第521章 生命遊戲,五境創世

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    康威生命遊戲,傳奇數學家康威於1970年發明的劃時代遊戲,又稱為元胞自動機。
    可以通過大量時間、空間、狀態都離散,空間相互作用和時間因果關係為局部的網格動力學模型,模擬出自然界許多複雜結構和過程。
    比如森林火災、交通流、金屬腐蝕、病毒傳染、人群疏散……是研究自組織臨界的強有力的方法。
    所以直到發明的五十年後,康威老爺子因新冠疫情去世,數學家科學家們仍孜孜不倦的沉迷其中。
    1997年,  哈佛大學教授用29頁論文證明了理想狀況活細胞數量增加情況為n^2,網格穩定部分最佳活細胞密度為1/2……
    2020年,老爺子去世當年當月,有計算機科學家發現了生命遊戲中已知的最小非凡結構,為183個細胞……
    介紹這麽多,遊戲的規則其實異常簡單,  簡單的仿佛圍棋——
    在無限的二維方格中,每個方格都可放置一個生命細胞,  每個細胞隻有兩種狀態:生或死。
    黑色代表死,  白色代表生。或者反過來也行。
    遊戲開始,所有方格隨機設定。
    此後細胞每輪進行一次迭代,生死完全由開局的擺放決定。準確的說,僅由臨近的八個格子的狀態決定——
    當前細胞存活,臨近八格有3個以上活細胞時,因細胞數量過多導致資源緊張,細胞死亡。
    細胞存活,臨近有2個或3個活細胞時,保持原樣。
    細胞存活,臨近活細胞低於2個時,因為種群稀少數量不足死亡。
    細胞死亡,臨近有3個存活細胞時,經繁殖迭代,細胞存活。
    這其中對於臨近的定義,死亡、繁殖、種群擴張及收縮的界定,  都是參數,  可以改的。
    種種臨界模型就是由此而來。
    上麵這套是最經典的設定,衍生的結果無窮無盡,  稱為混沌型。
    其他還有固定值型、周期型以及複雜型等等。
    總之,就是如此簡單的規則,可以衍生出無窮複雜的世界!
    當然了,蘇星眸要撐開天地胎膜,創造一個自己的世界,不可能搞一個二維碼的……
    唔,不能嗎?
    葉寒想了一想,好像並沒有這方麵的限定……
    “不要二維的!要三維的,我要玩迷你世界!”蘇星眸趕緊喊,生怕晚一步就讓葉寒確認了,科學家的瘋狂她是深知的。
    三維的迷你世界很好玩,二維的……太平了,前凸後翹不好嗎?而且是黑白的,顏色也太單調了吧?
    那就三維的吧!
    規則自然不能照搬二維的。
    葉寒先教蘇星眸將臨近的概念做了區分:前後左右上下的6格為麵臨,加權值為4;與麵臨麵臨,和本格相交一條邊的12格,為線臨,加權值2;和本格僅頂角相交的,  為點臨,加權值1。
    如此生老病死按臨近區域加權值重新界定。
    再根據蘇星眸的要求,  設置三原色,仿照量子色動力學味動力學的設定,迭代染色,讓這世界可以多姿多彩,不止簡單的黑白兩色。
    最後,新世界並沒有一張無窮無盡的二維平麵棋盤,或者無邊無際的三維大地圖……。
    所謂的創造世界,本就是將存在心中、身體以及領域中的規則提煉、加工,然後外放,擴張到能影響外部的程度。
    也就是中三境修行者心神小世界的升級版。
    這個艱巨的任務,中三的修行者做不到,就隻能交給規則本身了。
    因為蘇星眸等級不夠,力有不逮……
    這也是葉寒將生命遊戲作為藍圖的原因,因為這個遊戲有生命,可以實現自我擴張。
    將最初的棋盤之外,沒有被蘇星眸的認知納入棋盤的所有區域,狀態設定為空,也可以叫做薛定諤態。
    其狀態由發現者(也就是逼近格子)的觀察來確定。
    觀察會消耗臨近格子的生命力,並將新區域納入版圖(開拓)。
    擴張不會太快,因為伴隨犧牲。但犧牲的代價也會讓擴張一步一個腳印,堅實牢靠,哪怕蘇星眸不親自下場。
    同時因為這是一個簡單的,自洽的世界。
    世界之內的狀況根本不需要操心,她隻需多關注擴張邊界的狀況,注意不要產生無法修正的bug,穩打穩紮就行了……
    這就將壓力從三維的世界,轉移到了二維的接觸麵。
    哪怕一個五境,也完全有希望hold住。
    “我懂了!讓我試試!”看著葉寒在黑洞計算機上的操作,蘇星眸覺得自己真的可能行,興致勃勃接過盤來。
    仿佛造人的上帝般,在鱗次櫛比迭代的三維棋盤上,隨機點下一個個生命細胞。
    不需要像現實世界,以最小的時間單位普朗克時間迭代,按照她自己的節奏,在可以承受的範圍內設定最小時間即可。
    當然也會可以營造葉寒推演出的特殊結構:三維脈衝星,三維滑翔者,三維繁殖者,宇宙飛船……【有興趣的可以去研究一下生命遊戲】
    這些特異的圖案在棋盤上,就仿佛新世界已經達成穩態的族群
    若沒有外界幹擾,可以長久的維持下去。
    若與其他群碰撞,可能互不幹涉穿透而過;可能撞到兩敗俱傷喪失穩態;也有極小的概率,可能互相結合,碰撞出周期更長久結構更複雜的形態……
    雖然運行起來似乎很簡單,這種迭代其實相當複雜,推演需要的算力驚人!
    不信大家想想,圍棋棋盤有多大?
    為了窮盡19x19這簡單到令人發指的像素,區區361個格子的二維變化,人類死掉了多少天才卓絕的大腦細胞?又消耗了多少電腦係統的算力?
    生命遊戲的棋盤可不是19x19的,先天就是19x19再x19三維的!
    添加了色和味的迭代互動,複雜度又超指數級遞增。
    棋盤還是不斷擴張的,每擴張一格,複雜度雖然不像tree函數般超出想象的極限,卻也不是僅憑堆疊算力能完全模擬的!
    哪怕黑洞計算機也不行!
    隻能在算力可以應付的範圍,做一些基本的推演……
    這也是構造世界必須達到的要求——混沌!
    無法預測,沒人可以完全掌控未來,哪怕創造者也不行。
    雖然如此複雜,相比其他上三境構造的世界,以生命遊戲為藍圖的蘇星眸世界,絕對稱得上凝練!
    幾乎就相當於,一條簡潔的公式,概括了幾百幾千頁的推理……一句話的小說,就贏得了寫作大獎。
    其他上三境的世界,往往是在“道生一,一生二,二生三,三生萬物”這樣含混不清的奧義之上,疊床架屋,堆砌自己的法則罷了。
    不知道什麽是一,什麽是二,什麽是三,甚至什麽是道,隻是照葫蘆畫瓢的撞運氣……
    天賦異稟,運氣爆表的,可以保證撞的成功率。
    畢竟即便湍流這樣的混沌體係,也可以被梵高畫出來;與混沌等價的分形,也被抽象表現主義比如波洛克掌握的十分熟練。
    但梵高明白湍流的物理意義嗎?
    顯然不。
    波洛克懂分形的奧妙嗎?
    他活著的時候,分形這門學科還沒有創立出來呢。他更加不可能懂得分形的維度、自相似性的根源、分形集、逃逸時間、吸引子……
    但葉寒懂,而且教得蘇星眸也懂了!
    假如蘇星眸真可以五境創世界,越級晉上三……那從今往後,真就多了一條安安穩穩上三的道了,科學道葉門所獨有的!
    葉寒投身黑洞,虛化世界,構造黑洞計算機的方式太複雜高端,學識、算力、神魂分裂技巧的掌握,心性的及時錘煉……幾乎缺一不可。
    哪怕讓他自己重置狀態,再來一次,都未必能保證成功,何況其他人?
    但蘇星眸這,真的是穩穩當當的一條新路!
    可以重複,可以驗證!
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    葉寒分神調教蘇星眸的同時,對遊魔大群的操作並沒有停。
    倒是因為玄奘的暴露,龍樹的懷疑,後來的澄清,讓庵摩羅園的五百賓朋頗是停頓了一會兒。
    由於兩界的時差,這一會兒就是很久。
    久到當他們神念回轉,重新查看法螺中戰況,霍家軍與七座金山的纏鬥還在繼續……
    雖然是兩軍對壘,這邊有量子網絡的信息流加持,那邊有大須彌山陣的整合,就仿佛一群巨人的群毆。
    一邊是騎著戰馬,挎著弓箭,揮舞長刀行走如風的戰士們,一邊是七個金頭閃閃,就是行動稍微有點不便的金身羅漢。
    一邊威猛無儔,勢大力沉;一邊小巧靈活,戰鬥天賦爆表……
    打的雖是一邊始終不倒,雖然岌岌總是不危。
    而且隨著戰鬥的持續,戰況的持續升溫,法螺環境的悄然變化,龍樹的賓朋們以及龍樹本人,也很快發現了這種變化。
    不是霍家軍與碾壓隻是時間問題的七重金山的戰局變化,而是除了他們,在此之外的戰場所有空間,所有物質,所有魔靈,都在悄然進行的變化。
    令人,不,令佛都毛骨悚然,膽寒震驚的變化。
    不知何時,這一切竟全部整合到了一起,而且正漸漸顯露鋪天蓋地,無與倫比的規模!
    即便鯤鵬至此,也要自慚形穢!
    即便巔峰法相,也隻有掩麵而走!
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