第六百三十五章 【遊戲問世】

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    就是啊!

    何況小明你難道自己不知道,你雖然技術不錯,但是比起我們的李柯佳小姐。。。。。。

    那技術的差距,不是一點半點啊。輸給她,再也正常不過了。”

    胖子說的沒錯!!!!

    你也不想一想,在我們整個軒轅遊戲公司,自從這款遊戲做出來之後。

    能夠打敗柯佳的,也就是隻有咱們的老板莫先生了,我們還不都是柯佳的手下敗將啊。”

    小明羞羞,這麽大的人了,居然不服輸!!!”、

    一聽見男人的粗口,原本在旁邊圍觀著他與李柯佳戰鬥的軒轅遊戲公司的員工們,全部一哄而笑。

    這個,那個,另外一個,都調笑著男人。

    哼,你們。。。。。如果不是我大意了,我才不會輸呢!”

    聞言,這個被稱為“小明”,戴著一副眼鏡,看起來才二十歲出頭的年輕人不服氣頂撞了回去。

    要知道的是,在那一次的全體員工大會上,軒轅遊戲公司的老板,莫軒,他提出了“香江方塊”的遊戲思路。

    老板有令,下麵的人,又怎麽可能不服從呢。

    這麽一個個新招收進來的員工,剛剛畢業的大學生們,全部都情緒高漲,一個比一個有激情。

    當然了,對“香江方塊”的興趣與好奇,隻不過是其中一個方麵。

    至於最重要的方麵嘛,則是因為他們的老板——

    香江好老板”莫軒同誌,實行了一套偉大的,充滿人性化的,充滿福利的政策。

    獎勵,機製。

    隻要誰能夠在越快的時間內,完成“香江方塊”的編程,設計,構思,完善,任何一個人都會得到一筆相當豐厚的獎金。

    最起碼,也得十萬起步。

    俗話說,人為財死,鳥為食亡,古代那些偉大的先驅們早就有所定論了,財帛動人心是怎麽也變不了的。

    對於他們這些初出茅廬,“身無分文”的大學生畢業生來說,十萬港幣,絕對是一筆巨款了。

    於是,順理成章的,在眾人澎湃的激情下,群策群力——

    在一周前,傳說中的“香江方快”,終於成功的麵世了,並且得到了莫軒的高度肯定。

    這一周來,凡是軒轅遊戲公司的員工,就算是掃地的,都沒有沒有玩過“香江方快”的。

    按照莫軒的說法,你們t的自己都不玩,都不知道怎麽玩,都不喜歡玩,那外麵的廣大市民,又怎麽會喜歡呢。

    仔細一想,似乎是這個道理哎。

    於是,整個軒轅遊戲公司的人,包括梁文盛在內,全部都全神貫注的投入了“香江方塊”的體驗當中去了。

    這不玩不知道,一玩就嚇一跳!

    凡是玩過的人,隻要懂得其中的,哪怕一點點的樂趣,那麽他們無一不是樂不釋手,深深的沉迷其中的。

    而在這個盡情的玩樂“香江方塊”過程當中,他們也開發出了許多新的功能,修複了不少的bug。

    這個雙人對戰比賽,就是李柯佳提出的新點子。

    因此,那十萬港幣的獎金,也被她獲得了,其他的不少人,都獲得幾萬,幾萬不等的獎金。

    怎麽了,大家?香江方塊,玩的還開心吧?”

    就在眾人打打鬧鬧,相互嬉戲的時候,莫軒帶著梁文盛,袁天帆也走了進來,一臉微笑的詢問著他們。

    看態度,對他們之間的打打鬧鬧,一點都不覺得奇怪,或者說生氣。

    其實,現在軒轅遊戲公司的這種輕鬆,愉悅,看起來無上下之分,無秩序之分的工作氛圍,就是莫軒所帶起來的。

    在他的規劃當中,他的軒轅遊戲公司,就是在像前世的穀歌公司看齊,學習它的先進管理方式。

    遊戲公司嘛,它最重要的因素,不是資金,不是其他——

    創意,腦洞,絕對是擺在第一位的,所以讓員工保持開心的心情,是完全合適的。

    這樣,才能夠讓他們為自己創造更大的代價。

    老板,梁經理。”

    老板,梁經理。”

    老板。。。。。”

    。。。。。。

    見到莫軒和梁文盛的出現,在場的員工們都紛紛笑著對莫軒打起了招呼,語氣中充滿了敬佩。

    在他們看來,這“香江方塊”這麽的迷人,將來一旦順利的推出市場,那麽大火是一定的。

    那麽到時候,自己老板的頭上,又會多一個光環頭銜——“遊戲設計天才”了。

    自家的老板,實在是太牛逼了,這哪行哪業,仿佛就沒有他不知道的,這由不得他們不心裏麵感到深深的佩服啊。

    迎著莫軒的目光,在眾人之間,與他最熟絡的李柯佳笑著說道:

    嗬嗬,老板,你是不知道,他們啊,都被你帶壞了,天天都玩瘋了。”

    在沒有加入軒轅遊戲公司之前,李柯佳心裏麵的老板,應該是一個嚴肅,認真的人。

    但是,莫軒,卻完全顛覆了她的三觀。

    有時候的莫軒,還真的沒有那個香江人們傳的神乎其神,升天入地,無所不能的模樣。

    仿佛,仿佛就是一個鄰家大哥哥。

    哈哈,沒事,這樣的話,他們對自家公司出品的遊戲,更加的了解它的不足嘛,這不是挺好的嘛。”

    那老板,你看,我們的“香江方塊”,什麽時候可以推出市場呢?”

    一個遊戲,它的好壞程度,最終是由它的市場來決定的——

    它在市場上受歡迎,那麽它就是好的,就是成功的,反之,它就是一個垃圾。

    嗯,這個嘛,快了快了,再稍微的改改,就可以了。”

    對於“香江方塊”的銷售,莫軒的心裏麵就從來沒有擔憂過。

    在某種程度上,“香江方塊”和現在香江人們的日常生活有著極其相似的地方——

    像遊戲中必須有人移動方塊一樣,香江的大部分人也重複著相同的事。

    它們看上去是如此缺乏意義,但又必要且讓人欲罷不能,因為從這種看似無用的工作中產生了秩序,並滿足了自我心理。

    遊戲,在八十年代的,本來就是一個頗為新奇的物種。

    種種因素的加持下,“香江方塊”如果不火,那麽它也就不是哪款風靡了三十年之久的“遊戲之王”了。