第13章 世一C

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    “fuck!”
    進入遊戲前,OG的三號位ceb在語音裏怒罵一聲。
    “蓋斯,幹他們!”
    “這一局一定要把夜魔給按下!”
    “OK!”
    “fuck!”
    “幹!”
    他的話還沒說完,立刻得到了隊友的強烈認可。
    暗夜魔王如果是三號位,雖然登場率很低,但也很正常,一號位,那就不一樣了。
    這個英雄是一個‘虐菜’英雄。
    順風局,無敵。
    逆風局,無用。
    隻有雙方水平相差比較大,一號位夜魔才能特別叼,顯然,他們覺得李傑選了夜魔是對他們的‘淩辱’。
    從選人階段,火藥味就濃了起來。
    ceb、大爹已經下了死命令,必須要把老幹爹的下路給摁住!
    摁死!
    讓你選夜魔!
    讓你狂!
    然而。
    比賽開始後,OG的人驚訝的發現李傑竟然沒有走下路,他去了上路。
    正麵撞上了ANA的幽鬼。
    幽鬼是一個典型的後期英雄,從遠古DOTA1時代,一直都是大核心,不論版本如何更迭,它永遠有登場的機會。
    它最核心的技能是後麵三個,一個荒蕪,如果敵方單位隻有一個人,幽鬼的攻擊會造成額外傷害。
    然後。
    三技能折射可以降低自身受到的傷害,降低的那部份會反彈給敵方英雄。
    大招就厲害了。
    鬼影重重,可以空降到任意敵方單位身邊,堪稱輔助殺手,一旦四五號位被他抓到。
    基本是逼死。
    當然。
    它前期相對比較弱,需要很多裝備,對線能力也很差,刷錢也慢,如果沒有特定的刷錢裝備輝耀。
    打錢速度遠低於其他核心。
    但,如果成型,幽鬼絕對是T1級別的核心。
    而夜魔是那種中期特別強勢的英雄,跟幽鬼正好相反。
    至於前期。
    雙方是半斤八兩,隻要不是晚上,夜魔的對象能力和幽鬼沒什麽區別。
    到了晚上,那就是夜魔的主場。
    是的。
    DOTA的機製裏有白天和夜晚之分,到了夜晚,暗夜魔王會獲得移動速度、攻擊速度,以及視野的加成。
    這也是他被稱為暗夜魔王的緣由。
    夜晚是它的主場。
    夜魔的大招叫‘暗黑飛升’,在大招開啟期間,不論係統天氣是白天還是夜晚,都會變成黑夜狀態。
    同時。
    夜魔會獲得飛行狀態,以及額外的視野加成,極大的視野加成。
    想一想,夜魔不僅能看到更遠的地方,還能跨地形(飛行)移動,夜晚還有攻擊速度、移動速度的加成。
    醬油輔助的噩夢就是它。
    相應的,夜魔也不是完全沒有缺錢,夜晚它是暗夜戰神,白天,它就是廢物。
    前期對線能力也不強。
    所以。
    看到老幹爹的不常規分路,OG並沒有調整對線,就讓安娜去和AMF對線。
    然而,就是這個對線,令OG後悔不已。
    前麵五分鍾是白天,情況還很正常,李傑和安娜各自安好,各自發育。
    到了五分鍾,時間進入黑夜。
    OG難受了。
    接下來的兩分鍾是OG的至暗時刻。
    三分鍾,安娜被殺了兩次。
    在DOTA2裏麵,像這種連續死亡,還有一種說法叫‘TP死’,DOTA2裏麵的回城卷軸是有冷卻時間的。
    沒有冷卻的狀態下,英雄從泉水到前線,隻需要一個TP,幾秒鍾時間。
    如果處於冷卻狀態,選手隻能從泉水跑到前線。
    其中損失的金錢和經驗雖然不是特別大,但要是算上死亡複活的時間,以及前期經驗、金錢的寶貴程度。
    再疊加對方滾雪球。
    四舍五入,那就是錯過一個億。
    空耗了三分鍾,一來一回少了大幾百,相當於一個小件裝備的差距,幽鬼本身又是一個刷錢效率偏低的英雄。
    沒有小件的加成,又是雪上加霜。
    而李傑操刀的夜魔已經消失,偷偷摸摸的摳野怪摳到了6級,然後,突然出現在中路。
    配合中單小可擊殺了OG中單陶普森。
    接著。
    第九分鍾,黑夜即將結束之際,李傑又突然TP去了線路,配合三號位豬豬,四號位林森,來了一波正義的三打二。
    雖然OG的中單陶普森及時支援,時間也進入了白天,但8級的李傑手握大招‘暗黑飛升’。
    一個大招。
    白天變黑夜。
    核彈級別的效果。
    下路的CEB,支援的陶普森,以及四號位輔助,統統死亡,打一對方一波小團滅。
    這波團滅奠定了後續的遊戲走向。
    李傑的夜魔殺穿三路,OG三路陷入劣勢,接著,老幹爹又進入了熟悉的節奏。
    四人抱團打壓製。
    遊戲中期,逐漸成型的夜魔加入戰鬥,隻能用一個詞來形容。
    碾壓!
    赤裸裸的碾壓。
    從頭至尾的壓製。
    不到三十分鍾,他們就平推了OG兩路高地。
    經濟差1萬6,經驗差距2萬。
    還怎麽玩?
    根本沒法玩。
    最後衝鋒一波,OG又一次五人團滅,看到李傑裝備欄的六神裝,OG隻能無奈敲出GG。
    打不了。
    【舒服了】
    【爽!】
    【哈哈,老幹爹又回來了】
    【大巴黎,咚!咚!咚!】
    【拿下!拿下!】
    【這個夜,沒白熬!】
    【……】
    當遊戲結束的那一刻,各大直播間內,彈幕接連刷屏。
    回來了。
    都回來了。
    還是那支熟悉的老幹爹。
    無情碾壓,這味就對了!
    就得這麽打!
    “贏了,哈哈。”
    看到老幹爹獲勝,二喜高興地兩腿直蹬。
    現在是1比1平。
    隻要下局能贏回來,總比分就是2比1,直接進入決賽。
    進入決賽,保底是前二。
    冠軍、亞軍,二選一。
    以哥哥的實力,冠軍應該沒問題吧?
    “微微,你一點都不興奮嗎?”
    “興奮啊。”
    貝微微莞爾一笑。
    “不過,興奮不一定要表達出來。”
    這場比賽,的確很精彩,老幹爹的壓製能力,強的可怕。
    本來嘛,老幹爹的二號位小可就是一個狀態型的選手,手熱的時候,打什麽有什麽。
    神勇無比。
    但。
    問題也恰恰出現在這裏,太浪了,偶爾也會翻車,沒有那麽穩定。
    現在的話,一號位AMF補齊了最後的短板。
    有他負責兜底,不論是浪成功了,還是浪翻了,老幹爹的勝率都很穩定。
    這一局表現的更明顯。
    在高玩眼中,夜魔這個英雄起到了至關重要的作用。
    前期遊穿三路。
    中期裝備迅速成型,每一個黑夜,都能看到夜魔的身影,沒有浪費一丁點時間。
    哪怕是打野,也是各種細節。
    那個打錢路線跟常規的鑽野不一樣。
    那是效率最高的一條線。
    如果看AMF的第一視角,一定能學到很多東西。
    事實上,現在參加TI的一號位選手,人人都在看李傑的第一時間。
    真的要學啊。
    對方太強了,如果不學不練,遇到老幹爹,怎麽打?
    直接投降認輸嗎?
    走到這一步的俱樂部,沒有一個是願意服輸的。
    就是幹!
    不廢話!
    很快。
    OG戰隊的核心人員大爹和CEB就在戰隊休息室裏擰繩。
    重點擰安娜的繩。
    還有陶普森。
    前者是OG找來湊班子的一號位,幾乎沒有什麽大賽經驗,後者更少,陶普森是天梯路人王。
    也是湊數的。
    天梯路人王這個稱號看著很厲害,是高手,不過,職業賽場和路人局是兩種概念。
    路人局更加看重個人能力,一個人的個人能力足夠強,可以統治一場比賽。
    畢竟,排位賽中各個位置的人都是隨機的,即便每個人都是高手,配合方麵也不一定能默契。
    單打獨鬥的更多。
    職業賽場不一樣,大家水平都差不多,各個戰隊的選手們又是長期一起打,熟悉各自的習慣。
    配合更加默契。
    這種情況下,考驗的不僅是個人能力,還有團隊的契合度。
    後者比前者更重要。
    所以。
    對這兩個缺乏大賽經驗的選手,要多鼓勵。
    下把幹回來!
    臨近比賽開始前,大爹和CEB把幾位隊員叫到一起,然後,互相手搭著肩膀圍成一圈。
    “接下來,我們每一把都要把它當成最後一把,然後也不要怕輸。”
    “兄弟們,幹!幹!幹!”
    “幹!幹!幹!”
    “幹!幹!幹!”
    隨著幾人腦袋頂著腦袋的怒吼,OG的士氣又回來了。
    而這一切,都被旁邊的攝像機忠誠的記錄下來。
    不論OG最終是否奪冠,這一段畫麵多半會被記錄進《真視界》之中。
    退一萬步,OG輸了這場,敗者組決賽還是輸了,他們仍然是季軍。
    季軍厲不厲害?
    當然厲害。
    全球第三名。
    對於這支OG而言,亞軍、季軍都是賺的,誰讓他們是臨時組隊的人,相當於草台班子。
    一個草台班子都走到這一步,還有什麽可奢求的?
    因此。
    當他們再次踏入場館時,心態已經穩住了。
    幹踏馬的老幹爹!
    第三把,他們的選人非常的妖,路子很野,既不是常規陣容,也不是他們擅長的奶推。
    而是選了一個全球流陣容。
    中單宙斯,大招雷神之怒是全地圖打擊,使用閃電打擊所有地方英雄,不論身處何地。
    傷害依次是300/400/500。
    300的傷害在前期,對於那些7800血量的英雄,就是壓死駱駝的最後一根稻草。
    然後。
    一號位依舊選擇了幽鬼。
    鬼影重重可以全地圖支援友方單位。
    三號位,他們沒有選擇可以全地圖傳送的先知,這個英雄雖然推線很厲害,但三維屬性太差。
    非常吃裝備。
    又沒有什麽先手技能。
    除非是特定的陣容搭配,不然的話,很垃圾。
    吃飯都上不了桌的那種。
    OG搭配的三號位是人馬,一個肉核,力量成長很出色,血量很高,還有反傷技能。
    它的作用就是吸引火力。
    承擔團隊的前排。
    這個路子很妖,畢竟,本屆TI還沒有出現過全球流,因為當前這個版本不適合。
    全球流是很古老的一種流派。
    當下不適配。
    屬於是逆版本潮流。
    然後。
    OG就被教育了。
    被李傑操刀的‘水人’給教育了。
    變體精靈的大招可以複製一個友方或者敵方的英雄,並且擁有該單位的英雄技能。
    不包括大招。
    也就是說隻能複製三個技能。
    另外,變體精靈可以自由的切換敏捷和力量屬性,敏捷越高,攻擊力越高。
    力量屬性越高,血量越高。
    它是一個很吃操作的英雄,而李傑的反應神經在那裏,最不缺的就是操作。
    他操作的變體精靈,血量常年維持在八百點血,額外的攻擊力加成,讓他刷錢的效率直接拉滿。
    哪怕是在團戰中,他的血量也就10001500之間,以超絕的反應替代血量。
    遊走在刀鋒的邊緣。
    經常是絲血逃生,非常的極限。
    那些操作不出意外,引起一陣又一陣的歡呼,現場的歡呼聲都能穿過隔音棚,穿過次元壁,傳到觀賽的水友耳中。
    各大直播間內都是現場的歡呼聲。
    這一夜,對於國內的玩家,可算看了個雙。
    “哈哈,後麵的比賽肯定看不到水人這個英雄了。”
    YYE的直播間內,眼看大局已定,OB解說團隊的眾人又開始聊天打屁。
    “肯定啊,這種絕(活)中(的)絕(活)英雄,不可能在上場了。”
    “水人不值得一BAN吧?”
    “是啊,一BAN水人,小精靈、小鹿不久是必放一個,別忘了,老幹爹的小精靈體係,小鹿體係也很厲害。”
    “還有,寶哥,你忘了,老幹爹的老陳也厲害啊。”
    “我去,這麽一算,豈不是BAN不玩了?”
    “這英雄池讓我想起了TI6的WINGS,一樣的絕活海,一樣的BAN不完。”
    “不,不,不,不一樣,WINGS的一號位Shadow,我感覺不如AMF,AMF太超模了。”
    “這就沒意思了啊,關公戰秦瓊,怎麽比?”
    “怎麽不能比,你找找,從TI1到現在,不,就是把刀塔1時代的那些一號位都算上,我感覺都找不到AMF這樣的頂級一號位。”
    “讚同寶哥的說法,AMF隻要能保持住狀態,選世一C,我投他一票!”
    “……”
    類似的討論,不止發生在OB解說團,國內的中文社區,海外的英文社區,隻要關注這屆比賽的人,都討論過類似的話題。
    AMF到底有多強?
    能不能找出跟他並肩的一號位?
    拋開關公戰秦瓊之類的爭議,隻放眼當下,大家的意見都很統一。
    現役選手在,沒有人比他更強!