第184章 互聯網的戰場和賽道

字數:4054   加入書籤

A+A-


    對於亞新這樣的公司來說,現在玉信這樣的公司完全不夠看。
    能夠對其產生威脅的,也就隻有華威、神州這樣的有政府背景的大型公司。
    通信行業是一個技術門檻比較高的行業,可不是開發一兩套係統就能做進去的,不僅需要持續的改進服務和優秀的業務支撐,而且需要與通信運營商一起成長。
    這個行業的市場正出現井噴式的發展。
    這得益於網絡基礎設施的大力發展,通訊服務不僅滿足通話語音需求,同時將會在文字短信、ap等方麵出現大的機會。
    無論是從從計費、結算係統產品到短信網關係統,再到核心係統等,都會出現大量的項目機會。
    而每個項目機會的規模,都在幾十萬到幾百萬,至幾千萬不等。
    隻要不出現大的變動,這些項目足以保證玉信能夠生存,並快速發展。
    對於未來的發展方向,林世琛想了很久。
    從最具有競爭力、最有前景、最具統治力的層麵來看,無疑是人工智能方向,而人工智能最為重要的因素為:大數據、運算能力、以及算法工程師人才)。
    後世,在人工智能方麵的領軍企業是世界七大巨頭:穀歌、facebook、亞馬遜、微軟、百度、阿裏巴巴和騰訊。
    飛訊和玉信的目標,就是這些巨頭。
    互聯網的戰場,表麵看是用戶和流量之爭,實際上是四個層麵之爭:工具、信息、連接、物質。
    當工具、信息、連接和物質這四個層麵向前發展的時候,就形成了主賽道。
    主賽道不是一直不變的,隨著市場和科技的發展,這些主賽道可能會產生一些交集,而有的賽道會被合並,有的會加寬、加大。
    工具層的六大主賽道:搜索引擎、支付金融、應用市場、瀏覽器、手機管家、地圖導航;<、社交、社區互動娛樂)、娛樂、資訊、知識。
    物質層的主賽道:主要企業是阿裏、京東、美團、滴滴、拚多多等。
    2010年以前,是移動互聯網的上半場,而2010年則被稱為移動互聯網元年,2015年則是移動互聯網下半場元年。
    其中:
    1)2011年,微信橫空出世。5月,國家網信辦正式成立。5月,中國人民銀行下發首批27張第三方支付牌照《支付業務許可證》)。
    2)2012年,互聯網公司紛紛進入移動互聯網領域,移動支付領域競爭加劇。
    3)2013年,支付寶推出餘額寶。大數據興起。年底,4g牌照發放。
    4)2014年1月,微信推出微信紅包,接著o2o大戰,誕生滴滴、美團、餓了麽三隻超級獨角獸。
    2014年2月,阿裏推天貓國際,次年一月,網易推考拉。
    2014年,4g網絡開始大規模覆蓋全國,亞馬遜雲as威力初現,次年阿裏雲單列。雲計算進入快車道。
    2014年底,今日頭條嶄露頭角。大數據元年。
    5)2015年初,釘釘、拚多多出現。
    6)2015年,小米大力發展生態。智能手機借助線下渠道崛起,阿裏策劃盒馬。
    7)2015年底,快手嶄露頭角、王者榮耀麵世。短視頻爆發。
    8)2016年初,阿爾法狗橫空出世,國內人工智能浪潮興起。
    9)2017年,共享經濟繁榮。
    10)2018年,“互聯網+”成為新常態下驅動經濟發展的基本模式,車聯網、arvr虛擬現實、工業互聯網等興起。
    11)2019年,5g商用元年,5g興起,5g牌照正式發放。6月,科創板開板。互聯網金融監管加強。
    20)2020年,5g應用場景蓬勃發展,5g+興起,ai和機器深度學習流行,區塊鏈成為國家戰略。
    縱觀移動互聯網下半場,可分為以下四個發展方向:
    1、尋找增量
    線下紅利:先是線上賣手機遇到瓶頸,得去線下賣;再是線上電商遇到瓶頸,得搞新零售;
    發掘b端:c端消費者接近瓶頸,b端剛開始;
    出海機遇:國內很多領域已成為紅海,國外部分地區還是藍海;
    軟硬結合:吃完軟件吃硬件,軟硬一體能提供更好的體驗,也有更大的想象空間。
    2、發掘需求
    分為二個群體:早已入網的人有更高的要求,剛入網的人有不一樣需求。
    消費升級:電商領域,經濟能力較高的資深用戶開始對質量服務有更高的要求,而新用戶在走老用戶當年走的路;
    內容為王:資訊、娛樂、社交領域,內容在那,用戶就在那,好的內容願意付費,同時一批看起來很o的內容也有極高的流量;
    重度娛樂:互動娛樂領域,輕度手遊向重度手遊轉變,新用戶開始接觸小遊戲。
    這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
    3、媒介進化
    信息層:4g、ifi、無限流量卡的普及,信息媒介由圖文進化到音視頻;
    物質層:用戶對電商的時效與服務要求越高越高,全國—同城—三公裏;
    工具層:工具向內容過渡,純工具產品逐漸沒落工具型平台除外);
    支付普及:支付寶與微信支付的普及讓應用商業化變更簡單。
    4、技術變革
    雲計算:更靈活、門檻更低的計算服務;
    人工智能:用戶產生的數據與需求在爆炸性增長,傳統分發模式遇到瓶頸;
    區塊鏈:互聯網+區塊鏈,理論上徹底解決信息不對稱。
    國內的互聯網巨頭都是在以上四個方向發展拓展自己的地盤,而互聯網小巨頭、新興獨角獸則在這些領域拿到了自己的入場券。
    2000年,國內三大門戶網站赴美上市,打開了信息層的主賽道之一門戶網站。
    而此時,在工具層主賽道之一的搜索引擎上,百渡是國內企業的一枝獨秀,抗衡著穀歌、雅虎。
    信息層的主賽道上有三大門戶網站、飛訊、藤訊等。
    物質層的主賽道上有8848、阿狸巴巴等。
    林世琛對於飛訊和玉信的自信,來自於自己後世五百強的工作從業經曆,以及創業的成功經驗。
    有了前瞻性的規劃,林世琛相信自己正站在it領域的風口。
    這種感覺很奇妙,也很爽。
    喜歡重生it人請大家收藏:()重生it人書更新速度全網最快。