第560章 發掘身邊的好遊戲(二合一)
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葉樂以為鬱初夏會因為自己幾年前的食言而飄忽不定,但是他沒想到鬱初夏還是如此果斷的答應了自己。
這次真正把關係確定下來以後,兩個人並沒有像對小情侶似的每天卿卿我我,在感情這方麵鬱初夏比較主動,但是也被葉樂這幾年磨的沒脾氣了。
大家都相敬如賓,不過雙方的話和相處的時間確實多了不少,之前的那些不適應慢慢的開始消除殆盡。
王小碩一開始顯的非常的驚訝,不過當吃飯的時候無意中看到葉樂和她的對戒就立馬明白了,本來還想說些什麽,可是葉樂一個凶狠的眼神讓他立馬識趣的把話咽了下去。
之後葉樂再次回到了工作之中,他要忙碌的事情非常多,平時也沒什麽時間閑在家裏。
唯一的變化就是現在他每一周都會給自己放一個假,抽出時間去陪鬱初夏。
這段時間內,極光遊戲也再次推出了自己的極米A2手機和新係列的遊戲本,正式銷售首日便出現了多地賣斷貨的情況。
極米A2與極米A1最大的相似之處就是.....外形不同!
好吧,這個的確沒什麽可值得驕傲的,但是現在的外觀確實要比先前的極米A1手機看上去“顏值”更高一些,配置上稍微做出了一些調整,同時使用的最新版的極米係統,將更加省電。
極光炫浪雖然也很不錯可是對於那些追求配置的高玩來說,心裏還是有些略微鄙視這個配置的。
但是現在新係列的極光遊戲本麵向的消費群體主要就是這樣比較追求電腦配置的高端玩家,雖然聯想也仿照極光炫浪對自己的新產品重新設計,不過畢竟還處於測試階段,正式發售也得等到明年。
葉樂在10月下半旬難得的閑在家裏無聊便找了一個機會和極光電競打了招呼,說是和王小碩直播開黑玩一晚上遊戲讓他們去宣傳一下。
毫無疑問就憑他這種許久沒有玩遊戲早就生疏了的半吊子水平,沒有大神帶簡直就是被吊打的。
於是他拉著最近沒比賽的王小碩打算開啟開黑之旅,同時也幫自家的直播平台忽悠一點人氣。
華夏首富,極光遊戲董事長,華夏電競協會主席這些名頭擺在這裏,名人效應終究還是有的,不怕沒人來看,為平台增加幾萬新用戶以上還是輕輕鬆鬆的。
幾局遊戲下來戰績還算不錯,這也多虧了王小碩這個大腿。
這樣以來遊戲體驗又有了,有莫名其妙的為極光電競增加數量不少的新用戶,簡直不要太美滋滋!
不久後,極光遊戲推出了幾款掛機類型的移動遊戲在市場上留存率還不錯,它們共同之處就在於玩家幾乎不用怎麽動手操作,直接掛著就能升級收獲。
曾經在地球上被大多數業內人士嗤之以鼻的無腦掛機擁有著讓人意外的高留存率,想想也著實滑稽,目標市場走向應該是半自動化和重度動作化趨勢,純掛機遊戲市場還能存在的原因是什麽?
專業人士試玩了幾款帶掛機功能的遊戲後,發現他們美術畫工方麵平平,也沒有任何操作優勢可談,但是實際數據告訴我這些遊戲的留存率還是比較穩定的,玩家在玩的就是掛機嗎?
仔細想想其實玩的是一種不勞而獲的感覺,當你24小時可以完全離線掛機自動遊戲,還能擁有不錯的收獲和升級,這種滿足感那自然是極好的,再者離線掛機玩法的RPG玩法本質上還是SLG套路,上線玩家必須做各種決策、同時玩PVP才是核心,玩家不僅可以節約時間還能不勞而獲。
遊戲產品在手機上要求門檻低,操作難度低導致潛在用戶群就很大,極光遊戲的掛機移動遊戲也是結合了RPG易理解、SLG重策略輕操作的特點,掛機遊戲往策略方向發展、往資源管理方向設計玩法目前來看有一定可行性。
在這跟風的時代,單靠掛機來吸引玩家肯定是不可行的,不過極光遊戲算是開了一個先河,使得不少手機遊戲在製作時都萌生出了是否增加一個掛機功能的想法。
不過掛機遊戲帶來的影響還在持續,SGP就轟轟烈烈開啟了一個大型活動。
這個活動在短短兩天之內別引起全球各地廣大玩家的響應,參與這個活動的玩家甚至超過了2千萬人,那麽是什麽活動使得這麽多玩家自發參與的?
這個活動叫做“發掘你身邊被埋沒的好遊戲”。
也許聽它的名字就能聽出個大概。
沒錯,這個活動就是由玩家自發參與的尋找SGP上那些不出名的好遊戲。
遊戲會設立活動中的三大排行榜,一是評分榜、二是投票榜、編輯推薦榜。
評分榜是玩家對於符合要求的遊戲進行評分評分的人越多,且分數越高排名也就越高,評分榜前百位將會向所有使用SGP的玩家進行展示。
最後也就是活動最重要的投票,在這個排行榜中僅有銷售量和下載量在10萬以下的遊戲才能參與,排行榜總共擁有100個名額。
而一旦榜上的遊戲下載量因為這個活動使得下載量超過10萬就會下榜,同時進入SGP負責該活動的編輯眼中。
編輯推薦榜是由編輯對這些登上過投票榜且下載量超過10萬下榜的遊戲進行推薦,榜單有20個位置,在活動持續的一個月裏,每一周十名編輯都必須選出其中的20款遊戲以滿分十分對這些遊戲打分,按照分數進行排名。
不知道有人看出葉樂的意圖沒,可能隻有聰明人才能看出這其中的門道。
有些遊戲它並非是不受關注的,隻是相當於熱度最高的那一批遊戲它要遜色一些。如果不加以限製,幾乎百分百會出現喜歡這款遊戲的玩家跑來給這樣的遊戲投票,導致該遊戲霸占排行榜,讓其他真正需要被發掘的遊戲永不見天日。
它們霸占排行榜實在太過於輕鬆,畢竟他們喜歡的遊戲擁有的玩家和粉絲數量很有可能比一百個被埋沒的遊戲加起來的玩家還要多。
但是抱歉,葉樂不是來讓人找這種遊戲的,超過10萬的下載量(銷售量)的遊戲好意思對著那些隻有幾十幾百下載量(銷售量)的遊戲說自己被埋沒,簡直滑天下之大稽!
他希望讓玩家尋找的是那些下載量、銷售量慘目人睹,不過卻非常有良心的好遊戲。
超過10萬下載量(銷售量)下榜的原因,也是因為其他遊戲同樣也需要機會,榜單名次總共就一百名,而且由於這個活動的特性,榜單前100名出現就基本已經固定了。
這些被埋沒的遊戲背後的製作人基本上都是沒錢宣傳也沒法給自己拉票的,唯一一個展示給公眾的榜單都被前一百占據了,他們像衝上榜單無疑是在癡人說夢。
現在這樣你看多好,一款遊戲因為這個榜單而達到了10萬下載量本身就已經獲益了,它下榜後麵的遊戲就有機會了,如此反複就有很多遊戲能夠得到這個活動平台的助力,更多的好遊戲就有了被挖掘的可能。
況且離開了這個榜單,隻要遊戲自身的質量過硬,那編輯也會把你推薦到編輯推薦榜單上的。
有些玩家始終都存有心結,為什麽自己喜歡的一款遊戲明明那麽有意思卻始終無人問津,其實也是有原因的。
葉樂喜歡把玩家分為四大分類,成就者,這類玩家喜歡在遊戲中獲得成就;喜歡與遊戲世界互動的探索者;喜歡與其他玩家交流的社交家;以及崇尚競爭,以破壞其他玩家在遊戲中的樂趣為樂的殺手。
玩家之間的不同也催生出了各類遊戲,除了那些正能量滿滿的遊戲以外,血腥暴力也一直是遊戲的另外一大主題。
總之不管怎麽樣,遊戲必須得到玩家的認可才能有市場。
符合玩家心理遊戲才能得到玩家的認可,擁有較高的玩家忠誠度,才能有好的市場表現。所以隻有正確的把握了玩家的心理,才能設計出一款玩家喜歡的遊戲。
玩家是一個複雜的群體。徹底地分析玩家究竟有哪些喜好,是一件困難的事情。
因為每個玩家的興趣愛好,審美觀世界觀都不相同,但是從遊戲的角度看,玩家都存在一些共同的基本心理。
這對遊戲的設計非常重要,因為這是遊戲設計最基本的依據。
分析玩家有哪些基本心理,就要分析他們在遊戲中最希望得到什麽東西,什麽是他們最感興趣的。
玩家在遊戲中的很多行為表現,非常明顯反映了他們的心理,以及他們在遊戲所追求的東西。
就像葉樂經常在外界提到的一點,那就是一款成功的遊戲必須顧及到玩家的心理,不管怎麽樣,你必須抓住四類玩家中的其中一類。
SGP有詳細描述的遊戲上萬款,這些遊戲中玩過的有多少款,有一定了解的有多少款,聽說過的有多少款,聽都沒聽說過的有多少款。
如果分析一下這些問題,那麽就應該有這樣的認識:玩家是盲目的!
盡管可以選擇的遊戲有那麽多款,但實際上玩家是沒多少選擇的。
沒有一個玩家能夠將每個遊戲都玩一遍,通過比較找到自己最喜歡的遊戲,也沒有一個玩家有時間和精力同時玩兩個以上的遊戲。
玩家在尋找遊戲的時候,不是靠一個一個嚐試過去。
要去試玩一個遊戲是一件非常麻煩的事情,要花一個鍾頭下載客戶端,然後還要申請帳號,玩了5分鍾不喜歡還要把它刪掉,玩家沒這個耐性和時間。
所以更多的時候,玩家選擇遊戲受玩家周圍的環境和遊戲的宣傳的影響。
遊戲宣傳如果能夠讓玩家產生嚐試一下的念頭,那麽遊戲也就成功了一半,剩下的問題就是遊戲能不能把玩家留在遊戲裏麵。
另外一方麵,遊戲的普及也直接影響著玩家的選擇。
如果遊戲普及到了每個網吧,那麽玩家試玩一下的“門檻”將大大降低,至少客戶端下載、安裝的時間可以省下來了,而且也容易形成固定玩家群體和環境。
太多的好遊戲因為沒有宣傳和普及被埋沒,隻能等待偶爾被那些慧眼識珠的人發現。
現在葉樂就打算給這些無人問津的遊戲一個機會同時也給這些遊戲背後的創作者一個機會。
他不希望這些能夠做出好遊戲的人因為各種原因就此喪失掉希望,雖然這些人之中可能有些已經放棄了製作遊戲這個根本就看不到希望的念頭,但是葉樂也希望借著這個平台將這些遊戲劇作者心中曾經的熱情和夢想重新複燃。
【第四更加第五更二合一,少了幾百字大家暫時就不要計較了。要是破腹謝罪,就真的見不到我了,我現在自己用力捶肚皮十下可以吧?】