章350 接戰
字數:6275 加入書籤
劈砍、衝撞、砸擊、前進!
在無休無止的怪堆中逆流前進絕對不是一件簡單的事情,哪怕敵人是相較自身弱成渣的垃圾小怪也一樣。
別的不說,就是前進過程中要小心跨越那些死去狼獸的屍體都容易出岔子——雖說普通模式下,不至於出現有玩家一腳沒踩穩直接摔倒在地的可怕局麵,但如若反複踩踏在怪物屍體上,也會顯著降低玩家單位的行動速度,如此便容易造成突擊陣型上的錯位乃至脫節……
不過作為戰場老手的劉逸飛處理起來這些事就輕車熟路多了,這也是他先前為何力薦自己作為鋒矢排頭兵的重要原因之一!
有他這個“老手”在前頭控製節奏,能夠最大可能的保證全隊進退如一、速率穩定,與之相比,作為排頭兵要承受最大作戰壓力那點事簡直不值一提~
雖說在綜合屬性上,職業等級不高的劉逸飛要差旁人一截,但算上各類天賦、技巧的加成,尤其是他進階成為【百戰老兵】後,體力槽的分布出現了不小變化,完好、輕度疲勞的比例增加,重度疲勞和脫力的分布比下降,尤其是基礎體質增加後,體力的下降速度降低、恢複效果提升,無不是足以支撐劉逸飛敢於涉險的依仗。
甚至就連他手中的“貪婪”也是莫大的優勢——別的玩家還要努力揮砍手中的武器、盾牌來擊退前方的狼獸,而劉逸飛就簡單多了,他隻要憑借自己的敏捷反應和經驗,提前讓貪婪等在狼獸撲擊路線的前方就好~
以“貪婪”現階段驚人的基礎屬性和“鋒利”特效,區區無甲的狼獸撲上來就且等著一個個送死吧,甚至劉逸飛一次揮砍能直接重創前方扇形區域內的三四隻狼獸,堪稱勢不可擋!
同時,集群作戰中真正的難點——尋路,也因為當下“普通模式”的關係得到了根本性的緩解。
已經遭遇狼人boss隊伍的突擊隊直接爆出了自己眼下的具體方位乃至坐標,而其餘突擊隊成員隻要順著小地圖和坐標指引直接趕過去就行了~
與戰役模式下更加逼真,且幾乎沒有什麽輔助工具可以明確指引具體方位的行動方式相比,玩家們在大地圖上的集團作戰簡直如有神助!
而隨著突擊隊不斷向前,眾人也很快發現,雖然周圍依舊有源源不絕的狼獸向著突擊隊瘋狂攻擊,但距離周邊數十米遠處的狼潮已經明顯開始掉頭向著“前方”匯聚過去。
一看小地圖方位,果然是距離團隊頻道內時刻刷新的boss隊伍所在的區域不遠了!
隊伍內一時間士氣如虹,甚至劉逸飛也不再刻意控製整體的行進節奏,而是轉而全力開拓,快速前進……
不多時,前方已經能夠看到好幾處“狼團”紮堆的地方了——由於普通狼獸肩高尚不及玩家腰部,所以麵對玩家隊伍衝擊的時候,狼獸近距離攻擊通常以跳躍撲擊的方式進行,從後方看去,狼群可不就是形成了一團團跳動不休的紮堆現象麽?
而遙望可見的幾支隊伍也迅速切換團隊模式,就地脫離先前的護衛隊團體,轉而自行組合到一起,聚攏成真正的最終“突擊團”。
剛加入新團,團隊頻道裏就是刷頻一般的“向我靠攏()”的方位信息,不用猜了,這一準就是最早發現boss行跡,並且成功咬住對方尾巴的突擊隊。
隻是隨著交流匯總的信息越多,大家才知道眼下最早一支殺上去的突擊隊情況其實很糟糕——兩隻能召喚、控製狼獸的馴獸師、三名狼人獵手、兩名狼人勇士、一名狼人劊子手……還有一名狼人督軍!
足足九個狼人係boss打出突擊隊的預料!在先前的幾次圍剿和試探中,大家普遍以為剩餘的狼人boss大概隻在6-7個左右了。
然而今天真打起來才發現……敵人非但多蹦出來兩個boss級單位,關鍵那個狼人督軍厲害的有點超綱,前鋒突擊隊估算對方的屬性強度可能已經有三階的水準了!!是這支狼人boss隊伍裏尤為強大的存在!!
因為這一突發情況,首支突擊隊在綴上對方之後打的尤為慘烈,短短時間內已經陣亡了三十多名戰士玩家,虧的是之前有一路突擊隊支援及時,否則可能等不到後續支援,最早發現boss蹤跡的英雄隊伍就要直接被敵方強行團滅了……
而聽著後方成員傳來的細節消息,劉逸飛一邊盡力全速帶隊突破,心中卻也是沒來由的有些感歎——這就是“副本怪物暴動”的玩法特點啊~
噩夢級副本中死掉的玩家越多,非但副本內怪物可收繳的裝備。物資越多,甚至它們本身的等級都會有小幅度提升!而一旦殺戮數量抵達設定峰值,它們就會如潮一般直接衝出副本。
如果玩家沒能在第一時間於副本外成功狙擊的話,怪潮就會蔓延開去,而後通過殺傷玩家、npc,甚至攻城拔寨的方式繼續壯大己身!
說白了,這些家夥不能留,哪怕不考慮重啟副本的必要和價值,這些怪物留久了也是隱患……
眼下的形式,很顯然在這段時間裏,狼潮又有了小幅度的“成長”,導致boss群體的實力列帶著提升了一截,卻造成了玩家一方的措手不及……
好在玩家群體目前的平均實力要更強一些,尤其各支突擊隊匯合的更是各家團體裏實力拔尖的高手玩家,如此再以多打少,縱然付出的犧牲超出了事先的預料,可大家依舊有一鼓作氣徹底鏟平狼潮的信心!
約莫五分鍾後,劉逸飛等人距離團戰區域已經近在咫尺,甚至前方大部隊已經開始反向鋪灑火力,開始主動為他們這支新力軍打開匯合道路。
前方密集洶湧的怪群陡然一空,下一刻,劉逸飛一劍劈開最後一隻怪物,二話不說就向著前方一群玩家隊伍趕去……
到了這裏,劉逸飛就要交出自己的領隊職權了。
雖說他和狂龍、和江山這兩支隊伍都挺熟的,甚至在這兩家麵前他麵子還挺大,但是“人狼之戰”是目前遊戲裏匯聚了埃拉西亞、埃裏、布拉卡達幾乎三族聚集在人族地界上的最頂級聯合作戰,涉及其中的玩家團體沒有五十也有三十,否則上哪去找上千名一流勢力的強力玩家?又上哪去鼓動來數以萬計的外圍成員?
縱然是最外圍那些構築火線的普通作戰成員,實則都是各家大小團體裏能夠聽調聽宣的主力團成員,否則普通玩家根本保證不了高壓狀態、長時間下的令行禁止。
目前階段而言,散人玩家的素質根本無法介入到這種高水準的大規模戰鬥中,否則各種各樣狗屁倒灶的問題根本就會讓協調統籌人員忙活不過來,最後隻能搞得一地雞毛~
而那麽多的團隊攜手合作,雖然大家多多少少都知道“傑拉特”的名頭,但劉逸飛對這些人就不甚熟悉了,更難以調度配合,所以這些事隻能是本隊的其他人出麵負責。
很快,本隊就作為支援部隊加入到前方圍剿boss的作戰序列中,以狂龍的職業玩家作排頭,開始重點圍殺、控製那名側方向上的狼人劊子手。
千萬別以為百多號人打一個二階的boss就很簡單了,事實上,在大地圖上的野外作戰根本不具備副本中那種清幹淨小怪後獨獨留下boss隨意圍殺的作戰環境。
周圍如山似海一般不斷衝擊戰團的狼潮不說,甚至就連對麵的boss隊伍也已經形成了完備的作戰隊伍,劉逸飛他們這邊的主要任務雖然是重點圍殺那個狼人劊子手,但是後方狼人獵手、狼人馴獸師的火力覆蓋也幾乎一刻不停的阻礙著所有人,玩家一方任何一支團隊可能都要隨時麵對遭到boss集火的可能!
而更惱人的是,由於目前法術力量的疲弱、玩家技能庫方麵還不算充裕,限製效果的攻擊非常非常少,一旦狼人boss方麵遭到重點圍剿,甚至它們還懂得後退、迂回,這無疑又將作戰難度提高了少許。
圍毆一個boss,和群戰一隊boss,再加周圍無數怪物炮灰的難度果然不可同日而語……
然而也正是這般高強度的作戰,各支隊伍中一些實力明顯強出周圍人一截的牛人開始一一現身
作為主戰隊伍力敵狼人督軍的一名戰士玩家手中一麵土黃色大盾就引起了不少人的側目。
隻見那盾牌似乎是件不得了的“魔法裝備”,盾麵懸浮著一道灰黃色的幽光,仿佛形成了一麵覆蓋其上的“光盾”一般,每次狼人督軍勢大力沉的攻擊都會被那“光盾”擋上一擋,居然是一件防禦類的強力裝備!
還有眼前這數百人的隊伍裏,劉逸飛甚至能夠看到不止一個方向有法術攻擊不斷落在boss或者周圍怪物的群體中,火球、風刃屢屢炸裂,雖不是什麽二級以上的強烈技能……可目前整支作戰團隊還處在緩慢的移動戰中,哪怕速度不快,如此形勢下還能施法攻擊,對方的施法速度之快也很令人在意了~
當然,劉逸飛這邊也是一點不差,首先隊伍裏最快引起旁人注意的就是進入最終戰鬥後火力全開的致命丘比特!
這妮子路上一直小心控製著自己的輸出,務必注意自身體力消耗,而到了眼下,她似乎終於卸下了所有枷鎖,無盡的火力開始向著boss傾斜!
最終突擊團裏的遠程射手也不在少數,眼看著周圍箭矢、弩矢的攻擊頻率,估摸著百來人還是有的。
然而攻擊主力卻大多是周圍的精英巨狼以及boss隊伍的中後部位。
無他,實在是因為即便是在“高手”群體裏,目前來說遠程射擊的命中問題也是很大的難題。
前線上自家戰士和對麵的近戰型boss纏鬥,大家是有心射擊卻根本沒有命中率可言~
哪怕普通模式下不用操心友軍誤傷的問題,但是卻無法屏蔽遮擋效果。也就是說從後方射過去的箭矢,射到自家戰士背上就等於攻擊落空了,了不起不扣自己人血而已。
boss本身就在移動,還有自家一群戰士圍著對戰,攻擊麵實在狹小,與其浪費箭矢做那無用功,不如用覆蓋射擊的方式攻擊敵方的後陣以及周圍的精英巨狼……
而這點問題對於丘比特來說簡直不值一曬~
她的射擊深得快準狠的精髓,不但按照先前劉逸飛的吩咐,盡力封鎖後方兩名狼人馴獸師的施法動作,甚至尤有餘力支援己方對於那狼人劊子手的圍殺!
狼人劊子手一手持破刃戰刀,一手拿滴血單手斧,身上還有一套頗為厚實的鑲鐵皮甲,甚至還戴著頂不知所謂的厚皮帽,也不知曾經是從哪個倒黴蛋玩家那裏順來的裝備,總之實力不算弱,憑著boss模板的加持,屬性上也能跟雙職業三階滿級的玩家持平……
但是對方的血量和體力槽就有點高的嚇人了,尤其是那體力槽,居然高達六千多!!!
這要放在玩家身上,等於玩家要有基礎+額外附加值總計六百多點體質屬性才能湊出來,目前階段而言簡直非人類!
如此一來,boss單位的體力上限、恢複速度是玩家難以企及的,除了令對方更耐持久戰之外,最大的優勢便在於boss一方可以無所顧忌的使用各種攻擊技能!
玩家縱然是手上有那麽三四個技能,考慮到體力槽消耗也隻能等待機會爆發,或者留作最後時刻拚命,哪像這狼人劊子手似的,時不時就爆個【順劈斬】、【重擊】、【鑿擊】什麽的,給前線戰士玩家製造巨大的對戰壓力……
要和這種boss打,最關鍵就是要快速疊加對方的傷口,要令其真正見紅才行!
流血傷口非但能有效削弱對方的生命值,關鍵是能夠極大抑製對方的體力優勢,降低體力恢複速度,如果隻是一拳一腳的正麵硬拚的話,那真是再多的玩家都要被boss拖死~
而要論製造流血傷口什麽的,諸如致命丘比特這樣堪稱百發百中的神箭手自然是混戰中令人膽寒的恐怖存在了……