第252章 刷分

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    鬆了一口氣,肖樂做了做心理準備,掏出大蛇鼻孔裏殘存的鼻涕……哦不,黏液,很快就點燃了火把。

    這隻火把明顯比營地的火把明亮一些,火光能照亮的範圍也更大,可見與眾人在一起時,少女還是有所保留。

    比如這製作火把的手藝就明顯夾帶私貨,很顯然,她故意藏拙了。

    解決照明問題後,肖樂開始朝某個特定的方向龜速移動。

    大概走了十幾米,她看到地上有一個淺淺的標記。

    於是從這個位置開始,她改變了前進的方向,又走了十幾米,她再次找到了一個標記。

    如果將這些標記連在一起,連續不斷地走下去,會發現少女最終走出了一個圓。

    圓的起點是營地,終點……自然也是營地。

    沒錯,這就是少女的計劃。

    在得知商城的所有用品都需要積分兌換、就連下線都需要用積分來保存當前狀態之後,她就開始想著要如何刷分了。

    是的,沒錯,少女從一開始,就沒想正常地玩遊戲。

    對於從小到大都是靠找漏洞獲取生存資源的肖樂來說,靠係統隨機發布、一點一點做任務積攢積分的行為,實在是太low了。

    假設,按照王小滿的調查結果,這遊戲的內測名額是完全隨機的,那麽就意味著,在八萬人的總測試人數中,她肖樂的智商絕對處於淩駕地位。

    這就意味著,她能夠意識到、並總結了的信息和情報,其他人或許根本連邊兒都沒有摸到!

    這便是大優勢了!

    那麽她真正想做的是什麽呢?

    回想一下,目前接到過的幾個任務都是什麽。

    第一個任務,生存七十二小時。

    這個基本上可以判斷為每個人都能夠接到的任務,也就是所謂的新手任務,建號就送,沒什麽好說的。

    接下來是第二、三個任務,解救少年和解救葛城的團隊,

    觸發條件不明,但這三個任務出現在肖樂的係統麵板之時,第一個任務已經進行了兩個多小時,所以,‘時間限製’可以作為備選觸發條件之一。

    另一個肖樂認為是可能性較高的觸發條件,則是與玩家‘碰麵’。

    也就是說,如果遊戲時間超過兩個小時,並且與除自己之外的其他玩家碰麵,便會觸發新的任務,而任務的內容,也是與玩家有關的。

    再說第四個任務,克萊爾的任務。

    時間是隨機的,他們也沒能提前見到npc,如果按照前麵兩個任務的觸發條件,似乎沒辦法套用了。

    更神奇的是,按照克萊爾的說法,就連她自己都沒有辦法預測自己瞬移的方位,那麽,係統是怎麽做到在此之前就發布任務的呢?

    這些都是謎團,但……並不妨礙她刷分。

    將幾次任務的觸發總結在一起,可以發現

    第一,隨機觸發的任務不在玩家可視範圍內。

    第二,隻能接到與其他人相關的任務,無法接到解救自己的任務。

    第三,完成任務有一定的範圍,超出範圍視為失敗。

    第四,根據第三條,隻要在任務範圍內,即可完成任務——即便沒有團隊貢獻。

    有這樣幾條,就可以準備開始刷分了!

    。