章119

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    好在人類玩家這時候反而本能般選擇了“確認”……

    於是下一刻,就好似沒來由經曆了一場加速慣性一般,所有人都不由自主地僵直了一瞬間。

    而打破這份僵直的,便是二人前幾天苦尋不見的超級蠻子了!

    “啊~~~!!”

    炸雷般的爆喝激蕩,衝的大耳怪和人類兩個塔頂玩家都差點厥過去~

    另一頭,作為“申請發起方”的劉逸飛倒是沒想到對麵不但有玩家,而且居然反應還這麽快……

    《英雄無敵之戰爭世界》畢竟是一款戰爭向的大型網絡遊戲,因而哪怕是“劇情任務”這種相對獨立的遊戲空間,其實也是有很多“聯通方式”的~

    比如說以“助戰”方式加入他人的劇情線,又或者在戰役期間不同玩家完成實際的匯合,徹底的“合並劇情”。

    再要不然,當雙方相對獨立的劇情出現關鍵的、明顯的聯動時,特別是在劇情空間上都出現“重疊”後,就會發生眼下這種情況……在日後,玩家也管這種不同玩家間的直接劇情對抗叫“劇情戰場”。

    大耳怪和人類玩家執行的顯然是駐守哨塔的劇情任務,而劉逸飛呢……他倒是“自由行動”。

    但正巧在劇情裏一腳踩到這了,又發現個哨塔,能為他的後續行動提供“幫助”,劉逸飛自然就摸過來咯~

    想的是幹脆端掉此地的,然後就在接近過程中被係統提醒,有對抗劇情存在,是否申請鏈接任務空間……

    這東西劉逸飛懂啊!

    簡單來說,就比如眼前的哨塔,同時有複數玩家在此進行劇情任務,有來防守的,有來摧毀的,有來加固的,有來搗亂的……

    沒人幹預的時候可以任由係統推演,但幹預的多了,係統又該選擇誰的結果作為反映到戰役世界中的“真實結果”呢?

    那就要看相關的“劇情權重”了——簡而言之,這個數值越高,最終采納相關影響的比例就高!

    劉逸飛作為老鳥,自然毫不猶豫就主動選擇“鏈接申請”了!

    因為這種情況正是係統會提高權重的傾向——因為這麽做會讓遊戲本身娛樂性、對抗性更強!係統當然會鼓勵這種行為了~

    眼下劉逸飛唯一能指望的,便是在對方招呼來更多援兵之前,自家能先一步摧毀這裏……

    哨塔頂的大耳怪反應是真的快,他的示警鈴聲和肯洛·哈格的第一擊幾乎同時抵達!

    隻不過下麵一樓那些npc的表現就……

    轟!!

    暴烈的鬥氣斬擊幾乎將哨塔一樓轟碎,那裏麵的npc也不管死沒死,反正肯定第一時間被埋住了。

    這一擊甚至讓整座哨塔塔身都晃了下,讓正準備點燃狼煙的人類玩家手裏的火頭都差點脫手飛出。

    再接著,肯洛·哈格本人便已撲了上去,手中大斧輪轉,凶猛的一擊當場徹底掀飛小一半的一樓牆基。

    這種人形挖掘機的可怖場景看的劉逸飛都暗暗咋舌,更別說是上麵報完警後就試圖偷看的某大耳怪了~

    作為最底層的炮灰,玩家隻有被動接受任務的份,哪裏還能探知更多詳情啊?

    因此大耳怪隻知道任務讓他們來找一支“賊軍”……

    當然了,既然係統安排的是d級任務,那當然說明敵人可能很強……

    但鬼能想到居然有這麽強啊!!

    斧砍山石……

    這座哨塔可是用近似花崗岩的山石壘起來的啊!

    下麵那個大塊頭不但砍上來了,而且還踏馬的把石頭砍“炸”了!!

    這什麽水平的npc啊!!?

    就在偷窺的大耳怪玩家心裏開始大罵任務變態的時候,肯洛·哈格已然徹底掃清一樓的阻礙了,甚至剛打算進來的劉逸飛一抬頭,還正巧看到了猛的縮頭回去的大耳怪,還有漸漸升起的猛烈狼煙。

    “嗬~看來是在樓上了啊,難怪能這麽快發現我們……”

    其實像剛剛大耳怪所見的“幻影”,便是劉逸飛這邊先一步提出“鏈接申請”後,係統給出的反向補償——

    既然對麵先一步察覺異常、提出申請了,至少說明人家占據了主動,偵查能力更強對不對?

    而後係統就會以類似“幻影”的方式給出適當的“破綻”,讓已然處於被偷襲位置的一方有可能察覺到敵人的存在。

    畢竟雙方的劇情空間尚未徹底鏈接,其他更直接的幫助就不方便給了。

    可如果諸如這樣,被動一方依舊無動於衷……比如大耳怪也跟著偷懶,沒有好好站崗的話,那他們就會徹底陷入被動,會一路被劉逸飛幾人摸到眼門前,然後遭受最最致命的偷襲!

    而既然“偷襲”沒成,自然意味著己方行蹤敗露,對麵的玩家在哪還用得著說麽?

    很快,劉逸飛便獨自上到哨塔三樓,樓梯口,對著外麵輕聲道:“底下牆麵塌了,其他人都沒上來,擔心這樓受不了……

    我在這就一個問題,是玩家麽?任務是什麽?如果衝突不嚴重的話,我不介意先幫你完成任務……不過同時,你必須成為我的俘虜。”

    “我去……這什麽情況?對麵的難道不是npc軍隊?怎麽還有玩家來‘勸降’的啊?”

    放好狼煙的人類蠻子縮在大耳怪兄弟身旁,手都開始抖了~

    “肯定對麵也有玩家啊!我終於懂了,難怪這個劇情評級這麽高,還是區域性的……

    這根本就是對抗任務啊!

    你信不信,這個喊話的家夥沒準還是從埃拉西亞一路跑過來的。”

    “行了行了,都這時候了,就別分析了……接下來怎麽辦?拚了??”

    “拚你個頭!!下麵那個npc能把這裏的石頭都劈開,手裏還有兩把超級大的斧子……

    而且對麵應該是有一整個軍隊的!

    你拿什麽拚?”

    “那怎麽辦?總不能就這麽直接投降吧?那也太丟人了……”

    大耳怪卻是眼中精光微閃道:“為什麽不行?丟什麽人??”

    於是下一刻,大耳怪便衝著劉逸飛的方向答道:“你們就是劇情任務裏要抓的敵人吧?

    我們接了嘯風鎮的任務,在這裏駐守,警備周遭的變化。

    如果你能夠退走的話,就是對我們最大的幫助了!”

    “你們?不過……要我們走可以,但你們必須成為我們的俘虜才行。

    我也跟你說實話,如果我讓下麵的npc上來,或者哪怕再多劈兩斧子,你們都必死無疑!

    之所以沒這麽幹呢,也單純就是不想難為玩家。

    但想讓我們平白放了你們也是不可能的……所以要不然就還是主動出來投降吧?

    真等我們動手了,那情況就又不一樣了。”

    劉逸飛的“勸降”幹巴巴的,聽上去一點說服力都沒有,然而這就是現在最真實的情況,擺明了就是要以勢壓人!

    不一刻,大耳怪就帶著略微有一點點不情願的人類蠻子擠了出來,滿臉討好道:“那行~那行~我們可出來了啊,真不能打我們的,拜托……”

    於是乎,讓肯洛·哈格都有些傻眼的一幕出現了:

    他們攻陷了一座哨塔,但敵人已然點燃了狼煙,通知了其他人此處發現了目標……可偏偏傑拉特非但不殺了那兩個敵兵,還要俘虜他們,並且帶著他們一道“轉移”!!

    這怎麽回事??怎麽跟一開始說好的“行動計劃”不一樣了?

    原來,就在不久前,劉逸飛定下的計劃是兵分兩路——前麵他和肯洛·哈格、騎士僧侶做“出頭鳥”,一邊襲擊敵人有生力量,一邊將敵人的注意力往外引……

    同時,後部由達斯吉和亞曆克斯領導,多派老蜥蜴人斥候,在盡可能保證信息遮蔽的前提下,嚐試直接偷襲嘯風鎮本土!!

    這幾天劉逸飛瘋狂窺屏,可不僅僅是在看其他玩家的熱鬧~

    就在所有人都熱烈興奮地探討著怎麽趕路、怎麽接任務、怎麽組隊的時候,已經在不知不覺間透露了很多對麵的重要情報。

    比如說此刻嘯風鎮周圍的地形、嘯風鎮上的大概兵力、首領是誰、拜特盟有沒有向這邊派遣援兵等等,劉逸飛全都知道了~

    也正是在知曉了這些後,劉逸飛才定下了大膽的分兵、奇襲策略。

    隻是這剛開始行動就要留俘虜是個什麽鬼??

    而且這要是一路帶著的話,不會影響他們這支小隊的行進速度麽??

    然而肯洛·哈格哪裏又能想到“玩家”這種特殊存在的厲害呢?

    比如像眼前這二位,至少有一個是本尊接了那個d級任務的。

    而一旦“死亡保護”判斷擊殺隻是“擊退”的話,等於說就是放虎歸山了……且對方後續十有會大肆宣傳,然後呼朋引伴來報仇!

    玩家就是這點麻煩,殺之不絕,而且非常容易一惹就是一大窩!

    可難道說“玩家”就無敵了麽?

    當然不是~

    別的不說,“社會性死亡”就是大殺器!一個“重新投胎”就能有效阻止對方後續再來找麻煩。

    而劉逸飛,手頭多的是辦法能夠極大提高對方“社會性死亡”的概率!

    總之……劉逸飛既然一早就預料到了會麵對大量異族玩家的圍追堵截,他心中便已然決定要大殺特殺了!

    這一切,就先從眼前這兩個一無所知的“俘虜”開始吧……