第198章 韓國遊戲

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    “林總,請問下,我們以後會經常加班嗎?有沒有加班工資?”
    “哈哈,這個問題問的好,也問出了我們的心聲。作為it公司,我們需要為客戶提供優秀的產品和服務。而客戶的需求是在隨時變化,這就需要我們做好隨時為客戶服務的準備。在這裏,公司不提倡加班,但是對於項目任務中有必要的加班,公司會統一安排調休。這一點,大家在入職的時候,相信hr同事已經跟大家說明了,在這裏,我重申一遍,身體是我們的本錢,公司愛護每一位員工的身心健康,原為員工提供健康、舒適的工作環境。”
    “林總,請問下,以後可以申請調到京城總部去嗎?”
    “當然可以。我們的項目組成員會根據項目需求進行選擇,當然,我們會以本地項目為主。如果各位同事有想換工作地點的想法,可以跟公司提出來。”
    ......
    一場簡短的會議,安定了大家的心。
    現在滬城分支還是以業務拓展為主,並未設立分支總。
    但林世琛在滬城的這兩天,會密集麵試一批候選人,確定業務負責人。
    ......
    趙宇耀,是這次園區辦公室於主任推薦的候選人,曾任職utionsinc.、versanttegyinc.等軟件公司工作,負責業務拓展。
    林世琛看了簡曆,覺得非常不錯。
    雙方約定了在園區裏的一家咖啡廳見麵。
    “林總,你好,我是趙宇耀。”
    “你好,趙先生。請坐。”
    “林總,見了麵,我知道了玉信公司為何如此年輕,就能夠成功了。”
    “哈,趙先生過獎了。目前玉信公司仍然屬於初創階段,急需誌同道合的人才一起成長。我看了下你的簡曆,非常不錯。那麽也請你先介紹下自己吧。”
    “好的。我畢業於紐約州立大學,畢業後,從軟件公司做起,後來做市場銷售工作,先後任職了utions的eader,versanttegy的saeseader,由於家庭方麵的原因,回國發展。
    國外it公司的從業經曆,讓我對互聯網和it領域的發展持樂觀態度。隨著互聯網的興起,很多外資企業都涉足國內業務。大企業方麵,就有微軟和ib等,近兩年在國內的市場業務表現突出。
    我了解過玉信公司的業務。目前這一行業領先的公司,已經證明了通訊服務業務的良好發展態勢,可以說這個行業前景光明。
    而在其他領域,玉信公司似乎正介入政府、金融等其他領域,我有信心在玉信公司此刻大力發展的時刻,展現自己的能力和價值。”
    “可以看出來趙先生非常自信。這一點非常可貴。”
    “林總,我想請教一下,你在未來3年的規劃是怎樣的?”
    “目前玉信的發展方向,主要是在通訊運營商服務領域,經過一年多的發展,我們熔煉了一支戰鬥力頑強的年輕隊伍,實現了電信級別的業務、技術支撐。下一步,我們積極拓展在政府部門、其他行業的業務。滬城分支的人員也將配置到一百人。”
    “林總,我這邊確實有一些政府部門的資源,跟信息委的李主任關係很熟,也希望能夠形成合作。”
    “好...”
    林世琛與趙宇耀聊了一個小時,雙方聊得很愉快。
    林世琛描繪的未來,深深地打動了趙宇耀。
    趙宇耀沒想到在國內,竟然有對互聯網和it認識這麽深刻的人。
    最後,趙宇耀答應林世琛,加入玉信,擔任銷售總監。
    這下,玉信在滬城這邊,可以說正式建立起了一支隊伍。
    ......
    不同於飛訊的線上主營業務為主,玉信公司更多的業務是需要本地化的,所以本地化團隊的建設,比飛訊公司迫切的多。
    連續兩個月,林世琛都在忙著往返幾地,忙著玉信分支公司的籌建,忙著麵試候選人,最忙的時候,從早到晚,一天時間甚至要麵談10個候選人。
    千軍易得,一將難求。
    對於分支公司的核心員工,林世琛花費了很大的心思。
    業務線跟產品線的對高端人才的需求,還是有很大的區別。
    花城、鵬城、蓉城這三個分支,也緊隨滬城分支,陸續建立。
    ......
    而在飛訊公司這邊,三大業務版塊兒:qq業務、運營商業務和遊戲業務都有了好消息。
    qq業務發布了群聊功能、視頻聊天功能、qq秀和qq會員功能,並在推出了自己的瀏覽器qqexporer。反響非常不錯,技術研發部不斷提出擴容,增加硬件服務器的請求。
    通訊運營商這邊,通過關係運作,飛訊已經搭上了第一批試點城市包括京城、滬城、鵬城的移訊公司高層關係。
    遊戲業務方麵,除了自研遊戲正在緊鑼密鼓地開發測試中,代理遊戲方麵也有了進展,去韓國調研的團隊,也發回了好消息。
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    現在韓國的遊戲行業還處在爆發前的階段,遊戲公司多以小規模團隊發展,與此時的日本遊戲行業以主機遊戲為主的情況相比,韓國的遊戲產業更加適合於中國遊戲行業的環境。
    從2000年開始,韓國遊戲進入中國市場,到高峰時段,一度占據中國網遊70的市場。
    這一段時間,中國網遊廠商更多角色是擔當韓國廠商的打工崽,幫著韓國人數本國人民的鈔票。
    經過幾年的國產網遊的猛烈爆發,以及歐美網遊大作的強烈衝擊,韓國廠商的市場份額才逐漸減少,到了2007年底韓國網遊所占份額跌至10。
    在2000年開始運作代理韓國遊戲,可謂是正當時。
    調查組發揮的報告稱,2000年,韓國網絡遊戲市場發展迅猛。現已有多款爆紅的作品。
    此時有名的ncsoft創立於1997年,短短兩年間,便成為韓國具有代表性的遊戲廠商。開發運營的《天堂》風靡韓國,後來的《劍靈》《永恒之塔》等,均是質量上乘的代表作。
    actoz,成立於1998年,開發運營《egendofir》,遊戲上線後反響十分不錯,上線一年貢獻的收入就占到actoz總收入的70,成為絕對的支柱產品。
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