494 烈戰低損,順逆保進

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    衝入第四道戰線後,麵對散布的地球方據點全都一時衝之不到的情況,和不用再顧及自家陣地的密集打擊更兼靈活調整,符文之地重新啟動的彈射和炮載在兩輪大手筆衝陣後轉換了風格,從集群強攻轉為了分散突襲。

    同時,地麵大軍的分布也相對的越見稀疏,隻在七條主攻路線上連連增兵,不僅保證數量,更將質量一提再提。其中最為粗猛的一條兵線直指龍脈所在,三條兵線偏近龍脈方向顯然有策應之意,另外三條方向相左的兵線雖看似與龍脈無關,也實則是要從外圍打開線路牽扯地球的兵力。

    戰事進行到這裏,全麵推進和同步防守皆不現實,兩方的側重點都必然得朝著龍脈方向傾斜。但這並不代表次要戰線的投入就變少了,相反,當下每一秒的整體戰損,都要比前一秒略略的超出。一來是質上必須要投入,否則談不上加速推進或全力阻截;二卻是量上也必須保持總體對吸火力的平衡,否則在之後所不能打開的局麵或所受的牽扯,就會更大。

    所以無論是主次戰線,兵員密度皆是多也沒法兒多到哪兒去,少也不敢少到哪兒去,戰況之激烈,感覺比之前三道防線之戰相加還要更為令人緊張。

    對此,地球意誌並未第一時間通過係統讓全體戰士平複心緒,而是等著他們先自行適應降解,再尋機引導。唯一例外的,是此刻身處作戰(炮火術法)和備戰(近防)狀態的前線據點將士。這部分可不能心神飄搖,三兩發攻擊打歪了還沒什麽,沒提防好符文之地組織尖刀隊伍越線突襲可就真不妙了。強者之戰說不好就突發什麽意外狀況,時刻提高警惕絕不能在此處成為一句空談,必須要讓遠程序列的戰士麵對突發狀況有足夠的撤離時間,最起碼也要能進入地道避開大部分攻擊……

    雖則按理來說設置在炮火交鋒線之後的前線據點,不會有什麽太過意外的狀況,卻畢竟小心無大錯,各色稀奇古怪的能力被用來打突襲,總歸是精神集中些能更早的發現端倪采取措施。說到底,誰的生命都隻有一次,不可不珍惜。

    在這一點上,地球意誌的要求和執行極其的嚴謹徹底,舉一個數據對比便可知其程度。大戰至此已曆經近九個小時,符文之地包括最廉價骷髏在內的陣隕數粗略估計超出三千萬!地球方的陣亡數則為七百三十一,更回收靈體六百九十五,幾乎可稱是大勝無損!戰爭奇跡!

    而一開始,地球各國高層其實並不太讚成地球意誌傾力施行無損戰略,認為那既是自削戰鬥力又是不可能完成之事,縱觀地球數千年來的征戰史,哪有不死人的戰爭?幾萬幾十萬幾百萬的直接間接死亡才是戰爭最真實而無法避免的結果,何況是這等兩個星球間的戰鬥。鬆開額度允許有些微的犧牲,就可換取更大的戰果,憑什麽要費力的去違拗戰爭規律?哪怕你是地球意誌,也不管你擺出什麽理由,都不能不承認這個規律,也不能強令我們去執行。

    於是,才有了寧願遲滯恢複時間的空和璦親自攜手“說服”各國的那一場影響深遠的行程。而除此之外,還免不了要拿靈脈如何重開和全球法術網絡上線這些事兒出來說道,才在各方麵迅速達成了一致。

    然後,空和璦“無理”堅持的影響到這一刻算是結出了最美好的果實。不止是實際戰損近無,也不止是臨場士氣大振,更還有著全球民眾目瞪口呆後的心緒大定。戰爭帶來的恐慌陰雲,在這一戰中被狠狠的洗刷,這才是最能穩定社會秩序並激發後續戰爭潛力的真真切切之巨大說服力。

    大部分民眾的心都是脆弱的,他們當然關心戰果有多大,卻更為關心戰損有多大,心裏自有一杆自己能做敢做到什麽程度的秤。說一千道一萬的動員安撫,都不如實際的擺出地球意誌對民眾的有力庇護乃至達到全心嗬護的程度給他們細細瞧著,他們才能最大限度的安下心來,才會真切的有為自己為家園出一份力的覺悟。

    反之,境況越艱難壓力越巨大就越會爆發潛能的那些些說法,僅限少部分人,放到大多數人身上,則隻會是扛之不住的當場或逐漸崩潰、又或短時爆發漸漸疲軟等非良性循環心理活動。

    一句話,總要讓人看到點希望才行,希望越大動力越大才是世間常態。小概率事件的逆境而行,一次兩次還可能逼急了試一試,三次四次不是真強者就是自認主角的異常心態在強撐。可這世界上當然沒那麽多一下就蹦出來的真強者,甚或哪怕是自認的“主角”級存在。很多所謂的絕望到頭轉而爆發,歸根結底還是因為另一條路上有新的希望可以搏一搏。

    所以,從一戰至今,掌控大局的空和璦很堅決的在努力營造一種勝利和存活的希望都很大的氛圍和實際保障機製。召喚戰場的複活舉措是其中一大支柱,降臨首戰的無損殺敵也是一大支柱,其他大大小小的比如推動全民鍛體強心亦是一條條有力支柱。以此來給出足夠的心理緩衝時間、穩定的身心成長環境,爭取多湧現出非極限狀況下堪可一搏的戰士和順逆皆咬牙前行的真強者。

    總的來說,效果還不錯,全球各地皆有不少的人在明顯的壓力和隨後的適度減壓之下,或快或慢的呈現出自然蛻變的征兆,乃至已出成果。

    可,這就妥了麽?當然不是。一種問題解決總有另一種問題衍生或本就在那兒等待著解決。

    比如,完全的絕望不可取,完全的懈怠更不行,否則就隻會催生出一大批,覺得反正局勢尚佳還輪不到我拚命的寄生蟲。是以這裏麵的度,空和璦也在很小心的平衡著。且真要說起來,這比之給人希望不絕望還要累,因為有很多人真的是火不燒屁股他不跳的那種“無憂”之屬,說他不主動進取都算是誇獎了。

    對於這種人,拿火湊近去嚇一嚇是肯定得弄,卻也不能太過,畢竟這把火要燒就不可能隻燒到少數人,必須得顧及到更多人的承受能力。所以,另一種辦法就得在這時候扛起大梁。

    很簡單,誘之以利。

    變強後大致有三類的好處,保命幾率提升這點在大局穩定之時還催不動這部分人先不提。收獲財富、提升社會地位、贏得尊重和此中最強的異性青睞,這第二類的好處可很難有人全部避過。再加上最後的第三點——長壽乃至長生不死,除了生無可戀之人,真有人不憧憬?那些嘴硬的,也隻是心知自己沒這個機會才硬得起來,現在放本必然能出成果的功法典籍,你看他練不練?有了資本後,提供點伸伸手就能賺到功勳加速這個過程的機會,幾人不爭?越是臨近,心就越大,更是無需誰再催促。

    如此一來,上有壓力鞭策、前有好處誘行、中有減負定心,何愁人們不努力上進,隻要有時間……會有時間的,已然身懷覺悟的人們,在各自的戰場上,正全力的爭取著時間。