第268章 棘手
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腦瓜子疼。
黑暗中,肖樂焦躁地呆在原地,不敢亂走,腦海中閃過無數的念頭。
為什麽接不到任務了?
莫非是最上死了,任務失敗了?
不對,積分已經拿到了,也就是說,在任務完成的判定時刻,最上一定還活著。
肖樂緊盯著任務麵板,絲毫不敢大意。
可新的任務還是沒有刷出來。
難道是係統……發現我刷分了?
可以想象,其實任務設計者的本意是好的,用“任務完成率”的額外積分獎勵,鼓勵那些任務完成率高的玩家。
認真地講,按照遊戲內正常的任務觸發機製,別說是遊戲前期了,就算是遊戲的中後期,玩家在一天之內亦隻能接到兩至三個任務。
因為這個遊戲的區域並非傳統網遊那樣用地圖/邊界來進行劃分,而是將一顆類地行星直接作為遊戲的場地,囊括了所有可能的地形與地貌。
玩家們進入遊戲後會完全隨機地分散在各處,五億平方千米的巨大遊戲麵積,讓幾乎所有的玩家都麵臨巨大的挑戰。
正常情況下,玩家不可能連續接到如此多的任務,況且每個任務對於玩家來說都具有相當大的難度,一不留神就失敗了,任務完成率的積累很容易就會被打斷。
再加上任務完成時的判定範圍其實也很小。
如果不是肖樂的思路騷的一比,完美利用了玄機之森吸光的特性,她也沒條件一直騷在另一個隊伍的屁股後麵,依著其他玩家遇險所提供的坐標,精準地卡在邊緣進行刷分!
這樣想來,肖樂覺得自己應該並沒有違反什麽遊戲規則才對——如果這遊戲真有規則的話?
等下,規則?
喬豆麻袋,wait?a?ont!
仔細想一想,他們在上一個任務之前就減員了,自己卻沒看到西多羅夫或者最上冴子的屍體,也就是說,不管死的是誰,應該都已經下線了。
不不不,這不重點,重點在於,既然有減員,那他們肯定也有人——甚至所有人都受了傷。
受了傷之後最有可能做的是什麽呢?
肖樂想到了那個那個柔柔弱弱的小姑娘最上冴子,想到了玩家與npc最大的不同,想到了……那個被自己忽視的很重要的因素!
玩家——可以自己選擇下線!
這裏再像是真實的世界,終究也隻是個遊戲啊!
npc受了傷,隻能原地休息,甚至——肖樂想了想克萊爾冷血無情的模樣——他們可能因為趕時間,根本不去休息!
可如果沒有利益——或者說獎勵,玩家為什麽要硬跟著npc們一起拚命?
遊戲而已,這麽累圖什麽!
他們不像這個世界中的npc,逃無可逃,避無可避,遇到危險也隻能硬著頭皮上。
於玩家而言,玩兒的不舒坦,可以下線幹別的;遇到大危急,那就下線保平安。
這裏不是現實,所有不想麵對的,都沒必要強逼著自己麵對。
如果最上冴子覺得受不了了,那麽她完全可以下線,而她一旦下了線,自然也就不會再有關於她的任務派發到肖樂頭上!
有些……棘手啊。
在不確定克萊爾與斯邁爾特是否離開剛剛的任務地點之前,肖樂如果繼續前進,很有可能會跟他們碰上!
想著那些有的沒的,肖樂有點走神,心思沒有集中在任務麵板上。
就在這時,任務麵板突然閃了一下!
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