂肯定耗費極大的精力,以求改變行業現狀。

    哪怕花上幾億幾十億都是值得的,現在的華夏電子競技既然已經領先各國就不能成為龜兔賽跑故事中的兔子。

    要隨時想著你雖然是第一,可是別人卻從來沒有停下過,居安思危這個道理葉樂感同身受。

    不在電競教育上用功,早晚得完蛋被人趕超。