第1560章 護航遊戲怎麽做?
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老宋離開騰達集團總部之後,立刻給獨立遊戲孵化基地的負責人邱鴻打了個電話。
邱鴻現在已經把獨立遊戲孵化基地開到了帝都、魔都、羊城等文化產業發達的超一線城市,規規模越來越大,孵化基地所容納的獨立遊戲製作人們也越來越多。
不過,他也並沒有因此而停下腳步,還在非常盡心盡力地為獨立遊戲孵化基地奔走宣傳。
畢竟國內還有很多需要扶持的獨立遊戲製作人,邱鴻的工作實際上是任重而道遠。
好在這次“下基層”的活動僅限於騰達內部的各個部門,否則邱鴻也要去逆風物流送快遞了。
老宋很快撥通了電話,簡單跟邱鴻說了一下裴總的安排。
邱鴻有些意外:“讓獨立遊戲孵化基地這邊出遊戲路由器的護航大作?”
“你確定這是裴總的要求?”
老宋有些無奈的說道:“我也覺得這件事情有點離譜,但這確實是裴總的原話。”
邱鴻考慮了一下,追問道:“那裴總還說什麽了?有沒有說要做一款什麽樣的遊戲?至少應該有個大方向吧?”
老宋搖了搖頭:“裴總隻是說,肯定不能用重置版的老遊戲糊弄玩家,《你選的未來》這款遊戲會比遊戲路由器晚上線兩個月,時間上也不合適。”
“最好是開發一款能夠跟遊戲路由機特點相匹配的遊戲,或者至少在內涵上有所關聯,讓軟硬件能夠很好的結合起來。”
“除此之外,裴總就沒說什麽了,他說讓我把這些信息轉告你,還說你肯定能想出一個很好的解決方案。”
邱鴻雖然還是有些疑惑,但還是點點頭:“好的,我跟席皓好好商量一下,揣摩一下裴總的意圖。”
“對了,裴總說要軟硬件相結合,這台新主機的設計草案有沒有?”
老宋說道:“有一個比較原始的設計稿,不過裴總的構思比較清晰,這台機器的形態以後應該也不會有太大的變化。我這就把設計稿發給你。”
……
掛了電話之後,邱鴻耐心等待了一會兒,很快收到了這台新主機的設計方案。
雖然這份方案還比較原始,但已經能夠看出裴總的設計意圖。
“把遊戲主機和路由器結合在一起,做好遊戲的串流效果,從而在玩家的家裏麵率先達成雲遊戲的效果?”
“果然是裴總,設計思路還是這麽的天馬行空,讓人難以琢磨啊!”
“但是裴總說要軟硬件相結合,還要讓這款護航遊戲和主機的特質有所關聯……”
“這怎麽關聯呢?”
“而且,裴總未免也太看得起孵化基地裏的這些獨立遊戲製作人,也太看得起我了。”
“真沒想到我竟然還有重新擔任遊戲製作人的一天,而且還是開發騰達第一款遊戲主機的護航大作的遊戲製作人,真是壓力山大啊……”
“還是先跟席皓還有烏誌成他們幾個比較優秀的獨立遊戲製作人開個會,揣摩一下裴總的設計意圖吧。”
邱鴻把席皓和烏誌成等人喊到休息區,準備立刻開一個小會。
這畢竟是騰達第一款主機的護航大作,可不是小事,怠慢不得。
烏誌成在開發完了《水墨雲煙》之後,一直沒有特別好的靈感,所以就沒有開發新的遊戲項目。
最近他一直在給《水墨雲煙》開發各種後續的補丁和dl,但這款遊戲的完成度已經很高了,差不多也該考慮新項目了。
邱鴻非常快速地把裴總的要求向大家介紹了一遍。
烏誌成有些茫然:“啊?裴總竟然要讓我們來開發護航遊戲?而且還是我們所有的獨立遊戲設計師一起?”
邱鴻有些無奈:“沒錯。”
顯然裴總的這個要求是有點太離譜了,每傳達一次都會收獲一些新的疑問。
席皓沉默片刻,問道:“我們可以拒絕這個要求嗎?就說以目前孵化基地的研發實力不足以支撐這種大型項目的開發。”
邱鴻搖搖頭:“當然不行!裴總既然把這個任務交給我們,就說明他認為以現在獨立遊戲孵化基地的研發能力而言,是足以勝任這個任務的。”
“裴總都覺得我們可以,我們卻反過來質疑自己不可以,這合適嗎?”
“大家還是別想那些有的沒的,抓緊時間按照標準流程,先開始分析裴總的設計意圖吧。”
雖然邱鴻並沒有在騰達遊戲部門工作,但是關於騰達內部設計遊戲的方法,也有所耳聞:先認真分析裴總要求中不合理的內容,並加以引申和推導,最終就能得出一個與眾不同的設計方案。
其他人也都蔫了,既然這次的任務無法拒絕,那就先嚐試著設計一下看看吧。
邱鴻說道:“我先拋磚引玉一下吧。”
“裴總其實大致限定了這款遊戲的開發時間,他要跟新的遊戲主機同期發售,也就是說這款遊戲跟《你選的未來》這種3a大作相比,體量會小很多。”
“我覺得有大約十幾個小時的遊戲時長、售價在100塊出頭比較合適。”
“但是裴總對此有特殊要求,就是要跟遊戲路由機的特質相符合,盡可能做到軟硬件結合的效果。對於這一點你們有什麽想法嗎?”
席皓考慮了一下之後說道:“先等一下,我覺得有一個問題要先解決。”
“獨立遊戲孵化基地裏都是一些獨立遊戲製作人,不算是完整的遊戲開發團隊。這些獨立遊戲製作人都有自己的想法,沒有做過流水線上的螺絲釘,共同開發一個項目,管理起來恐怕會非常困難。”
“裴總在布置任務的時候,難道沒有想過這一點嗎?”
這個問題把眾人都問住了,因為這確實是一個疑點。
作為一名優秀的遊戲設計大師,裴總肯定比大家都要更懂。難道是因為裴總手下已經沒有其他的研發力量了,這才強行把這個任務交到獨立遊戲孵化基地這裏嗎?
這與裴總運籌帷幄的形象並不相符。
烏誌成沉默了一會兒,然後說道:“我覺得裴總肯定考慮過這個問題。也許,是因為這款遊戲就是讓我們來做才最合適呢?”
“獨立遊戲孵化基地相比於一般的遊戲研發組而言,最大的優勢就是獨立遊戲製作人多,點子多,風格也多。”
“如果我們每個獨立遊戲製作人分別製作這款遊戲中的一個部分,最終再將它們串聯起來,在一款遊戲中帶給玩家許多種不同的遊戲體驗,是不是相當於完全發揮了我們的優勢?”
“裴總應該也很樂意看到這種情況。”
邱鴻點了點頭:“嗯?說的有道理!裴總既然把這個任務安排給我們,肯定是看到我們身上的獨特優勢,我們應該好好想想要如何發揮這種優勢,而不是第一反應就自我否定。”
“那關於遊戲玩法如何跟遊戲路由器的硬件相結合,你有什麽想法?”
烏誌成繼續說道:“按照目前的方案來看,遊戲路由機最大的優勢在於非常便捷的無線串流。”
“也就是說,用遊戲路由機來架構全屋網絡之後,將房間內所有的顯示設備都連接到路由器上,就可以通過路由器實現主機向所有顯示設備的無線串流和投屏。”
“玩家也就可以在任何一塊屏幕前玩遊戲。”
“這個功能有什麽用處呢?難道僅僅是玩家在客廳玩遊戲累了之後,到了臥室也能無縫的銜接?”
“這當然是它的功能之一,但實用度未免也太差了一些。”
“我覺得這一功能其實更加適合多人遊戲!”
聽到這裏眾人全都眼前一亮:“多人遊戲?”
烏誌成點點頭:“沒錯。主機上多人遊戲的特點是多人同屏,必然要把一塊顯示屏分割成兩塊或者四塊。”
“但是分割之後,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的電視,否則遊戲體驗一定會受到影響。”
“假如同一款遊戲,可以分屏到電視和電腦、電視和手機、手機和平板電腦上,那麽這對於玩家的遊戲體驗絕對是一個很大的提升!”
“而且多人遊戲所能加入的玩家數量也會大幅提升,不再像以前一樣隻能限製兩人到四人。”
“至於手柄的問題也好解決,隻要在手機上為玩家提供一個虛擬的手柄app就可以了。”
邱鴻不由得一挑大拇指,稱讚道:“太棒了!我覺得這就是裴總想要達成的效果!”
“而且順著這個思路,聚會類的多人同屏遊戲其實跟獨立遊戲的風格非常接近,這正是獨立遊戲設計師們的強項!”
“這樣一來這款遊戲的雛形就非常清晰了。”
“它是一款可以多人同屏的聚會類遊戲,我們可以為它開發大約十幾個小時的主線劇情,而在主線劇情之內可以有好幾種甚至十幾種不同的玩法。在主線劇情之外,我們還可以製作一些多人同屏的對抗類小遊戲,來增加趣味性和耐玩性。”
“跟其他聚會類同屏多人遊戲相比,這款遊戲最大的優勢在於通過遊戲路由器的串流功能,可以將遊戲內畫麵投屏到不同的顯示器中,突破顯示器大小的限製!”
“這樣一來,我們隻要敲定這款遊戲的主線和畫風就可以了,內在的結構和小的玩法都可以交給一位獨立遊戲製作人獨立完成!”
“這不正是裴總所期待的嗎?”