第七十七章 鍛造裝備

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    經典的東西終究會被傳承,大浪淘沙,不掩真金。

    千機世界是基於未來版的基礎世界衍生出的一個虛擬現實。身處其中感覺沒什麽特別的,但這裏麵所隱含的未來科技要遠遠超出我們的認知範圍。就連當世之人,恐怕也沒有幾個了解這個虛擬世界。就像基礎世界的人習慣了電視電腦,但能說出其運作原理的少之又少。我聽說有人覺得收音機會說話,是因為裏麵住著個小人兒,你說搞笑不搞笑~

    可再高端再科幻的東西,很多時候也擺脫不了曆史遺留下來的經典的痕跡,千機也是一樣,比如模仿嗨皮農場的種植係統,傳承傳統網遊的血量顯示係統和等級係統。包括武器裝備的品質分級,都是按照幾百年前的網遊套路,以名字顏色來區分的。

    根據裝備的出處來曆、基礎屬性和鍛造潛力,千機中的裝備共分做白、綠、藍、金、紅、紫六類,相應種類等級的裝備的名字,會以對應的顏色顯示。

    其中白色裝備來自於npc出售,或者玩家通過圖紙自行鍛造而得,此類裝備非常容易獲得,但屬性很一般,隻適合新手使用。婉佩說在盛世之時沒有任何玩家會使用白色裝備,就連馬戲團小醜表演節目的飛刀,那都得是綠色以上+3打底的。

    綠裝比白裝高一級,屬性上有一個明顯的提升,除了可以升到10級之外,還會附帶一個額外屬性。綠裝在npc處是買不到的,隻能通過完成係統任務、打怪掉落和利用綠裝圖紙打造,這三種渠道獲得。

    藍裝的品質又高一些,最高可以升到15級,獲得渠道與綠裝一樣,概率要更低。想通過圖紙自己進行鍛造,成功率也會大幅降低。盛世年代,一身藍色+5套裝,是高端玩家的標準配置。

    藍裝之上就是金色裝備了,這類裝備非常稀有,通過任務渠道無法獲得,隻有擊殺大型副本和世界地圖上的boss級生物才會掉落,在係統舉行的大型活動中取得優勝,有時也會獲得金色裝備作為獎勵。至於想自己鍛造金色裝備的玩家,那更是難如登天,極低的成功率自不必說,隻說金裝圖紙的獲得難度比直接獲得金裝還要高,而且鍛造這一級的裝備,還需要不少指定材料,種種條件,非常難以滿足。

    金裝屬性比藍裝要提高不止一個層次,會隨機附帶3~5個屬性,可以升到20級,隻有那些最強大的玩家,通過集體的力量才有機會獲得,金裝因此被玩家尊稱為神器,是王者的象征,

    比神器還牛的裝備有木有?當然有,那就是紅裝!

    作為金裝神器之上的存在,紅裝,隻能通過圖紙鍛造和大型活動獎勵獲得。

    雖說有途徑,卻也稀有之非常。

    首先說圖紙鍛造,圖紙本身會以殘片的形式隱藏在各種史詩級副本中,一直跟進龐大艱難的任務係統,才有可能湊齊一張完整的紅裝圖紙。而獲得了圖紙之後,還需要通過任務、副本、玩家自製等多種渠道,收集指定的珍稀原材料,這些原材料的收集難度,堪比金裝。

    在湊齊了圖紙,收集了材料之後,鍛造階段更加艱難,因為紅裝鍛成的幾率比金裝又低了一截,請問誰敢下手?失敗了圖紙作廢材料消失,這個鍋一背上還能甩掉嗎,不得跟著輪回背好幾輩子啊。

    所以千機從運行到癱瘓這30年中,有人湊齊過圖紙,也有人收全了材料,但沒有任何一個人或者團體敢著手鍛造。

    這麽說紅裝就是不存在的一個概念唄?非也~

    千機當世,共有五件紅裝!

    這五件紅裝,乃是千機盛世之時,運營商為了獎勵五名頂級玩家,通過係統送出的。

    沒人知道那五件裝備具體是什麽,也沒人知道它們的屬性,隻知道它們分別掌握在千機世界東南西北四大遊戲區的主宰,和一名傳奇玩家的手中。

    四大遊戲區的主宰,君臨千機30年,即便是末世,也沒人能動搖他們的地位,紅裝在他們手中,就像他們的本尊一般神秘和傳奇,誰也無緣見識。包括第五件,贈送給傳奇玩家的那一件紅裝,也從沒有人見到過。

    不過這個人我可是熟悉的很,就是聖劍學院相聲社單口相聲中的主人公——王者百合。

    不管他四大主宰還是王者百合,目前跟我的救世計劃不在一個節奏點上,我沒那麽多精力去關注他們,我也是真的半拉眼都沒看上他們,一群沉迷遊戲的人民幣玩家而已,遊戲越厲害說明宅得越久,跟我這天道親封的仙俠主宰能比?這中間的差距簡直就像學生會主席和國家主呃…反正差距老大了!

    在這五大色係裝備之外,還有一個獨立色係的,紫裝。

    紫裝就比較特殊了,槍械彈藥飛機大炮,無論是火藥的還是激光的,都屬於紫裝範疇。

    紫裝的特點是威力大部分取決於自身,與玩家的戰鬥力不會產生互動,一個娘炮和一個大力士分別揮劍,殺傷力天差地別,但讓他倆同時開槍,該崩啥樣還是啥樣。

    紫裝的操作簡單、威力巨大,形成規模後,威力上更會有質的變化。聽起來很牛,但紫裝卻有一個弊端,就是不能升級,戰鬥力是有局限的。所以紫裝隻能在中低端玩家的領域內有出彩表現,對上那些攻高血厚的高手,就一點用處都沒有了。

    眼前我的手中有2000名戰鬥人員,在獲得特戰係列裝備的武裝後,他們的平均戰鬥力達到了1500左右。

    短短一個月,將平均戰鬥力從80提升到1500,這是個奇跡,可也隻是數據上的奇跡。

    問題很明顯啊,1500的平均戰鬥力,根本不足以威脅到平均戰鬥力達到8萬的討伐軍。

    這個問題我很早就意識到了,但當時沒什麽好辦法,隻能寄希望於防禦工事,工事中的輻射帶、地雷帶和護城河都可以給予入侵者致命打擊。至於所謂的火力網覆蓋,所能起到的實際作用應該不大。

    按此行事,最好的結局就是討伐軍硬衝六層防禦工事遭受重創,然後我方以戰鬥力最高的特戰加特林進行消耗,由婉佩和耶律用狙擊槍尋找機會執行斬首行動,最後的最後,就是作為守城boss的我親自上陣了。

    這麽一套下來,討伐軍不崩也得殘。可這是理想狀況,不理想的呢?他們如果有什麽攻城器材可以掩護他們突破呢?短兵相接的話,聖劍學院這些年輕學員在失去了安全距離之後,還有一戰之力嗎?

    在嚴峻的形勢麵前,在了解了裝備係統之後,我覺得非常有必要提升一下學員們的近戰能力。

    結合實際情況,我決定取消戰鬥力較弱,防禦戰中作用較小的手槍隊編製,改成戰鬥力更高,危險係數也更高的寬刃劍大隊。

    我每天都堅持練習鍛造技能,因此積攢下了上百把高品質的寬刃劍,這些寬刃劍要比我在新手村武器店購買的寬刃劍屬性好一些。

    寬刃劍的攻擊力100,我隻做出的寬刃劍攻擊力達到了150。

    別看兩者之間隻差了50點攻擊力,在升級淩火的戰錘的過程中我發現,隨著等級到達10級,裝備的外形和屬性都會產生巨大的飛躍。

    婉佩證實了我的猜想,她說任何顏色品質的裝備,隻要升到本層次內的最高級,都可以獲得全屬性的雙倍增幅。也就是說如果寬刃劍在+1到+6的過程中沒級增加1點攻擊力,那麽達到7級之後,就會一次性增加12點攻擊力。

    為了得到準確的數據,我進行了鍛造實驗,實驗過程就不多說了,無非是一個又一個的數字變化。隻說我最後成功鍛造出了一把+9的寬刃劍,原本像條棒槌魚的寬刃劍,在等級達到+9之後變換了一次形態:遍體生鱗紋,更像棒槌魚了。

    但這棒槌魚的攻擊力達到了600!

    600的攻擊力,雖然不及特戰加特林,比特戰手槍已經強出一大截了。

    但這一大截,並不是我真正想要的!

    攻擊力的提升,隻是為了提高破防的上限,隻要能破防,我就可以通過為武器附加屬性,來實現跨級對戰!

    白裝可以擁有一個附加屬性,npc出品和打怪掉落的會自然攜帶,由玩家鍛造的,則可以自行附加。

    穿上防輻射服,拿出輻射探測器放到一邊,然後小心的取出一個儲存箱,裏麵,是輻射值高達2400+的輻射土壤。

    這種土壤是我從荒郊野外的輻射區收集而來,之前用於建立東部的輻射區,下一步還要在6環內之間鋪設輻射緩衝區。現在,我要將它的輻射屬性附加在寬刃劍上。

    鍛造係統操作簡單但功能強大,屬性附加係統更加簡單便捷:任何具有明顯屬性特性的物品,都可以作為材料,通過鍛造術將自身的屬性特性轉移到武器裝備上,自由度非常的高,就好像將血滴子和洗衣液放在一起鍛造,成功以後你再丟血滴子,它就會自動放出一串泡泡兒~萌不萌?~

    所有生活技能對我來說都不存在失敗,幸運值max帶給我100%的成功率。

    過程不表,附加屬性一次性成功。

    寬刃劍+9,輻射屬性,攻擊力600。

    “婉佩~~~”

    “主人有何吩咐?”

    “我新做了個武器,想試試屬性,你砍我一劍。”

    “那怎麽可以,你的使命那麽重大,出了意外怎麽辦。”

    “也對,還是我砍你吧~”

    “你最開始就是想砍我的吧!”