第三百一十九章 最好的學生

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    事實上,大學生隻要平時不要太浪,哪怕到期末依舊可以過得很悠哉。

    關琅模型和圖紙都已經完工了,幾門期末考試周需要進行考核的科目也基本複習完畢。

    而大多數的課程都到了答疑階段,去留自由。

    這就使得他反倒比平時還要閑,得以脫身出來去做些自己的事情。

    單手俯臥撐的任務還差五千六百多個,周五加上周末兩天每天做個兩千個左右就能妥妥達成了。

    所以他主要是把忙裏偷閑的時間花在了提升動畫原畫繪製的任務上。

    他又要到了一些資料。

    以及繪想動畫公司製作的新人原畫培訓手冊等相關文檔。

    雖然也不是什麽絕密資料,但一般沒有途徑還真的不易取得這些文件。

    這也得益於那個在微信上給他進行答疑的原畫師雖然不算中堅原畫,但多年工作的資曆也讓他保留了許多具體的工作案例以及各種各樣的資料。

    加之他對這個勤學好問,進步神速的學生也有些慧眼相加,因此也不吝嗇指導和傳授。

    完全超出了他這份兼職工作的情理範圍。

    或許這就是屬於老師的成就感吧。

    老師們大多都會對成績優異的學生青眼相待。

    不僅是因為這些學生讓他們的教學成果更加拿的出手的原因,更多的還是一種為人師表的成就感和自豪感。

    就像是澆灌著一顆小樹苗,看著它成長為蔥鬱參天樹的欣喜。

    如果教啥都得不到反饋,左耳進右耳出,或者是講了許多遍仍舊毫無成效,真的是一件很打擊人的事情。

    他除了關琅這個答疑學生,現在負責的還有好幾個學生。

    但麵對其他學生他可沒有這麽花心思。

    偶爾花個十來分鍾回答問題,指出對方日常訓練作業中存在的毛病,大概做的就是這些。

    畢竟他也不是正職的講師,隻是和網站簽了一個比較鬆散的合作關係,像他這樣兼職的畫師網站還有許多。

    但像關琅這樣的學生屬於特例,他就樂於花時間教他。

    看著他飛速進步,他胸膛中就會不自覺升騰起一種自己是名師的成就感。

    盡管他自己也知道其實對方肉眼可見的飛快進步速度和他的關係並不大,換做是隨便一個有些經驗的資深原畫師都能起到差不多的輔導效果,但心裏就是很爽。

    而且像是這麽有天賦的畫師,一旦參加工作,肯定可以迅速在業界嶄露頭角的吧,說不定他以後也有拜托對方的時候,現在趁著對方還沒有什麽名氣的時候建立起良好的關係,也算是預先投資了。

    動畫原畫之間的人脈關係也很重要。

    隻是他不知道的是,這個原畫師學生其實已經在二次元插畫領域稱得上是一方巨擘了,粉絲也過百萬。

    並不是他想象中默默無名的小卒。

    在老師的盡職解答和傳授,外加上基礎線上視頻課程兩倍速地飛快知識汲取中。

    關琅的技能熟練度也在嘩嘩上漲。

    一個白天的時間裏,就從2級(7/10)提升為了2級(9/10),隻差一點熟練度就能完成任務了。

    可惜並未能勢如破竹地提升到三級。

    等級的最後一點熟練度相對於其他階段難度會稍微大一些。

    伴隨著技能熟練度的提升,他感覺自己進步最大的並不是手頭功夫,而是腦袋裏對分鏡的構圖和創作能力。

    這些天閱讀了大量原畫稿件,他也漸漸從無到有培養起一股敏銳的嗅覺。

    在藝術設計領域,眼高手低並不是一個貶義詞。相反這是一個必經的環節,新人隻有在不斷地閱讀大量優秀作品後,才能慢慢構建起自己的審美認知能力。

    而在獲得辨別好壞的能力後,才有剔除糟粕,吸納精華為己用的可能。

    在大量實操案例的學習中,怎樣的故事需要怎樣的鏡頭,他也逐漸有了自己的理解。

    現在如果給他一份劇情腳本,他應該能很流暢地就設計出恰如其分的分鏡構圖來。

    通過調用在腦袋中的素材庫分鏡影像,他創作構思需要的時間極短。

    按那個繪想動畫的“退休”資深原畫的說法,他現在的水平應該足夠去一些一線動畫製作公司應聘原畫崗位了。

    工作個一兩年成為動畫製作公司的中堅原畫,或是作畫監督、美術監督都是順理成章的事情。

    無他,這家夥的天賦太恐怖了。

    而優秀的動畫原畫師對於動畫業界來說從來都是供不應求的,屬於最珍稀的資源。

    先不說遊戲原畫的就業前景比動畫原畫寬廣多少。

    就算是華國動畫業界,做三維動畫也比二維動畫要吃香,因為學三維動畫轉職到遊戲領域更方便,市場對三維技術人才的需求也更大。

    市場決定了資源和金錢的調配,二維動畫原畫工資不算高,工作強度還大,自然不會受到青睞,可以說各個動畫製作公司對原畫師都有或大或小的缺口。

    或許等到什麽時候國漫能賺大錢了,國漫距離崛起就不遠了。

    有利可圖的情況下資本大量進入,也會驅使著更多人力物力湧入其中。

    而不是陷入一個死循環中,賺不到錢,資本不願意投資打水漂,畫師等一線製作人員薪酬降低,大量畫師轉行,人力技術流失,作品水平下降,視頻平台不買賬,賺不到錢

    而近些年華國國漫雖然也取得了一定的進步,但卻沒能誕生出一步現象級的作品。

    每一季度開播前宣傳攻勢都不小,但到了成片放映出來,要麽是拉胯,要麽就總感覺差點內味。

    劇情不錯的,畫風粗糙。

    畫風能看的,劇情又不盡如人意。

    也難怪有不少人在嘲諷是在仰臥起坐。

    三維動畫倒是發展得紅紅火火,白蛇、哪吒的動畫電影在影院裏雙雙開花。

    但對於絕大多數動畫愛好者,二維的tv動畫才是他們判斷國漫的標準。

    什麽時候能把蘊含華國文化的動畫反向入侵到日韓歐美等國家,取得轟動性的影響力那才叫成功。