第115章 很不甘心的喬老濕

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    喬老濕的粉絲們全都炸鍋了,對於這個視頻,他們無法接受!

    但是不接受也沒辦法,找不到喬老濕的人了。

    粉絲群裏@不出來,私聊不回複,個別有喬老濕手機號的管理嚐試著打了一下,卻發現根本打不通。

    顯然,這是打算當縮頭烏龜了。

    粉絲們從懵逼到憤怒,從憤怒到失望,從失望到淡定,再從淡定到吃瓜……

    喬老濕的魔幻行為大賞,給四月一號這天增加了許多的節日氣氛。

    但大家很快發現,這還沒完!

    各大視頻網站上,許多的視頻作者都開始發《遊戲製作人》的推廣視頻了!

    而且這些視頻相當邪性,它們有區別,但區別僅限於視頻的標題、美術資源的剪輯手法和視頻作者的聲音。

    而所有視頻的文字稿是完全一致的,都是中英文混雜的說話方式,甚至就連“嘶溜嘶溜”的聲音也都有!

    粉絲們集體崩潰。

    什麽鬼啊這是!

    雖然都是一些影響力一般的視頻作者,但這些作者幾乎橫跨了遊戲、鬼畜、生活、數碼、科技等各種分區,覆蓋麵特別廣。

    而且他們的標題還各不相同,一不小心就會點進去!

    玩家們點進去一看到這熟悉的畫麵,瞬間心裏“咯噔”一下,暗道不好。

    果然,說完了自己標誌性的開場白之後,接下來就是一通明目張膽的恰飯!

    “它的名字叫《遊戲製作人》,g~a~e,game designer!”

    “ae!”

    連續看了兩三個視頻之後,很多人發現自己被洗腦了,滿腦子都是“哇偶、ae、嘶溜嘶溜”……

    而且這些視頻作者,無一例外地選擇消失、裝死。

    廢話,這視頻一發出來就能預感到自己要被罵得狗血噴頭,誰敢現在站出來承受粉絲們的怒火啊?

    隻能是放任他們在評論區罵,等風頭過了,就當無事發生過。

    果然,如同裴謙預料中一樣,這些恰飯視頻都被罵慘了!

    所有的這些恰飯視頻,播放量都很低,而且評論區簡直是不堪入目,很多人點進去一看評論區的慘狀,根本不會點開視頻觀看!

    ……

    辦公室裏。

    裴謙刷著這些恰飯視頻,查看了一下播放量和觀眾們的反饋。

    嗯,完美達成了自己的目標!

    花高價找了許多視頻作者,做出來的廣告視頻被觀眾們瘋狂唾棄,播放量也上不去,基本上沒起到什麽宣傳效果。

    太棒了!

    限定所有人的解說詞內容,還真是個好辦法!

    裴謙知道這些視頻作者都是很有才的,萬一讓他們自由發揮,再搞出《孤獨的沙漠公路》這種慘案可怎麽辦?

    所以,幹脆所有人都用同一份稿子,絕對不會給玩家們帶來任何好感!

    裴謙很滿意,計劃成功了一半!

    接下來就看遊戲能不能爭氣了!

    ……

    出租屋裏。

    喬梁躺在床上,看著手機上幾十個未接電話,感覺有些生無可戀。

    啊,果然黑心錢難掙啊!

    他都沒敢點開粉絲群,用腳想都知道那裏邊是一個什麽狀態。

    忍一時越想越虧,退一步越想越氣。

    啊!好後悔!

    現在想想,一萬塊錢確實夠厚,厚到蒙蔽了自己的雙眼。

    本以為恰到一萬塊錢會讓自己心情愉悅,可喬梁在床上躺屍許久,總感覺不是滋味。

    遊戲玩起來也沒意思了,泡麵吃起來也不香了。

    難道……這就是恰爛錢之後,良心不安的感覺嗎?

    考慮許久,喬梁從床上坐起來,打開電腦,下載《遊戲製作人》。

    “不行,我今天一定得死個明明白白!”

    “我喬老濕的一世英名算是毀了,但我至少得搞清楚凶手是什麽情況吧?”

    付費購買28塊的《遊戲製作人》。

    雖然很早就接收了《遊戲製作人》的美術素材,但騰達那邊一直都沒有把這款遊戲的demo給發過來。

    這是因為裴謙不想給。

    他已經寫好了視頻台詞,隻要配上畫麵就能做出一期粗製濫造的視頻出來,何必再給deo,萬一視頻作者自己玩了一遍,通過優秀的剪輯技巧衝淡了視頻的恰飯感,那豈不是很尷尬!

    所以,喬老濕自己也都不清楚這到底是一款什麽遊戲。

    懷著“死得明白”的心情,喬老濕進入遊戲開始體驗。

    ……

    ……

    大概是因為第一次進入遊戲,所以並沒有進入選項界麵,而是黑屏後就直接進入了遊戲。

    有些意外的是,在遊戲畫麵還沒有出現之前,先響起了旁白的聲音。

    “這是一個,關於遊戲製作的故事。”

    “你是一名初出茅廬的遊戲製作人,有著拯救國產遊戲行業的偉大理想。”

    “你的工作很簡單,拍腦門想出一個點子,做出一款遊戲,路人驚詫、同行羨慕、媒體吹捧、銷量爆炸,賺錢繼續研發下一款遊戲,如此循環。”

    “直到你成為明星製作人,可以公款追星,年度最佳遊戲拿到手軟,登上時代周刊封麵,讓公司達到萬億市值,走上人生巔峰。”

    “好了,請擦一擦嘴角的口水。”

    “這都是太遙遠的事情。”

    “現在,你隻有一個目標,就是做出一款成功的遊戲,能夠在這個殘酷的市場中……活下去。”

    伴隨著這段旁白,遊戲的畫麵也在變化。

    遊戲的畫麵是第一人稱視角,伴隨著旁白的講解,這個視角也開始在一個走廊模樣的空間中不斷向前推進。

    在說到“路人驚詫、同行羨慕、媒體吹捧、銷量爆炸”這一段的時候,走廊兩邊依次出現了熱情的粉絲、頒獎禮上其他投來羨慕目光的設計師、無數舉著相機亮著閃光燈的記者、遊戲大賣的新聞等等場景。

    這些場景有點像是一個個剪影,或者說像是一頁頁展開的立體書一樣,伴隨著旁白不斷顯現。

    在這個走廊模樣的空間中前行,有一種身臨其境之感。

    有時候像是在被熱情的玩家們簇擁著,有時候又像是在被記者們瘋狂抓拍。

    但喬梁始終感覺自己處於一種似是而非的狀態中,並沒有完全代入到這個遊戲。

    喬梁感覺有些意外。

    之前他收到的那些視頻資料,都是沒有旁白的,而且視頻不受玩家的控製,看起來就非常迷茫,不知道在幹什麽。

    但親自體驗之後,感覺卻是完全不同!

    第一人稱視角+隨意探索,給了玩家不錯的代入感和探索感,周邊如剪影一般出現的各種背景更是有一種絕佳的身臨其境之感。

    另一方麵,這個旁白的聲音很奇特。

    這是一個很特別的男聲,有點尖銳,聲線很窄且細,還帶點煙嗓的沙啞味道。

    如果仔細聽的話,可能會覺得有些煩躁,有種想打人的衝動,但是如果不去太在意的話,卻又很容易將這個男聲給忽略掉,僅關注旁白的文字內容。

    代入感和疏離感融合在一起,產生了一種相當獨特的遊戲體驗。

    一方麵,能夠將自己代入到遊戲中,作為一個遊戲製作人體會到喜怒哀樂,因玩家的歡呼而欣喜,因媒體的吹捧而飄飄然;

    另一方麵,又始終保持著一種客觀、冷靜,有一種在上帝視角審視的感覺。

    這種體驗非常奇妙,即使喬梁玩過那麽多的單機遊戲,這種體驗也是第一次遇到。

    “奇怪,這遊戲……好像還不錯啊?”

    喬梁越發確定,裴總這就是在記仇!這就是在報複!

    這遊戲,明明正經推廣,出一期高質量的恰飯視頻毫無問題。

    那為什麽要讓我做那種視頻?

    這不是針對我嗎?!

    帶著三分好奇,七分不爽,喬梁繼續體驗遊戲。