第540章 遊戲引擎大戶

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    臨近中午,葉樂才從魔都戲劇學院離開。

    抱著交一個朋友的心態,他答應了韓升的一部分請求,即魔都戲劇學院電子專業畢業給學員未來在麵試對應崗位極光遊戲可以酌情優先錄用,同時給他們在極光遊戲旗下的平台、賽事實踐學習的機會。

    今年的6月中旬和往常不大一樣,之所以說它不一樣就是因為今年多出了一個名為英雄聯盟全球總決賽的賽事。

    這是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

    今年是第一屆全球總決賽也被官方和玩家們稱之為S1總決賽。

    全球共13個賽區,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,隻有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額。

    s1總決賽獎金池目前已經累積到了500萬美元,折合人民幣1250萬。

    這一世僅英雄聯盟S1總決賽冠軍獎金就高達800萬比前世s6的冠軍獎金都還要高出一百多萬。

    800萬的獎金對於每一支參賽隊伍來說都是一筆天文數字,沒人希望這些獎金對自己拱手讓給別人,所以每一支戰隊之間競爭都尤其激烈,幾乎都拿出了自己的巔峰狀態來到華夏魔都參加這次比賽。

    總決賽總共八支戰隊,來自全球各地的賽區。

    A組:黑旗戰隊(華夏)、GHG(美國)、沸騰戰隊(華夏)、HZY(韓國)

    B組:NSM(英國)、KOG(華夏)、PA(德國)、BNO(美國)

    小組賽每組的末名被淘汰,每個小組頭名直接晉級四強。

    現在隻是S1,就像是地球上麵S1時期英雄聯盟全球總決賽歐美戰隊包攬總決賽前四一樣,這個世界華夏戰隊占據的八強名額之中的三個,被公認為英雄聯盟最強賽區。

    據SGP為全球用戶展開的調查,A組最受期待的戰隊並不是實力最強悍的黑旗戰隊,而是沸騰戰隊。

    沸騰實力也很強勁,更為重要的是沸騰俱樂部曾不止一次在世界性電竟大賽上斬獲頭名。

    聲名遠播的它更加深入人心,以至於在其他國家都擁有著不少的粉絲。

    黑旗戰隊在國內被稱為“無敵戰隊”至今都保持著全勝紀錄從未敗過一場,在國內瘋狂屠殺其參賽戰隊,引起無數戰隊聞風喪膽,甚至有人戲稱如果比賽抽簽哪支隊伍要是抽到了黑旗戰隊實際上就直接宣判死刑了。

    可是它的根基很淺,沒有老牌俱樂部那樣的底蘊和關注度。

    B組實力稍弱,但是都是國內外老牌豪門,支持者數都數不過來。

    此時,一架從韓國首爾起飛的飛機正緩緩降落在巨大無比的魔都國際機場。

    這支韓國隊伍也是第一次出國參賽,上至領隊下至選手都格外的亢奮。

    “這裏就是華夏魔都嗎?看上去比首爾還要繁華。”

    “我們的電子競技行業正在走向春天,所以冠軍一定是我們的。”

    “沒錯,我們韓國人是世界上最優秀的種族,早晚會把電競第一強國的名號拿到手的。”

    .......

    走出飛機場,他們便直接前往了俱樂部提前幫他們預定的酒店放行李。

    畢竟都是一群第一次出國的年輕人,當然在酒店裏坐不住。

    放下行李後他們的第一件事就是集合出去四處逛逛。

    魔都除了繁華和人口眾多外,另外還有一個特點,那就是網吧真的多如牛毛,他們還從未見過一條步行街上出現七家大型網咖的盛景。

    越往全球遊戲中心走,紮堆在一起的網吧就越多,他們甚至還看到了幾家職業電競俱樂部。

    以全球遊戲中心為半徑的兩公裏內,職業電競俱樂部至少都是排在國內二流頂班的俱樂部,其中也不乏一些電競豪門的存在。

    那一瞬間他們感覺自己的認知被重新刷新了一遍。

    “我的天,華夏人實在太奢侈了。這家俱樂部居然有六層樓高,而且還修建成了古樓宇風格,太有藝術感了。”

    “你們在看那家俱樂部,難以想象它有多大的占地麵積,一共三層估計每一層都有三四千平米!我們俱樂部的占地麵積也就才500平米而已....”

    “哪怕是我們韓國最大的俱樂部和他們比起來也隻能算是中等規模吧?”

    .......

    他們此刻像極了鄉巴佬進城,一個個都不敢相信自己的眼睛。

    兩個國家的差異實在是太大了,他們俱樂部也就才500個平米出頭,是一棟上下兩層的低矮平房改建的。

    可是看看魔都的這些電子競技職業俱樂部,簡直壕無人性,讓一直自以為韓國最牛逼的他們竟然升起了一種挫敗感。

    這就好像一個小市民向別人炫耀自己家裏的3室1廳,而別人轉過身就帶他去看了自家的億萬豪宅一樣。

    “領隊,魔都網吧怎麽有這麽多?”隊伍裏一名叫做著樸成勳的選手問道。

    他們的領隊硬著頭皮解釋道:“華夏和我們國家不同,他們的人口太多了,僅僅這座城市的人口就比我們國家總人口的1/4還要多出一些。”

    “聽說我們國家的總人口連他們的一個小省份的人口都比不過,這裏的網吧行業非常發達,可能也和他們的人口有關係吧。”

    實際上人口多市場需求大隻是一小部分原因,更多的是因為魔都是華夏電子競技已經遊戲行業的中心,被全世界公認為遊戲聖地。

    作為全世界的遊戲聖地和國際上諸多大型比賽的決賽地點,僅這座城市至少有5000家網咖。

    即使是消費極高的魔都,現在在大型網咖上網玩遊戲每個小時也才4到5塊錢,屬於魔都最廉價的年輕人娛樂消費項目了。

    如果讓這幫韓國人知道了這裏的價格估計應該會哭瞎,因為他們國家那些裝修普通配置一般的網吧都收720韓幣折合人民幣6塊!

    眾人繼續走下去來到了久負盛名的全球遊戲中心,在擁擠的人山人海中很勉強的逛完了這個地標性區域的那一刹那,他們真感覺自己就如同井底之蛙似的,虧他們還一直以為韓國電競已經崛起即將超越華夏了,現在想想還真是可笑至極。

    單從魔都的電競氛圍就能感受的出,韓國想要追趕上華夏還任重道遠.....

    等到這支韓國隊伍被震驚到麻木默默回到酒店後,極光遊戲也終於在當晚宣布對劍靈遊戲引擎付費開源,劍靈引擎實行買斷製,從6月28日麵向麵向全球遊戲開發者銷售。

    很長時間以來,遊戲業界都在討論這麽一個問題:決定一款作品成敗的核心因素是什麽呢?不是遊戲性的強弱,不是遊戲元素是否豐富。

    決定一款作品成敗的核心因素是什麽呢?不是遊戲性的強弱,不是遊戲元素是否豐富。

    對玩家們來說,這些東西都很重要。不過,其中的核心因素隻有一個,那就是遊戲引擎。

    普通玩家並不知道遊戲引擎的重要性,實際上如果沒有了遊戲引擎那麽整個遊戲就像是發動不了的報廢汽車一樣,隻是一堆廢銅爛鐵罷了。

    可以把遊戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心髒,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。

    遊戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控製的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。

    簡單地說,引擎就是“用於控製所有遊戲功能的主程序,從計算碰撞、物理係統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”

    可見,引擎並不是什麽玄乎的東西,無論是2D遊戲還是3D遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲,哪怕是一個隻有1兆的小遊戲,都有這樣一段起控製作用的代碼。

    經過不斷的進化,如今的遊戲引擎已經發展為一套由多個子係統共同構成的複雜係統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理係統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。

    毫無疑問,從業界各類大作真正進入3D時代開始,一款成功的遊戲引擎,就從諸多方麵展現出了其對作品整體質量不可估量的影響。

    “劍靈”遊戲引擎的價格很親民,基礎包20萬人民幣,部分功能強大的額外子功能從5萬到50萬不等。

    但他畢竟算是一款高性能3D遊戲引擎,全套最高檔的豪華版本全部辦下來也得花上兩百萬人民幣。

    普通人或許會覺得這個價格太貴,可也千萬不要忘了遊戲本身就是一顆搖錢樹,再加上遊戲引擎的重要性這個價格理所應當。

    如果隻是想做一個簡單的遊戲,想試試遊戲行業的水有多深,根本用不著這種等級的遊戲引擎,真正會買劍靈遊戲引擎的都是想要去做大型遊戲的遊戲公司,這筆錢對於他們來說絕對是可以接受的。

    遊戲開發者資金實在不夠也能在網上免費下載到極光遊戲先前發布的3款免費2D遊戲引擎,

    這些免費的2d遊戲引擎也很經典,其中一款就是《捕魚達人》正在使用的引擎。

    這些引擎2D小遊戲上做得還算挺不錯的,用這個引擎做的2D小遊戲火了挺多款的,地球上很多輕遊戲愛好者喜歡玩的《開心消消樂》、《保衛蘿卜》、《捕魚達人》都是這個引擎做出來的,這些遊戲很多女孩子都挺愛玩的。

    除了免費的,便宜能降低開發者成本的引擎極光遊戲也有。

    好幾款性能不錯的2D、3D引擎每個月的使用費也才幾十到幾百不等。

    憑借著這些遊戲引擎製作一款網絡遊戲或者各方麵都不錯的單機遊戲根本不是一件難事兒。

    僅僅是作為遊戲製作公司早就已經滿足不了葉樂的野心了,他想要成為掌控全世界遊戲產業命脈的那個人,所以成為最大的遊戲引擎供應商是必須要完成的關鍵性步驟。

    全世界究竟有多少遊戲製作公司、遊戲開發者估計沒人能統計的清楚。

    不過根據業內的估計整個世界上至少擁有超過一萬家遊戲製作公司,除此之外還有數之不清的獨立遊戲人、遊戲工作室。

    每年都會有成千上百的新遊戲公司誕生,同樣也有一大批老遊戲企業消失,每年都會重複這個循環。

    新遊戲公司縱然有資本,可是他們如果需要自己研發引擎就會耗費相當長的一段時間和資金,對於他們來說這是極其不劃算的。

    所以直接從技術成熟的老牌遊戲公司手裏購買遊戲引擎就是最好的選擇。

    可想而知每年將有多少人購買極光遊戲的各種遊戲引擎。

    這個價格體係受到絕大多數人的擁護,畢竟價格很公道大家也無話可說。

    除此之外,當越來越多的遊戲企業使用極光遊戲的引擎,各種類型的遊戲都使用相同的核心,也可以讓玩家們更加習慣遊戲玩法,碰到新遊戲不必花太多時間摸索,他們隻需要去專心體驗遊戲的故事性和趣味性就可以了,這樣可以讓新遊戲能迅速被玩家接受,這是一個大家都希望看到的結局。

    在這個社會上隻要是個人都知道定製的東西往往要比批量生產的東西貴上幾倍甚至幾十倍上百倍。

    正是因為大家產生了這個想法,才導致了很多人都不願意花時間和資金為自己量身打造一個全新的遊戲引擎。

    於是乎葉樂終於有機會靠著遊戲引擎來逐漸滲透整個行業,緊緊的把行業的命脈捏在自己手中了。