第1629章 遊戲哪都好,就是不好玩?(加更求月票)

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    8月7日,周三。

    喬梁躲在自己的小房間裏,帶著最新款的doubt pro vr眼鏡,一邊雙手快速操作,一邊發出嘿嘿嘿的笑聲。

    如果不是他的兩隻手上都帶著手柄,此時的場景一定會引發非常嚴重的誤會。

    此時在他的遊戲畫麵中,有一位清麗脫俗的漂亮妹子,身上穿著傳統華夏傳統服飾,衣袂飄飄宛如古代神話中的仙子下凡。

    而喬梁則是在入門模式中編輯這位仙子身上的服飾,或者改一改長袖或者改一改裙擺,要麽就是改一改身上服裝不同區塊的配色。簡直是樂此不疲!

    過了許久之後,喬梁感覺自己的眼睛稍微有點累了,這才戀戀不舍地摘下 vr眼鏡。

    “這遊戲真好玩,簡直就是超大型的捏臉模擬器。”

    “其他遊戲的捏臉係統做的很複雜的倒是也有,但是連衣服都做得如此細致的遊戲,它還是頭一份。”

    “最重要的是它還是vr遊戲,可以360度無死角的查看妹子。”

    “要說缺陷嘛?還是有的。”

    “第一是,隻有三次元的妹子,沒有二次元的妹子。如果有動漫風格的應該會更讓人興奮一些。”

    “第二是,這個妹子隻能站在原地或者做一些簡單的動作,沒有一些深度的互動性玩法,相對還是過於單調了一些。”

    “第三嘛,就是這個妹子無論怎麽調都穿著內衣。雖然內衣的樣式可以根據服裝的不同而作出調整,但終究沒辦法徹底去掉,有些令人遺憾。”

    “咳咳,這話不能多說,說多了顯得我像是個變態。”

    “我現在好歹也是知名遊戲區up主、知名單機遊戲主播要注意自己的形象。”

    “不過話說回來,這遊戲目前的熱度還不是特別高,這可能是受限於硬件門檻。等玩家越來越多,網上的優秀設計方案越來越多,這遊戲肯定能爆火!”

    到現在為止《量體裁衣》這款遊戲已經發售了三天,喬梁一直在關注著這款遊戲的最新動向。

    三天時間過去了,遲行工作室那邊似乎也沒打算做大規模的宣傳,反倒是水軍的活動很頻繁,給這遊戲的初期帶來了不少的熱度。

    很多玩家看到水軍黑這款遊戲沒有遊戲性之後,才知道遲行工作室原來發布了一款新的vr遊戲。

    喬梁自然是第一時間把新款vr眼鏡和遊戲都買了回來,並且認真體驗了一番,也大概明白了這款遊戲初期熱度不佳的原因。

    其實說白了就是兩點。

    第一,這款遊戲的配置要求太高了。想要在最高配的情況下體驗,不僅需要一台高配電腦,還需要最新款的8k vr眼鏡。如果用原本設備來體驗的話,在畫質上會稍微有一些不足。

    很多時候,畫質不同會直接影響一款遊戲在大家心中的第一印象。

    第二,這款遊戲內容確實相對單調,就隻有設計衣服這一種玩法。雖然也可以跟網友互動,可以采用一些大佬的服裝設計方案,但目前因為玩家數比較少,網上的設計方案也比較少。這方麵的互動玩法還沒有被充分開發。

    遊戲的玩法本身並不具備快速傳播的特性,遲行工作室前期的宣傳工作又不怎麽給力,所以初期熱度低就是一件很自然的事情了。

    拋開這兩個問題,喬梁覺得這款遊戲還是很有可取之處的。

    能夠把捏臉和服裝設計這個功能做得如此完善,讓這款遊戲成為了一款捏臉模擬器和裁縫模擬器。

    這是其他遊戲從來沒有嚐試過的。

    而設計衣服這個玩法對於很多女性玩家和種田類玩家來說,都能夠玩上好幾年也不膩。

    喬梁考慮著要不要出一期視頻,向玩家們好好的介紹一下這款遊戲?

    隻是他暫時沒有找到一個很好的切入點。

    他本來想的是做幾套非常漂亮的衣服或者還原一下許多知名動漫中的遊戲角色,這樣隻要把整個捏臉的過程發到網上,就可以達成很好的傳播效果。

    有些遊戲隻是靠著可以捏出各種動漫人物的臉,都能在網上小火一把,更何況是這種可以從臉到衣服都全方位複現的!

    可問題在於喬梁是有心無力,腦子覺得自己可以,手又告訴自己根本不行。

    他努力地照著網上的知名動漫角色捏了一下,結果兩三個小時之後就無奈放棄。

    這種專業的操作,已經完全超出了他的能力範疇。

    所以喬梁最後非常幹脆的放棄了,覺得還是在遊戲裏給小姐姐換換裝,比較適合自己。

    既然放棄了這種思路,那就要換一個思路做視頻。

    可是如果是介紹遊戲玩法的話,就會顯得很空洞,豈不是更加坐實了網上關於《量體裁衣》這款遊戲的玩法單一遊戲性不高的傳聞了嗎?

    喬梁有些迷茫,於是決定在網上找一找這款遊戲的評測,看一看其他人是怎麽吹這款遊戲的,從中找一找靈感。

    翻著翻著就看到了一篇名為“《量體裁衣》說明國內的一些遊戲設計者已經走入了死胡同”的評測。

    喬梁眉頭微皺,光是看到這個標題就已經不讚同了。

    但是他看到這篇評測似乎熱度很高,點讚數和評論數都排在前列,想著也許這遊戲說的有一些合理之處,於是點進去查看。

    ……

    這篇評測的開篇,首先把《量體裁衣》這款遊戲給簡單的介紹了一番,尤其是對裏麵高自由度的捏臉和服裝設計係統給予了好評。

    除此之外,硬件設備的更新,遊戲畫質的提升等等,評測也都給予了高度評價。

    顯然,這是一個標準的欲抑先揚套路!

    評測的作者並不想讓自己顯得是在無端尬黑,所以在開篇先把這款遊戲比較優秀的一些點給羅列出來。

    作者顯然並不擔心這些優點會對他想要表達的內容造成衝擊,因為他已經找到了一個絕佳的攻擊方向。

    “雖然前麵列舉了很多的優點,但我仍舊認為《量體裁衣》這款遊戲的出現,說明國內的一些遊戲設計者已經走入了死胡同。”

    “這個死胡同叫做舍本逐末。”

    “這款遊戲確實在捏臉和服裝製作方麵下了很大的功夫,做出了迄今為止自由度最高的換裝遊戲。在專業模式下,玩家甚至可以為每一塊布料修改形狀和顏色,或者完全從零開始,采用不同的布料和染料製作衣服。”

    “但是戰術上的勤奮並不能掩蓋戰略上的懶惰,遊戲細節的豐富也不能掩蓋遊戲可玩性的缺失!”

    “對於這種遊戲,我們玩家有一個比較常見的評價:這遊戲哪裏都好,就是不好玩。”

    “事實上這款遊戲的功能性很強,可以允許玩家們自由地設計各種好看的衣服,也許未來這款遊戲還會跟gog等遊戲進行聯動。但問題在於現在它隻是一個工具,而談不上是一款遊戲。”

    “對於遊戲而言,遊戲性才是第一位的。”

    “這款遊戲的製作者顯然沒有搞明白這一點,把太多的精力花費到了一些細枝末節上麵。雖然做出了一個豐富而又完善的係統,但卻並不能給玩家帶來足夠的樂趣!”

    “更準確地說,它應該是一個工具,服裝設計或者遊戲時裝製作的工具。它終究隻能滿足小部分人的小眾樂趣,而無法在更大的範圍內產生影響。”

    “服裝設計畢竟是一個非常專業的門類,需要有非常強大的專業知識才能做出真正符合潮流,符合大眾審美的服飾。”

    “所以我認為這款遊戲雖然耗資巨大,製作精良,但它的出發點從一開始就錯了!很難形成足夠的熱度,很難收回開發成本,也很難對玩家的遊戲生活或者現實生活產生太大的影響!”

    ……

    看完了這篇評測,喬梁感覺有點兒恨得牙癢癢。

    太過分了!

    倒不是說這篇評測黑的有多離譜,如果是顛倒是非黑白的那種黑,反而很容易解決,隻要如實的駁斥就可以了!

    可這篇評測卻黑得角度清奇,很有技巧性。

    先是簡單介紹了一下這款遊戲的優勢,展示出一個很公平的立場,而後抓住遊戲的可玩性痛批一番。

    “這遊戲哪兒都好,就是不好玩!”

    這句話對於一款遊戲來說,可以說是最大的諷刺,甚至可以說是一種侮辱。

    對於遊戲而言,遊戲性和玩法當然是第一位的。否則再怎麽精美的畫麵,再怎麽精良的製作,也隻不過是一個沒有靈魂的美女。就隻是一個空架子。

    但是這句話用在這裏,顯然是一種濫用了。

    量體裁衣這款遊戲真的不好玩嗎?也不盡然。

    隻是它的樂趣相對比較小眾,一般沒什麽耐心的玩家可能體會不到它的遊戲性。但對於那種喜歡捏臉,喜歡自己給自己的角色做時裝的玩家來說,這遊戲的遊戲性顯然爆表了好嗎?

    太有意思了!

    喬梁雖然不是這一類的核心玩家,但他也能感受到這種樂趣,覺得這款遊戲至少能讓他玩上一兩個月。

    所以這篇遊戲評測其實是在偷換概念,用大眾樂趣去否定小眾樂趣,並以此攻擊這遊戲沒有遊戲性。

    喬梁很想現在就發一篇遊戲評測或者發一部視頻來反駁一下,但是仔細想了一下,卻想不到很有利的論據。

    如果他非要在這遊戲好不好玩這一點上過多的糾纏,那反而可能會落於下風。

    因為這遊戲確實是一款相對小眾樂趣的遊戲,如果在樂趣上揪著不放,跟對方死纏爛打,根本無法完全駁倒對方。

    隻有找到另外的角度,才能徹底瓦解掉對方的言論。

    “可是我具體應該找一個什麽樣的角度?”

    喬梁眉頭緊皺,陷入了沉思。