第130章 專訪!
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4月20日。
下班之後,馬一群悄悄地來到公司旁邊的一個小咖啡館,接受胡悅的采訪。
胡悅拿出早已準備好的速記本。
之前已經說好了不留下任何影像資料,也不會公布馬一群的真實姓名。
雖然這樣會讓報道的真實性大打折扣,但胡悅能以這種形式采訪到騰達的員工,一窺這家新崛起的遊戲公司的冰山一角,已經非常滿足了。
胡悅發現自己竟然還有點小緊張。
稍微平複了一下心情,回顧了一下昨晚一直考慮到深夜才最終確定要問的幾個關鍵問題。
兩個人已經達成共識,第一不能透露公司老板的姓名和真實身份,第二不能問起公司具體的薪酬待遇和福利水平。
所以,胡悅準備的問題也都避開了這兩點。
“您不要緊張,我是一個專業的記者,請相信我的職業素養。”
“一個優秀記者的必備素質就是可以讓話題順暢自然地進行下去,甚至讓被采訪者察覺不到節奏的斷檔。所以您隻要配合我就好了。”
胡悅自信滿滿。
馬一群點了點頭。
“那我們開始吧。”
“首先我想請問一下,您加入騰達的多久了,具體是負責什麽工作?”
“您放心,具體的職位是不會寫入稿件的,問這個問題隻是想知道您大概負責的工作是哪個方麵,方便我後續圍繞這些專業問題進行深入提問。”
胡悅拿著速記本,做好了速記的準備。
馬一群想了想,如實回答:“我加入騰達已經一個月了,主要工作是學習。”
胡悅在本子上飛快記錄,然後停住了。
主要工作是……學習?
“能詳細說說嗎?”
馬一群點點頭:“騰達和其他的遊戲公司有很大區別。騰達這邊,做的都是高水平的設計工作,新人是無權工作也無權加班的,就隻有學習的份!而且這種學習的過程還要持續很久。”
“我每天壓力都很大,要學習裴總領先的遊戲設計思路,要向其他前輩學習揣摩裴總意圖,說來慚愧,到現在我的進展還十分緩慢。”
“到現在為止我也沒能學到裴總的萬分之一,甚至還是要請教公司裏的前輩,才能讀懂一點裴總的意圖。”
胡悅小震驚了一下,趕忙快速記錄。
在其他公司工作了半年的員工,到這裏隻有學習的份,足以見得這家公司的整體水平有多麽恐怖!
不過話說回來,老板招聘員工,每個月給發著工資,先讓學習一個月,這種魄力也不是誰都能擁有的!
猛料好多,這才隻是剛開始而已啊!
冷靜,我可是專業記者!
胡悅平複了一下自己激動的心情,繼續下一話題:“那麽聊一聊最近火爆的《遊戲製作人》吧,這款遊戲采用了‘行為藝術式’的宣傳方略,這一點是貴公司一開始就想好的辦法嗎?”
馬一群搖了搖頭:“不,事實上,我們所有人一直都被蒙在鼓裏。”
“一直到聚餐的時候,我們還在為這遊戲要撲了。”
“是裴總一早就已經確定了這個行為藝術的宣傳方式,並且瞞過了公司的所有人,在遊戲發售陷入低潮的絕境突然發力,實現了絕地翻盤!”
“說來慚愧,我們,其實都沒能幫上什麽忙。”
胡悅兩眼放光。
這果然是一個寶藏公司,一個寶藏老板!
“能不能再詳細說說你們裴總?”胡悅在小本子上記得飛快。
馬一群麵露敬仰之色。
“裴總是一個天才設計師,有的時候裴總指出幾個簡單的方向,我們按照這個方向去做,就能做出一款精品遊戲,比如《海上堡壘》;”
“有的時候裴總親力親為,對細節精益求精,以一己之力把遊戲打磨到極致,比如《遊戲製作人》;”
“而且,裴總有一種獨特的人格魅力,無數優秀的人總是會自然而然地被他吸引,與他合作。”
“畫師大佬阮光建,還有優秀的視頻作者喬老濕,都是裴總的至交好友,彼此之間的友誼不摻雜任何利益!”
“裴總是一個孤獨的天才。他的理念超越了時代,所以總是被人所曲解,但裴總也並不在意,仍舊一次又一次地不斷超越自我。”
胡悅快速地記錄著。
雖然馬一群的話語中充斥著溢美之詞,聽起來很像是在給領導吹彩虹屁,但胡悅很清楚,這種可能性不大。
因為這是匿名采訪!
剛開始兩個人就說好了,胡悅不會在采訪的稿件中透露馬一群的身份和職位。
馬一群吹的彩虹屁就算流傳到裴總的耳中,裴總也不會知道這彩虹屁是馬一群吹的。
沒有動機。
所以,這一切都是馬一群的真實想法!
胡悅不由得感慨萬分,如此和諧的員工與老板,真是見所未見啊。
“你覺得作為一個老板,滿分100分的話,給裴總打多少分?”胡悅問道。
馬一群毫不猶豫:“200分!”
“也許這世界上有一些老板可以做到90分,比如給足額的加班工資,給很好的公司福利,等等。”
“但裴總卻能夠做到200分!”
“裴總對每一位員工都非常慷慨,他關心我們的健康,為員工花錢毫不手軟。”
“可是,據公司中的前輩們說,裴總對自己卻非常嚴格,甚至到了節儉的地步!”
“我隻能說,在來到騰達之前,如果有人跟我說世界上有裴總這樣的老板,我是絕對不信的!”
“當然,如果現在有人跟我說世界上有第二個像裴總這樣的老板,我依舊還是不信的!”
胡悅在速記本上快速記錄著,隻是聽著,都有些難以抑製自己激動的心情。
感覺自己被馬一群給感染了!
從馬一群的話語中,胡悅能夠聽出騰達的員工們對裴總是多麽的崇拜,多麽的感恩,也能隱約窺見裴總那種光芒萬丈的偉大形象……
胡悅看了看速記本上密密麻麻的字跡,感覺這次專訪收獲頗豐。
這篇稿子寫出來,一定很勁爆!
“那麽最後,我們再多聊一聊裴總好了。”
“《遊戲製作人》這款遊戲引發了很多人的共鳴,也許這是裴總的親身經曆?是不是裴總作為一名設計師,在設計中也曾經經受過這些挫折,所以才能如此有感而發地設計出這麽內涵深刻的遊戲?”