第818章 破紀錄的決鬥
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不僅能看出空間彎曲折疊,磁場爆發,規則異常的區域,甚至連遠遠的大能動手可能波及影響到的範圍,所用技能的屬性都可以看出幾分來。
倒不是未卜先知,天上烏雲密布就可能會下雨,天上晴空萬裏就不用帶傘,天上白雲朵朵就適合出門郊遊,當你能夠看到某個層次,那麽四周圍的異常變化就仿佛是天氣預報一樣,隨著時間的推移預報會越來越不準,但是短時間內而言還是可以八九不離十的。
恰好大能們的能力也非常講究借力借勢,講究一個時來天地同借力,運去英雄不自由,他們擁有和肖淩差不多的判斷力,所以每一舉每一動,每一拳每一腳,往往都會契合天機因勢利導,兩相疊加痕跡特別明顯,這也讓肖淩的判斷越發的精準。
這就是……知識的力量吧?
今狐野進入此間,需要用經驗用死亡用不斷的重生來累積的經驗,可是於小夥伴們而言,一切不過是不言自明的常理罷了,隻需要稍稍的加以計算推理,立刻就可以揮灑自如了。
所以根本不是什麽運氣爆棚,一直也沒有什麽運氣爆棚,小夥伴們完全是仗著他們的能力,仗著他們的機智一路至此。
“轟隆隆……上!上!上!”在現場觀眾沸反盈天的歡呼聲中,血水對撞,清濁相激,驚濤駭浪,天地翻覆。
小夥伴們借來大能的激流,狠狠衝刷著今狐野的黃泉血海,把他衝的狗血淋頭,衝的痛不欲生。
假如是雙方對轟,實打實的消耗,今狐野不在乎,可人家明明是借來的力,自己若還是傻傻的和人家對磨,那可真是腦子不正常了。
幾秒鍾的交鋒,今狐野果斷收攏了大幅萎縮的血海。迫不得已現出了血海巨人的原型,回身便撤。
他撤,小夥伴們便追,雷霆巨錐。電磁肩炮,風雷急電……一路銜尾追殺,打的今狐野暈頭轉向,狼狽不堪,一個趔趄接著一個趔趄。一個跟頭接著一個跟頭,自始至終伴隨著場中的歡呼。
倒不是觀眾喜聞樂見小夥伴們追打今狐野,純粹是因為他們的追擊效果比較炫目華麗,相較而言更加的好看,而今狐野的血雨……太過無聊了。
一逃一追,轉眼數公裏,終於離開了大能長河覆蓋的區域,小夥伴們再也無法借勢的地方。
終於讓我等到了!今狐野怒發衝冠不可遏,迅速從巨人形態化身血海形態,鋪開了攤子。惡狠狠的返身向後殺去,就要一雪前恥!
不過當他轉身才發現,小夥伴們的靈體巨人早已經去的遠了。沒了倚仗還繼續追才腦殘了呢。
“你們這些家夥,有本事別跑!”血海翻湧咆哮,象征著今狐野的暴跳如雷怒不可遏。
“你這廝,有本事就來追啊!”靈體巨人腳步輕快,追星趕月勢如閃電。
轉眼之間追逃換位無縫銜接,伴隨著滿場“草草草又開始了的”無奈喟歎。
就好像他們借力大能,今狐野果斷要跑一樣,現在今狐野血海化開。無生無死也沒有弱點,和他糾纏才是腦殘呢!哪邊都不傻,打的過就上,打不過就跑……這才是正常合理的反應。
座中罵聲一片。因為誰都知道接下來的會是什麽情況,無休無止,無窮無盡,沒完沒了的追逃遊戲。
偏偏還沒有什麽辦法,上到裁判下到觀眾。觀眾隻能抗議,沒什麽實際的權利。而裁判確實有權力仲裁沒錯,可是也得講究規則。
消極怠戰確實有這嫌疑,可不是單邊的,一會兒是這邊跑,一會兒那邊跑。
單打獨鬥明顯靈體巨人占上風,所以今狐野就得化身沒有形體的血海才能應付這雖然是攻擊,其實也包含著消極怠戰的因素。
失去目標被持續消耗的靈體巨人當然就得跑,隻有遇到可以借力的情況的時候再反身廝殺一陣。
而他借來的力量通常是大能釋放,或者是像長河那樣直接可以利用,或者是無法利用,但是火山、爆炸、灼燒,靈體巨人可以仗著超高的抗性抵擋,今狐野的血海麵積廣大調頭不易,就必須被焚江煮海一陣了,而且被消磨的力量由於麵積大體積廣,是靈體巨人的幾十上百倍都有可能。
雙方都有優勢的時候,雙方都必須在他們處於劣勢的時候果斷的撤退,否則就是找死。裁判也無法強令他們必須上前找死。
就這樣,追逃,追逃,回身糾纏,逃追,再追逃,繼續追逃,回身糾纏,新一輪逃追,新一輪追逃……整個局麵就陷入了這樣的無盡循環裏,唯一的區別就是循環的時間長短罷了。
一開始時間比較長兩三分鍾,甚至五六分鍾都有,裁判還可以提出警告,到後來肖淩對環境越來越熟悉,對規則理解的越來越透徹,能夠借力反殺的機會也越來越多,甚至有的時候明明沒有機會,也能夠通過自己以及小夥伴們的領域操作製造出機會來。
於是再就沒有長達五六分鍾的單方麵的逃跑了,打打停停,停停打打,反複糾纏。都有壓倒性上風的時候,也都有落荒而逃的時候……
戰鬥就這樣持續……
一開始糾纏加快節奏在場觀眾還打起了精神,以為戰鬥要進入一個新的階段了,後來才發現壓根是換湯不換藥,漸漸鬱悶、憋屈、無奈起來,哪怕肖淩的反殺花樣百出,借勢大河,聚焦陽光,引力吸納拖曳,改變物理參數……可是。
“還是等級不夠實力太弱啊!”靈體巨人腦袋裏,肖淩無奈喟歎。
假如他夠強的話。不要說超過今狐野,但凡能和這家夥同級,就有一百種法子抵擋他。
比如說,改變血海的粘稠度,靜電力參數,讓血海變得宛如瀝青般粘稠,那麽今狐野根本就下不了血雨,就算能下,速度也將慢的發指好像幾百上千倍的慢動作一樣。毫無威脅;屆時靈體巨人也將可以輕鬆的踩踏在血海上而無後顧之憂。
或者是,直接偏轉引力場,讓血雨直接反方向下……今狐野當然可以操縱著血雨正麵突進,到時候就看哪邊的場域更強。哪邊的領域境界更高了。
可惜呀,雖然借著靈體巨人物理層麵能夠輕鬆壓製,涉及到領域,他們也隻是能夠勉強抵擋今狐野的滲透不讓人家突破了他們的防禦罷了,還多是借助功德領域的特性。更別說反滲透人家了。
偶爾能夠做到的時候,就是遇到了大能屬性相近的技能,因勢利導那些殘餘能量,藉此證實想法。不過借力終究不能持久,始終無法一錘定音啊。
追追逃逃,翻翻轉轉,糾糾纏纏,幾個小時不知不覺就生生磨過去了,時間過了午夜,仍舊看不到任何結束戰鬥的跡象。
現場有的人漸漸的瞌睡連天。眼淚都下來了;
有的人抗議叫囂,最終卻累得連呐喊的力氣都沒有了;沒法子,在雙方都不嚴格違規的情況下,他們並沒有能力影響到戰場。
解說耷拉著腦袋,有一句無一句的撐著場,不過實在已經詞窮了,肚子裏不知道攢了多少罵人的話。限於職業,隻能憋著。
觀眾沒有那麽多忌諱,一些熬不住的人幹脆下線退場了,心中琢磨。等明天早上起床應該就能看到結果了吧!
說實話,最終他們都失望了……當然那都是後話了。
總之,一場轟轟烈烈的大會就這樣戲劇性的收場了。
好吧,還沒有收場。還有不少人在等待結果,隻是他們沒有耐心一直耗下去了……
這是個節奏多麽快的時代呀!每個人要做的事多了去了,能抽出幾個小時來欣賞比賽就算不錯了,讓他們一整夜都觀戰,哪怕是天下五絕的最終決戰或者是洪七公和歐陽鋒的巔峰大戰,也沒法兒從始至終的吸引人吧?
不過他們看的無聊了。無奈了,憋屈了,有的人卻看得興奮激動益發的振作精神起來,比如說在小夥伴們的領地上。
環形山的直播台上,小夥伴們和今狐野的戰鬥直播持續播放著,台下交頭接耳摩肩接踵熱鬧紛呈。
他們並不是純粹在觀戰,而是在工作,在戰鬥!
飲用貂蟬的原話:現在你們的領主正在那裏為你們戰鬥,他需要你們的幫助,需要你們的信念,需要你們的虔誠,所以,所有人都給我動起來……還不夠虔誠的人對著天女雕像麵壁思過,已經夠虔誠的人組織人手重新開工建設,剩下的人給我接待新人,用最好的狀態、最和藹的態度讓他們最快速度接受這裏的一切,尤其是關於天女領主的事。
所謂的天女領主當然不是指的肖淩而是楚甜甜。
就在舞台的不遠處,環形山正對城區的山口上,有一座巨大的雕像這幾天昂然聳立起來,就好像米國的自由女神像一般,隻是是楚甜甜的樣子。每一個進入領地的人都會被第一時間告知,那是此地的領主,創造了這一切建立了這一切的領主。
哦,仔細想想,自由女神像的建立是因為同樣的原因也說不定呢?
這是幾天以來的慣例了。
不過戰鬥處於僵局開始連夜納新則是巫四海、五靈、貂蟬一群人共同的主意。
進入持續階段,小夥伴們消耗最多的就是功德能量。其他一切能量他們都能夠回氣彌補,唯獨功德能量不行,所以就需要他們在這裏努力了,招募新人,提振士氣,增加功德儲備,給小夥伴們爭取更大的緩衝餘地。
與此同時蓬萊山基地的超凡者也全線出動,四麵八方的搜索難民,歸攏,安撫,勸誡,連夜將他們送入黑暗魔域領地。雖然遠在黑暗裂隙戰場,肖淩他們並不是一個人在戰鬥,整個時空流都是他們的後援。
每時每刻都在增長的功德量,也每時每刻都在提醒著他們這點。
所以不知不覺一夜過去,迎來了新的一天……
“臥槽,還在呢?我都睡一覺醒了。”
大早醒來,有人上線,就見大競技場觀眾席上稀稀落落,東倒西歪的還有不少人。而正前方的直播大屏幕上,追逃遊戲仍在繼續……
“這,這……得有十幾個鍾頭了罷?”
“這是要破記錄的節奏啊……”
“唔,我查查。”立刻有人調出了競技場數據庫,“假如純粹統計戰鬥時間的話還差的遠,曾經有打了幾十天的還是分不出勝負的,雖然是根本沒什麽人看,據說戰鬥者自己都睡了好幾覺的戰鬥……若是單指黑暗魔域這張地圖,那早就破了。”
“這地圖太危險,尤其低品級超凡者,絕大多數都是被地圖殺回來的不是被敵人殺回來的,比的是生存能力。這種都保命無憂,還能勢均力敵一直糾纏的……好像還是第一次見。係統裏的記錄都不到一個小時。”
“黃泉老祖的血海黃泉術果然牛掰啊。不晉道級就可以在黑暗裂隙廝混,保命無憂。”立刻有人讚歎不已。
“血荒黃泉術牛?要是真牛,也不會被那幫小子糾纏一個晚上分不出勝負了……”立刻有人反駁,“仗著普通功法,能和血海黃泉術對抗,那才是真牛逼呢。”
其實在場的人絕大多數都體會不到血海黃泉術的真正牛逼之處末法劫灰領域。若是知道這點,評價絕對還會更高。
“話說回來,天罡地煞陣,千絲萬劫陣,再加上仙俠世界某個匯聚功德的陣法……那小子是怎麽把這些玩意湊到一起,搞出那個靈體巨人的?有人破譯了他的手法沒?”
立刻有人登陸網絡翻查起來,找了半天搖搖頭:“還沒有。看來真的很難破解啊。”
“看手法有點像科技位麵那些異能者的能力綜合,隻是那些能力都需要學習,而且得深入學習很久,動輒數年才能夠取得有限的一兩項能力……而要維持這麽複雜的陣法,而且所有人協調一致,至少需要將近十門左右的技能與五個人超乎想象的默契度!”(未完待續。)