第13章 風水輪流轉
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山坡上,一隊人各趴在掩體後,架著槍,瞄著車,打的不亦樂乎。
“那是玩家吧?確實是玩家沒錯哈?”
“犯什麽錯誤了?竟然給直接標在大地圖上,有生之年見識了!”
“難道開掛被發現了……“
“真是活該咱們發財呀!”
嘻嘻哈哈的樂著,一會兒掃射,一會兒點射,一會兒休息一下換彈夾,一隊人宛如養雞場裏打鳥,養殖箱裏釣魚,然而隨著時間的推移……
“臥操操操!一梭子子彈一發沒中!這可是滿配4呀!”
“滿配4?我滿配qbu【絕地求生裏一把有支架的狙擊槍,趴下幾乎沒有後坐力】還沒說話呢。”
“跟玩遊戲完全不一樣嘛……”
確實不一樣。
在射擊遊戲裏麵,絕地求生算是操作體驗相當不友好的了,至少得上百個小時甚至幾百個小時熟悉適應,才能慢慢找到感覺,發現戰鬥的樂趣。
而現實中的射擊,比絕地求生還要不友好幾十倍。
因為人要喘氣,手會抖,槍會哆嗦……
10米內的近距離射擊還好,超過20米,一般人想上靶就有難度了,需要開鏡的距離,就更不是普通人能玩好的了。
在遊戲裏,槍口隨呼吸隨手抖上下左右擺動,隻要按shift屏息,就可以暫時消除影響,現實裏可沒有shift讓你按。
而且,瞄準鏡是幾倍,槍口的抖動就會被放大幾倍……
沒經過訓練的,瞄準了開一槍,想把準心迅速挪回到靶子上,都得一陣兒的……
不經過幾千上萬發子彈的填喂,不經過槍口上掛板磚的艱苦訓練,正常人根本操作不了帶瞄準鏡的武器,控製不了它們暴躁的後坐力,哪怕滿配。
上來二中一,是因為他們瞄的久,而且目標沒動。
現在車發動了,連射的後坐力又暴躁的烈馬一樣難以控製,所以幾梭子彈潑過去,完全就是描邊隨緣,眼睜睜瞅著葉寒小隊的車漸行漸遠,一路退到了圈外。
“還追嗎?”
“追不追?”
“費了這麽多子彈,難道放棄嗎?咱們先追,用腳追,裝出沒車的樣子……追一段再回來上車,躲著他們的視野轉移,還是像剛才一樣,卡死他們的進圈路線。”
“好有意思的樣子!”
“同意同意,考驗演技的時候到了,同誌們!”
“這回一定放近了打!不能再錯過了!”
一幫人迅速商議著,亂七八糟的追出掩體,鬼子進村一樣劈裏啪啦仿佛歇斯底裏的浪射了一陣,然後,他們猛然停下了衝鋒的腳步。
因為,衝出圈的吉普車很快又轉回來……
原路出,原路進,前後也就一兩分鍾,仿佛就是去掉了個頭。
但是,隱約又有什麽地方不一樣了?
感受著大地微微的顫動,空中某種不安的悸動,演戲的鬼子們有些驚疑不定:什麽地方不對勁?
“臥槽!”猛然他們停下了腳步!
因為緊隨吉普車之後,成群結隊的喪屍仿佛海浪,“轟隆隆”的猛然突破藍色的光幕殺了出來!就仿佛大壩決堤,又如同捅了馬蜂窩,無窮無盡,鋪天蓋地……
“臥槽臥槽臥槽!哪兒來的這麽多喪屍啊?!”一隊人瞬間臉色煞白,手腳發顫,完全是本能的掉頭轉身,撒腿就跑。
然而跑了幾步,這些人哆嗦打顫,欲哭無淚:“這些喪屍,這些喪屍怎麽這麽快呀!”
之前的喪屍最高速14、5kh,大致4s,百米25秒的檔次,一個衝刺就能拉開距離。
這些喪屍,明顯已超過跑步機最高檔,百米十幾不到二十秒的樣子。
這已經是衝刺拉不開距離,稍一停腳就會被追近的速度了……