第兩百六十章 套裝來襲
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“隊長分配是出幾件?”
“5件啊,你沒看論壇的咯?”
“哦哦,那還不錯,明天周五就重置副本了,我們再打一次老1,又能撿5件裝備,美滋滋!”
“賺了賺了!追憶,快**OSS啦!好急!”
追憶思念走到BOSS屍體前,蹲下來,遲疑了兩秒,然後站起來,將隊長換給迷失先知。
“--!會長你幹嘛?”迷失先知表示不解。
“你來摸吧,我怕我臉黑。”
“.…..”
“圈哥你摸。”
“...我不摸,萬一黑了怎麽辦,我不背鍋。”迷失先知也不傻。
“哎呀圈哥你磨嘰啥啊,會長讓你摸是給你麵子,看你指揮有方,你還畏首畏尾的!”
“就是啊,圈哥上,摸特麽的,紅手圈,穩如狗!”
“放心,圈哥,就算黑了我們肯定不噴你,你在我們心中是最棒噠!”
“支持!圈哥摸摸摸!”
迷失先知騎虎難下,在眾目睽睽之下隻能選擇接受,他上前**OSS…
係統提示:迷失先知拾取了裝備“力量頭盔”!
迷失先知拾取了裝備“夜幕殺手長靴”!
迷失先知拾取了裝備“大地之怒外衣”!
迷失先知拾取了裝備“預言法袍”!
迷失先知拾取了裝備“普魯托之刃”!
何夕迅速選取五件裝備的屬性進行查看,前四件都是團隊副本獨有的各職業套裝組件,而最後一件則是一把武器,單手斧武器…
力量頭盔:防具,頭飾(上),防禦力3,0洞(插槽),重量60,要求等級≥50,要求職業劍士係。(拾取後綁定)
功能說明:一力降十會。體質(Vit)+2,命中值(Hit)+5,火屬性抗性+10%。力量套裝一共有5件裝備組成,裝備這個套裝適當數量,選擇特定職能(①防禦/②進攻/③平衡),將獲得以下對應獎勵。
裝備2件:①Vit+5/②Str+5/③Hit+10
裝備3件:①Def+5,Mdef+5,技能所造成的仇恨上升15%。/②攻擊時有一定幾率使Atk+40,持續5秒。/③Aspd+1,攻擊時有5%使目標陷入詛咒或混亂。
裝備4件:①裝備盾牌時,你將獲得格擋能力,每次格擋成功將固定減少30%所受傷害。/②你的單手劍使用熟練度、雙手劍使用熟練度、狂擊、怒爆使用對應等級時,傷害以當前等級+2結算。/③你的挑釁不再使目標攻擊力提升,且挑釁與霸體的魔法消耗將為1SP。
何夕盯著這件力量頭盔看了很久,他覺得非常有意思,簡直有趣到了極點。仙境裏麵並沒有這樣的多組合套裝類型,而何夕從這種套裝特效中,看到了黃昏傳說未來的無限可能。
首先,力量頭盔是劍士係專屬套裝,一共有5件,其餘是力量胸甲、力量肩鎧、力量馬靴和力量腰帶,分別為不同部位,而隻需要穿上4件,就能觸發套裝的所有特效,給予玩家自定義配裝的空間。
其次,套裝的特效還細化出三種職能:防禦、進攻與平衡,而玩家選擇不同職能時,身上觸發的特效也將隨之改變。一旦進入戰鬥就無法變更套裝職能,相當於必須在戰鬥前思考好用哪種職能應對敵人。例如選擇①防禦職能,穿齊4件套後,劍士玩家就能獲得“Vit+5、DEF+5,MDEF+5,技能所造成的仇恨上升15%、裝備盾牌時,你將獲得格擋能力,每次格擋成功將固定減少30%所受傷害”這三大特效,全部與防禦相關。這樣的人性化設計,讓玩家能夠一套裝備體驗不同玩法,省去了玩家大量的重複機械刷裝備過程,增加了遊戲趣味。
最後,也是何夕覺得最值得研究的,就是套裝特效的設計思路。比如選擇4件套的進攻職能時,劍士玩家的單手劍使用熟練度、雙手劍使用熟練度、狂擊、怒爆四個技能傷害以當前等級+2結算,這是什麽概念?落實到何夕身上,那就是,何夕被動獲得LV12的單手劍使用熟練度,然後能使出LV12的怒爆和LV12的狂擊!這四舍五入傷害提升了一個億啊!簡直爽翻天有沒有!再比如選擇4件套的平衡職能,何夕的霸體將幾乎等同0消耗,這相當於何夕隻需要學習LV1的霸體即可,因為高等級的霸體隻增加持續時間和MDEF,對於可抵擋攻擊次數沒有提升,而冷卻時間又是固定10秒,霸體不耗藍那就卡CD無限使用即可,還不是完美?
臥槽,太有意思了,我愛這個遊戲!
看完與自身關係最密切的力量頭盔,何夕將目光投到其他套裝上,他也想看看其他職業的套裝是怎麽設計的,是否蘊藏著更強力的套路。
夜幕殺手長靴:防具,鞋子,防禦力2,0洞(插槽),重量30,要求等級≥50,要求職業盜賊係。(拾取後綁定)
功能說明:生於暗夜,殺人無形。敏捷(Agi)+2,閃避值(Flee)+5,毒屬性抗性+10%。夜幕殺手套裝一共有5件裝備組成,裝備這個套裝適當數量,選擇特定職能(①防禦/②進攻/③平衡),將獲得以下對應獎勵。
裝備2件:①Def+5/②Atk+10/③Flee+15
裝備3件:①當同時麵對多個目標的攻擊時,Flee不會大幅降低。/②二刀連擊傷害+15%。/③對魔物普通攻擊時,有3%的幾率發動技能偷竊(會依自己所學Lv發動)。
裝備4件:①不裝備盾牌時,你將獲得躲閃能力,每次躲閃成功將完全避免該次近戰傷害,並產生仇恨值。/②你的施毒、噴砂和投擲石頭技能傷害提升100%。/③使用隱匿時將使你在5秒內總計恢複555點生命值。
盜賊的職業套裝也很考究。防禦職能下側重於物理防禦、多目標閃避以及新能力躲閃,躲閃可比格擋牛逼多了,不僅完全避免傷害,而且還增加仇恨,完美契合了盜賊的職業特性,使盜賊坦克在套裝齊備的情況下成為可能;進攻職能中,最值得稱道的就是4件套後施毒技能傷害翻倍,施毒的傷害分兩部分,在何夕的記憶中,傷害計算公式好像是施毒傷害=(第一擊的通常傷害*毒屬性倍率+(技能等級*15)*卡片效果)*毒屬性倍率,而如果傷害翻倍,那麽施毒傷害的成長性雖然一般,可在50級左右會變得相當恐怖,保守估計施毒一下起碼能造成700+的傷害,簡直沒人性;平衡職能則功能性極強,自動吟唱發動偷竊,使用隱匿回複HP,都能極大提高讓盜賊玩家的續航,讓盜賊在野外更極限效率地伐木。