第九百零四章 靈世異界與二次元
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在薑帥的安慰下,妮妮總算是忍住哭泣,而後便開始跟我講述一下那些同學。
“他們是一群喜歡冒險的人,並且在我們的學校貼吧裏麵,還有一個靈異論壇,都是講一些奇奇怪怪的事情,還有一些特殊的任務……”說到這裏,妮妮的雙眼當中閃過了一絲的恐慌,雖然轉瞬即逝,但仍舊是被我給捕捉到了。
“論壇,究竟是什麽樣子的論壇呢?妮妮,你心裏麵有什麽話就直說。”我深吸了口氣,“你現在必須要對我不能保留,若是隱瞞一些事情的話,或許你這些同學就再也找不回來啦。”
聽到我這麽說薑帥也趕緊接話,“就是啊妮妮,你現在心裏有什麽必須要跟我師父毫無保留的全部說出來,包括你知道的內幕。”
妮妮點了點頭,“是這樣子的,在我們學校裏麵有個論壇,名字叫做陰世異界,在這個論壇裏麵,都是一群喜歡靈異的人,剛開始的時候,還算是比較正常,隻是會發送一些比較詭異的事件,或者是軼聞秘史之類地東西,大家都有獵奇的心理,所以在剛開始的時候,這個論壇的人氣是比較高的,但是越是到後期,越是變了味兒。”
“怎麽個變味兒法?”崔明麗的腦子果然轉的比較快,她目光如炬地看向了妮妮,“你的意思是變相地就開始讓你們去做任務了嗎?”
妮妮不由自主地點了點頭,有些不可思議地看向了崔明麗,“崔姐姐,你怎麽知道,事情確實是這樣子的,到了後期,大家都仿佛著了魔似的,天天登錄論壇,並且對於裏麵的任務也是尤為熱衷。”
“是不是剛開始的時候,僅僅是一些簡單的任務,但是到了後期,便是一些比較變態的任務了。”崔明麗問道。
“是的,是的,剛開始的時候,僅僅是看一部恐怖片,但是到了後來,竟然都是一些變態的人物,像是去亂葬崗果睡一夜,再者生吃一隻黑貓……”妮妮說著,眼神兒裏麵恐怖的神色更加濃鬱了。
“果然如此……”崔明麗冷哼了一聲,“當真是*遊戲。”
*,是一款*,遊戲的參與者在10-14歲之間,完全順從遊戲組織者的擺布與威脅,凡是參與的沒有人能夠活下來,已經有 130 名俄羅斯青少年自殺了,而且這個遊戲還在向世界擴張。
這款遊戲借由網絡,從俄羅斯傳到世界上其他國家,包括英國、阿根廷、墨西哥等在內的多國都發布警告。有網友舉報稱這種邪教遊戲已經流入中國,網友稱已有人組織遊戲群。
*,是一款*,曾因煽動多名青少年自殺而引起關注。這款遊戲的發源地是俄羅斯最大的社交網站 VK,當一位想參與的年輕人在社交網站上發布特定的標簽
或者參與特定的群組後,會有活動的組織者來和你聯係,要求參與者完成列表上的所有項目,這些項目簡單的有一天不和任何人說話,稍微進階一些的有自殘,最後就是挑選合適的時候自殺。
現在作為這個遊戲開始的地方,俄羅斯最大的社交網站 VK 已經屏蔽了某些話題和小組,但即使是這樣,現在也已經有 130 名俄羅斯青少年自殺了,而且這個遊戲還在向世界擴張。
這款遊戲藉由網絡,從俄羅斯傳到世界上其他國家,包括英國、阿根廷、墨西哥等在內的多國都發布警告。
更加令人揪心的是,一些自殺事件還被拍成視頻,發布到Vkontakte上。死者遺體的照片、沾滿血跡和*的衣物,甚至死前的聊天記錄都在Vkontakte的一些特殊群裏有著極高的地下交易需求。自由歐洲電台的記者還發現,如果想成為“*”遊戲的管理者,隻需繳納60歐元即可。這也說明,一例例青少年自殺事件的背後,是不法分子對金錢的貪婪。
*二字受到俄羅斯當地的一個搖滾組織啟發。在一個社交網站上流傳,邀請年輕人參與某個特定的組織。組織的管理者要求每一個參與者完成列表中的所有項目,而最後一個項目便是伺機自殺。*遊戲會摧毀你對生活的希望與向往,產生無盡的絕望。據統計,*遊戲的參與者在10-14歲之間,完全順從遊戲組織者的擺布與威脅,凡是參與的沒有人能夠活下來。
“*”遊戲可以順利的殺掉這麽多人的原因之一是他們采取了漸進式的目標,直接和這些青少年說“你去死吧”他們當然不會遵守,但在一係列活動之後,活下去的**就會被消磨到幾乎沒有了。
從 30 到 49 你每天都要在 04:20 起床,看恐怖視頻,聽他們發的音樂,每天都要在手上劃傷口,並且和鯨魚講話,50 是最後的死亡。他們使用的這個方法其實沒有很高明,這是一種類似“得寸進尺”的技巧,讓這些青少年一步步接受之後更過分的要求。
在 10-14 歲這個階段,本來就是青少年中二病的高發年齡段,且處於青春期,而這個“*”的自殺遊戲簡直是正中下懷,他迎合了青少年在那個時間段要標新立異的態度,但生命隻有一次,在這個遊戲中,隻要認真的遵守每一步走下去,沒有人可以活著走出來。
“*”遊戲已經開始出現在墨西哥的社交網絡中,這款遊戲會誘導兒童和青少年自殺。警方提醒家長們關注自家孩子的行為,並對子女在社交網絡中的行為進行仔細監督。
俄羅斯《商業日報》報道,非政府組織“俄聯邦社會院”2月16日舉行的聽證會,討論了對利用網絡教唆自殺的行為進行立法並嚴懲等事項。會上有人表示,“*”遊戲是“烏克蘭民族主義者”精心策劃的“一場針對至少200萬年輕人的攻勢”。
在俄羅斯心理問題專家米哈伊爾?哈西米斯基看來,對於網上宣揚的“自殺浪漫”、“自殺不可怕”等言論,社會有責任和義務通過公益廣告、文學作品和影視劇等多種形式加以批駁。
俄羅斯總統兒童權益全權代表安娜?庫茲涅佐娃在接受《觀點報》的采訪時則表示,未成年人迷戀自殺遊戲與學校和家庭心理教育的缺失有關。而在Vkontakte上,日前出現了一個名為“阻止*”的小組,意在通過勸解、疏導,使那些打算玩或正在玩“*”遊戲的青少年懸崖勒馬。
“啊?這麽說來,我的那些同學是不是都死了,小天哥哥,明麗姐姐,你們一定要幫幫我那些同學,他們都是很好的人,隻不過活在二次元的世界裏。”妮妮說著,又想哭了。
“二次元?”我深吸了口氣,反問妮妮,“什麽二次元?”
二次元即是二維。“次元”即“維度”,是dimension的兩種翻譯。
該詞廣泛在AcGn文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但AcGn並非等同於二次元。相對應的,AcGn文化中通常將“現實世界”稱為“三次元”。
該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維圖像構成的,其畫麵是一個平麵,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。
早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構成的,其畫麵是一個平麵,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源於日本,現除日本以外在華語圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用。
“二次元”本義即“二維”,平麵,是空間維度概念。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸,如x軸、y軸進行定位。當表示二次元麵積時通常使用1像素作為單位。
AcGn文化圈中用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、之意,進而延伸用於指代“架空世界”。
來自日本早期的動畫、漫畫、遊戲、小說等作品都是以二維圖像構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。
廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、遊戲、小說、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。現在二次元有些時候也泛指喜愛AcGn的人。
現在動漫人物及虛擬人物都可以稱為“二次元”人物,比如洛天依、初音未來等虛擬人物,金木研、王耀等動漫人物。
我拍了拍腦子,“當真不明白,你們這群孩子的世界是怎麽樣子的?”
崔明麗倒是深吸了口氣,“可以明白,喜歡二次元的孩子,或許更容易被一些靈異的事件所迷惑。”
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