第19章 二圈刷新
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打法基本是,蘇星眸手槍凍結彈點射,莊威就練一會兒4,熟悉手感。
或者蘇星眸、高一本輪流找位置趴著,練sks或98k。
這種狙擊槍,他們可憐的力量肯定是不能像遊戲角色一樣,隨時隨地各種姿勢都可以瞄準,但是趴在地上,或者找東西當支架,還是沒有問題的。
這個時候,莊威就平底鍋和s12k配合,鎮守前線。
up9升了一級,配合+1子彈,單發傷害達到38,爆頭傷害78.66,殺喪屍一槍頭一槍脖子。
湯姆遜沒升,葉寒也沒有包升,不過配合+1子彈,傷害比up9還高,同樣一槍頭一槍脖子即可。
s12k同樣沒升,因為沒有意義,不管升不升,不管打頭還是脖子,都是三發彈丸不夠,四發則有餘……
416升了兩級,果然+2比+1加的多,這樣一來單發傷害135,正好能爆頭。
效率那真是一路火花帶閃電。
幾分鍾後,隊伍殺屍總數量就超過了1000。
作為四位整數關的獎勵,不僅有升級包拿,還有一個“殺屍盈野”的成就。
不過獎勵比較一般,每個人再升一級。
由於升級,喪屍經驗值也多了,每隻兩點,加上探索地圖,殺人,種種零碎的獎勵,大家經驗條已經過半,眼瞅著離升五級也沒多遠了,這真是沒什麽驚喜,聊勝於無吧。
值得驚喜的是,過了一會兒,“遙遙領先”成就+1!
這成就竟然是可以升級的!
於是獎勵變成了,玩家傷害+8,受傷8。
又過了二十來分鍾,再次+1!
玩家傷害加10,受傷10。
並沒有規律,數列第4項是1031,第5項是1160,有零有整。而在此之前,第3項記得是847,第2項……
就在葉寒糾結於,這是一個什麽樣的古怪數列的時候,高一本開口了。
“看來是每比第二名多殺一百,buff就多疊一層啊,這優勢大發了!加油,繼續努力!”
原來如此!
最先拿到成就,是因為化肥炸藥瞬殺了三百喪屍,在差不多的較量中脫穎而出。
之後趕著進圈沒有全力刷怪,又遭遇偷襲打掃戰場,耽誤不少功夫,所以遲遲沒有變化,直到重新開始刷怪。
“喪屍屠夫”看著不起眼,15的效果,配合武器和子彈的升級,跟其他隊伍比,就是每隻喪屍少消耗一顆子彈,每輪戰鬥,從僵持糾纏險象環生,到比較輕鬆的碾過去的差距。
尤其喪屍升級以後,速度更快,這點差距就分外明顯——他們能達到正向循環,別的隊伍不行;他們行囊中的+1子彈不斷增多,別的隊如果糾纏戰鬥,隻會持續消耗……
隻要算清這筆賬,那就不難想象,其他隊伍肯定以搜索房區為主,戰鬥都是迫不得已,和他們的差距,會越來越大。
1031到1160,不過129隻怪便+1,就是證明!
果不其然,1294,“遙遙領先”+6;
1418,“遙遙領先”+7!
1550,“遙遙領先”+8!
一口氣將特效累積到了+16。
照高一本的說法,這就是pve刷本,卻給pvp的頂級裝備呀!
領先到這程度,2級甲能當3級甲穿,3級甲能接近平底鍋……對於某個存在隱隱的擔心,又消散了不少。
同時,升級包的存量也到了12——其中兩個是撿的。
然後一隊人依依不舍的結束了刷怪。
不結束也不行,1小時20分鍾過去,圈開始縮了……