第一章 突飛猛進

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    轉眼就過了一個星期,哦,不對,現在李晨風是在遊戲世界,沒有星期這個概念了,所以隻能說是轉眼就過了七天。

    這七天下來李晨風已經變得和正常少林僧人差不多的模樣了,嗯,包括他曾經為之爭取過的頭發也變得跟正常僧人一個模樣了,沒辦法,在這個禿頭橫行的環境裏,每天頂著一頭長發晃來晃去,別人不覺得別扭李晨風自己都受不了,於是便幹脆剃了個幹淨,這樣就舒服多了。

    當然,李晨風可沒傻到一怒之下真的當了和尚,剃發是剃發,堅決不點戒疤,這樣他頭發就不會像其他和尚一樣停止生長,唯一比較麻煩的就是為了維持這個光頭的形象,他需要時常找人幫他剃頭。

    不過付出總是有回報的,在其他少林弟子眼裏,以前總是頂著一頭長發的李晨風雖然不是個外人,但也是被劃歸於到了異類裏麵,沒有幾個願意主動接觸的,而在他變成和大家一樣的光頭後,再看李晨風都覺得順眼了不少,現在不少人已經熟悉了李晨風的存在,碰到了也會搭訕問候什麽的,李晨風也是後來才知道原來剃成光頭還有這樣的好處,真是誤打誤撞了。

    而除了人際關係,這七天下來李晨風的實力也可謂是大有進步。

    李晨風(原住民)

    等級:2(經驗:43/200)

    基本屬性:

    氣力:5

    靈敏:6

    感知:4

    根骨:4

    悟性:2

    福緣:2

    潛能:1

    功法:練氣決(第二層)、基礎拳法、基礎身法

    技能:氣勁、三拳

    別看基礎屬性提升的數值這麽少,但是這樣的屬性最起碼代表李晨風已經脫離殘疾人的稱號了,放在剛進遊戲的玩家群體裏麵也算是快要達到平均水平了。

    之前完全是李晨風低估了初始屬性的含金量,原本以為每次升級獲得的潛能點沒有五點也得有三點,這樣升了幾級之後大家屬性上差不了多少,初始屬性的差距並不會一直影響玩家的實力,但是沒想到當他升到2級時居然隻得到了一點潛能點,登時李晨風的心就涼了一下。

    他這天生六一的基礎屬性和其他玩家差的真是太多了,如果單靠升級獲得的潛能點來彌補的話,沒個二、三十級根本補不回來,而就憑李晨風現在才升到2級的速度,想要領先其他玩家升到二、三十級簡直是做夢,比直接加入那二殿學習仙法都困難。

    至於之前從網絡裏看到的通過鍛煉提升屬性,李晨風雖然已經在做了,但是到現在依舊沒有一點提升,這不由地讓他開始懷疑那篇攻略的真實性了,怕是看到了假的攻略吧。

    不過李晨風並沒有因此沮喪了,因為他終於發現自己原住民身份的特殊用途了。

    “《基礎拳法》:最基礎的拳法技巧,習得後獲得技能‘三拳’,需要條件:無(可學習)(可使用)。”

    “《基礎身法》:最基礎的身法技巧,習得後輕微提升速度,需要條件:無(可學習)(可使用)。”

    沒錯,在這秘籍介紹中,不僅有“可使用”,還有“可學習”這一回事。

    “可使用”大家都懂,玩家獲得道具都是需要主動使用的,技能秘籍更是如此,不過既然是遊戲肯定不會讓玩家像李晨風學習寺規那樣花上幾天才能學到手,玩家們隻需要將技能書翻一遍就算是完成了學習,而後便獲得技能,同時技能書也會消失。

    但是現在李晨風在這些秘籍的上看到的不僅是“可使用”,還有如同和《少林寺規》、《大陸通史》介紹上一樣的“可學習”。

    俗話說事出反常必有妖,雖然剛開始李晨風並不知道這“可學習”和“可使用”到底有什麽區別,但是這並不妨礙他試驗啊,於是李晨風強忍住直接使用的誘惑和衝動,慢慢的開始研讀秘籍,當然,既然是武功秘籍,肯定少不了練,幸虧有個師父,要不然就憑李晨風2點悟性屬性,這種高難度的東西不知道要學到猴年馬月了。

    不過總算功夫不負有心人,在廣慎的指導下,李晨風終於在前兩天成功學會了這個《基礎拳法》和《基礎身法》。

    “叮~,成功學習《基礎拳法》,獲得技能‘三拳’,氣力屬性額外提升1點。”

    “叮~,成功學習《基礎身法》,速度輕微提升,身法屬性額外提升2點。”

    別的不說,光著3點基礎屬性的提升李晨風就非常滿意了,證明這些天下的功夫沒白費,更何況還學到了一個攻擊技能外帶提升了點速度,雖然還是慢,但比起以前的“極慢”好多了。

    “三拳:最基本的拳法,共三式,分別為直拳、橫拳、勾拳。”

    “直拳:勇猛直前,直取敵人罩門,距離:一般,威力:氣力*1.5。”

    “擺拳:傾盡力量,以勢如破竹之勢傷害敵人,距離:稍近,威力:氣力*2。”

    “勾拳:以退為進,近身搏殺控製敵人。距離:近,威力:氣力*1。”

    具體這個“三拳”的攻擊效果如何李晨風還沒有試驗,不過因為是最基礎的東西,所以李晨風並不抱太高的期望,反而倒是覺得這個威力跟氣力值掛鉤有點意思,也就是說所有武功到後期都是有用的,區別隻是在與玩家自身的實力,並不像以往玩過的那些遊戲,前期學到的技能到後期完全是擺設,這一點讓李晨風對這個遊戲的好奇感又增加了不少。

    當初在藏經閣挑選秘籍,廣慎最後幫他大致篩選出來的秘籍總共有八本,其中四本是內功,三本是武功,還有一本則是輕功,隻能選擇三個,當然是一樣一個咯,於是李晨風便首先選定了《基礎身法》和《基礎拳法》,至於為什麽選拳法不選掌法和指法,當然是因為拳法好練啊!

    雖然李晨風是個外行,但是如果比較用拳頭打人厲害還是用手掌和指頭打人厲害,毫無疑問是選拳頭啊,咳咳,雖說這隻是李晨風一點小心思,不過李晨風並不後悔選這個,尤其是他現在決定所有武功秘籍都慢慢學習,反而更慶幸當初選的是拳法。

    能說掌法和指法不厲害嗎?並不,隻是如果要想把手掌和指頭練到和拳頭一樣厲害的程度,需要花的精力肯定比練拳頭要花的多的多,在這個方麵李晨風很實在,要選就選付出和回報比例高的,舍近求遠什麽的最浪費了。

    至於內功,四選一是真是不好選,在李晨風細細谘詢研究後最終並沒有選擇本派出品的《少林基礎內功》,而是選擇了最最普通不過的《練氣決》。

    “《練氣決》:最基礎的內功心法,共九層,習得後可提升若幹屬性,獲得技能‘氣勁’,需要條件:無(可學習)(可使用)。”

    之所以說《練氣決》是最最普通的內功心法,是因為它可以說是最原始的內功心法,所有的內功心法都是脫胎於其中,而且最重要的是這個心法最為平和,兼容天下所有內功,也就說修煉了它之後依舊可以任意選擇其他內功進行修煉,不像修習《少林基礎內功》一樣隻能接著走剛猛的路子。

    不過李晨風當時也是腦袋進風,並沒有意識到這個方麵,不過還好最後因為另一個原因選擇了它。