章119
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好在人類玩家這時候反而本能般選擇了“確認”……
於是下一刻,就好似沒來由經曆了一場加速慣性一般,所有人都不由自主地僵直了一瞬間。
而打破這份僵直的,便是二人前幾天苦尋不見的超級蠻子了!
“啊~~~!!”
炸雷般的爆喝激蕩,衝的大耳怪和人類兩個塔頂玩家都差點厥過去~
另一頭,作為“申請發起方”的劉逸飛倒是沒想到對麵不但有玩家,而且居然反應還這麽快……
《英雄無敵之戰爭世界》畢竟是一款戰爭向的大型網絡遊戲,因而哪怕是“劇情任務”這種相對獨立的遊戲空間,其實也是有很多“聯通方式”的~
比如說以“助戰”方式加入他人的劇情線,又或者在戰役期間不同玩家完成實際的匯合,徹底的“合並劇情”。
再要不然,當雙方相對獨立的劇情出現關鍵的、明顯的聯動時,特別是在劇情空間上都出現“重疊”後,就會發生眼下這種情況……在日後,玩家也管這種不同玩家間的直接劇情對抗叫“劇情戰場”。
大耳怪和人類玩家執行的顯然是駐守哨塔的劇情任務,而劉逸飛呢……他倒是“自由行動”。
但正巧在劇情裏一腳踩到這了,又發現個哨塔,能為他的後續行動提供“幫助”,劉逸飛自然就摸過來咯~
想的是幹脆端掉此地的,然後就在接近過程中被係統提醒,有對抗劇情存在,是否申請鏈接任務空間……
這東西劉逸飛懂啊!
簡單來說,就比如眼前的哨塔,同時有複數玩家在此進行劇情任務,有來防守的,有來摧毀的,有來加固的,有來搗亂的……
沒人幹預的時候可以任由係統推演,但幹預的多了,係統又該選擇誰的結果作為反映到戰役世界中的“真實結果”呢?
那就要看相關的“劇情權重”了——簡而言之,這個數值越高,最終采納相關影響的比例就高!
劉逸飛作為老鳥,自然毫不猶豫就主動選擇“鏈接申請”了!
因為這種情況正是係統會提高權重的傾向——因為這麽做會讓遊戲本身娛樂性、對抗性更強!係統當然會鼓勵這種行為了~
眼下劉逸飛唯一能指望的,便是在對方招呼來更多援兵之前,自家能先一步摧毀這裏……
哨塔頂的大耳怪反應是真的快,他的示警鈴聲和肯洛·哈格的第一擊幾乎同時抵達!
隻不過下麵一樓那些npc的表現就……
轟!!
暴烈的鬥氣斬擊幾乎將哨塔一樓轟碎,那裏麵的npc也不管死沒死,反正肯定第一時間被埋住了。
這一擊甚至讓整座哨塔塔身都晃了下,讓正準備點燃狼煙的人類玩家手裏的火頭都差點脫手飛出。
再接著,肯洛·哈格本人便已撲了上去,手中大斧輪轉,凶猛的一擊當場徹底掀飛小一半的一樓牆基。
這種人形挖掘機的可怖場景看的劉逸飛都暗暗咋舌,更別說是上麵報完警後就試圖偷看的某大耳怪了~
作為最底層的炮灰,玩家隻有被動接受任務的份,哪裏還能探知更多詳情啊?
因此大耳怪隻知道任務讓他們來找一支“賊軍”……
當然了,既然係統安排的是d級任務,那當然說明敵人可能很強……
但鬼能想到居然有這麽強啊!!
斧砍山石……
這座哨塔可是用近似花崗岩的山石壘起來的啊!
下麵那個大塊頭不但砍上來了,而且還踏馬的把石頭砍“炸”了!!
這什麽水平的npc啊!!?
就在偷窺的大耳怪玩家心裏開始大罵任務變態的時候,肯洛·哈格已然徹底掃清一樓的阻礙了,甚至剛打算進來的劉逸飛一抬頭,還正巧看到了猛的縮頭回去的大耳怪,還有漸漸升起的猛烈狼煙。
“嗬~看來是在樓上了啊,難怪能這麽快發現我們……”
其實像剛剛大耳怪所見的“幻影”,便是劉逸飛這邊先一步提出“鏈接申請”後,係統給出的反向補償——
既然對麵先一步察覺異常、提出申請了,至少說明人家占據了主動,偵查能力更強對不對?
而後係統就會以類似“幻影”的方式給出適當的“破綻”,讓已然處於被偷襲位置的一方有可能察覺到敵人的存在。
畢竟雙方的劇情空間尚未徹底鏈接,其他更直接的幫助就不方便給了。
可如果諸如這樣,被動一方依舊無動於衷……比如大耳怪也跟著偷懶,沒有好好站崗的話,那他們就會徹底陷入被動,會一路被劉逸飛幾人摸到眼門前,然後遭受最最致命的偷襲!
而既然“偷襲”沒成,自然意味著己方行蹤敗露,對麵的玩家在哪還用得著說麽?
很快,劉逸飛便獨自上到哨塔三樓,樓梯口,對著外麵輕聲道:“底下牆麵塌了,其他人都沒上來,擔心這樓受不了……
我在這就一個問題,是玩家麽?任務是什麽?如果衝突不嚴重的話,我不介意先幫你完成任務……不過同時,你必須成為我的俘虜。”
“我去……這什麽情況?對麵的難道不是npc軍隊?怎麽還有玩家來‘勸降’的啊?”
放好狼煙的人類蠻子縮在大耳怪兄弟身旁,手都開始抖了~
“肯定對麵也有玩家啊!我終於懂了,難怪這個劇情評級這麽高,還是區域性的……
這根本就是對抗任務啊!
你信不信,這個喊話的家夥沒準還是從埃拉西亞一路跑過來的。”
“行了行了,都這時候了,就別分析了……接下來怎麽辦?拚了??”
“拚你個頭!!下麵那個npc能把這裏的石頭都劈開,手裏還有兩把超級大的斧子……
而且對麵應該是有一整個軍隊的!
你拿什麽拚?”
“那怎麽辦?總不能就這麽直接投降吧?那也太丟人了……”
大耳怪卻是眼中精光微閃道:“為什麽不行?丟什麽人??”
於是下一刻,大耳怪便衝著劉逸飛的方向答道:“你們就是劇情任務裏要抓的敵人吧?
我們接了嘯風鎮的任務,在這裏駐守,警備周遭的變化。
如果你能夠退走的話,就是對我們最大的幫助了!”
“你們?不過……要我們走可以,但你們必須成為我們的俘虜才行。
我也跟你說實話,如果我讓下麵的npc上來,或者哪怕再多劈兩斧子,你們都必死無疑!
之所以沒這麽幹呢,也單純就是不想難為玩家。
但想讓我們平白放了你們也是不可能的……所以要不然就還是主動出來投降吧?
真等我們動手了,那情況就又不一樣了。”
劉逸飛的“勸降”幹巴巴的,聽上去一點說服力都沒有,然而這就是現在最真實的情況,擺明了就是要以勢壓人!
不一刻,大耳怪就帶著略微有一點點不情願的人類蠻子擠了出來,滿臉討好道:“那行~那行~我們可出來了啊,真不能打我們的,拜托……”
於是乎,讓肯洛·哈格都有些傻眼的一幕出現了:
他們攻陷了一座哨塔,但敵人已然點燃了狼煙,通知了其他人此處發現了目標……可偏偏傑拉特非但不殺了那兩個敵兵,還要俘虜他們,並且帶著他們一道“轉移”!!
這怎麽回事??怎麽跟一開始說好的“行動計劃”不一樣了?
原來,就在不久前,劉逸飛定下的計劃是兵分兩路——前麵他和肯洛·哈格、騎士僧侶做“出頭鳥”,一邊襲擊敵人有生力量,一邊將敵人的注意力往外引……
同時,後部由達斯吉和亞曆克斯領導,多派老蜥蜴人斥候,在盡可能保證信息遮蔽的前提下,嚐試直接偷襲嘯風鎮本土!!
這幾天劉逸飛瘋狂窺屏,可不僅僅是在看其他玩家的熱鬧~
就在所有人都熱烈興奮地探討著怎麽趕路、怎麽接任務、怎麽組隊的時候,已經在不知不覺間透露了很多對麵的重要情報。
比如說此刻嘯風鎮周圍的地形、嘯風鎮上的大概兵力、首領是誰、拜特盟有沒有向這邊派遣援兵等等,劉逸飛全都知道了~
也正是在知曉了這些後,劉逸飛才定下了大膽的分兵、奇襲策略。
隻是這剛開始行動就要留俘虜是個什麽鬼??
而且這要是一路帶著的話,不會影響他們這支小隊的行進速度麽??
然而肯洛·哈格哪裏又能想到“玩家”這種特殊存在的厲害呢?
比如像眼前這二位,至少有一個是本尊接了那個d級任務的。
而一旦“死亡保護”判斷擊殺隻是“擊退”的話,等於說就是放虎歸山了……且對方後續十有會大肆宣傳,然後呼朋引伴來報仇!
玩家就是這點麻煩,殺之不絕,而且非常容易一惹就是一大窩!
可難道說“玩家”就無敵了麽?
當然不是~
別的不說,“社會性死亡”就是大殺器!一個“重新投胎”就能有效阻止對方後續再來找麻煩。
而劉逸飛,手頭多的是辦法能夠極大提高對方“社會性死亡”的概率!
總之……劉逸飛既然一早就預料到了會麵對大量異族玩家的圍追堵截,他心中便已然決定要大殺特殺了!
這一切,就先從眼前這兩個一無所知的“俘虜”開始吧……