第481章 植物大戰僵屍上架

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    從信息爆炸到靈氣複蘇!
    隨隨便便打個廣告就能在網絡上掀起一陣討論的熱潮然後話題開始不可避免的變成自家不同的粉絲群體之間互撕陳衍就是這麽一個奇奇怪怪的人。
    不過網友們在怎麽爭論也攔不住陳衍在各個行業裏麵放飛自我就是了。
    其實的開發進度一直都在他的掌握之中,這遊戲從想法到內容都是他提出來的,所以開發組那邊會實時的反饋給他進度情況也會跟他一起探討開發過程中遇到的問題。
    陳衍當初之所以會選擇這款遊戲就是因為看上了它投資少,遊戲可玩性高,需求資源少,開發周期短這些優點。
    本來這款遊戲的開發周期就短,再加上有他這個實際玩過這款遊戲且能通過這個神奇且讓人欲仙欲死的道具“回憶”起這款遊戲所有細節的人意見,開發組那邊就更能少走很多彎路,加開開發流程。
    所以,這款遊戲從提出概念到遊戲落地隻用了不到一個月的時間。
    如果是正常遊戲公司的進度,一個多月的時間估計還在詳細的打磨遊戲的基本元素,比如人設的設定、場景設計、關卡設計等。而有陳衍存在的追夢互娛是不需要這個過程的,所有的東西都已經被陳衍搞定了,開發組的人員要做的就是直接根據需求寫程序,和正常公司相比遊戲的開發速度自然不可同日而語。
    不管什麽遊戲做出來都是要測試的,第一版測試版是在公司內部進行的,公司內部的測試原意當然是測試遊戲的可玩性並找出初期常見的bug進行優化和調整
    結果,bug還沒找到幾個,公司員工們反而迷上了這款遊戲,每天上了班坐在工位上第一件事就是打開植物大戰僵屍,然後變著法子的嚐試著用不同的植物搭配組合來通關關卡,不大的辦公室裏全是植物大戰僵屍那洗腦的魔性音樂。
    每當張瑞問起,他們就會鄭鄭有詞的聲明自己是在測試bug,不深入的體驗遊戲怎麽能發現bug呢?
    如果他們不是回答完張瑞的問題,轉頭就問身邊的同事打到第幾關了,炫耀自己的戰績或者詢問同事的攻略張瑞還真就信了。
    好在,公司目前開發的也確實隻有這一款遊戲,除了幾個程序組的成員,剩下的人本來也沒什麽事,反倒是他們這些遊戲行業的從業者都對這款遊戲這麽著迷,給張瑞的心裏吃了個定心丸。
    第二次測試是張瑞聯係的一個專門做測試的玩家群體,這些人就專業多了,給了很多建議和反饋,一些不容易遇上的bug也能被他們給挖掘出來。
    也憑著其優秀的品質收獲了那群測試玩家的好感,所以其實在陳衍打廣告之前,網絡上就已經有了關於這個遊戲的討論了,隻不過這些討論都停留在了遊戲圈而且還是核心玩家之間的圈子裏,所以討論度不高。
    直到陳衍這次宣傳才真正的把這款遊戲從幕後推到了台前,張瑞已經跟企鵝遊戲那邊談好了合作。
    不出名的小廠商渠道費其實是很貴的,如果換成別的廠商被企鵝遊戲分走盈利的八成也不是沒有可能。好在追夢互娛有陳衍這麽一個自帶光環和宣傳效果的人物,張瑞和企鵝遊戲部門那邊接觸談合作的時候也一個勁兒的強調隻靠陳衍的名氣就能給企鵝遊戲吸引來一大波人氣,分成高點絕對是雙贏的局麵。
    企鵝遊戲那邊考慮到這年頭遊戲不好做,他們部門因為盈利能力最差是所有部門裏最抬不起頭來的一個,考慮再三最後同意了張瑞提高分成的請求。不過企鵝這麽大的廠商也不是吃幹飯的,他們跟張瑞簽了一個“按量分成”的合同。
    簡單來說就是賣出五十萬份以下企鵝收七成的渠道費,賣出五十萬到一百萬份企鵝就收六成渠道費,如果賣出一百萬到一百五十萬份企鵝就收五成渠道費,如果賣出一百五十萬份以上,企鵝就收四成渠道費。期限是一個月,相應的遊戲收益也是一個月結算一次。
    一款遊戲的能不能大賣其實在遊戲上架最初的一周到一個月的時間裏就能看出來,如果一個月都賣不到一百五十萬份那估計時間拖的再久銷量也不會有太大的上漲就是了。
    企鵝那邊當然有專門的人對遊戲進行了評估,評估人員也都是這個行業頂尖的一批人,他們也是覺得這遊戲賣到一百萬份應該沒問題才會提出這樣的一種合作模式,至於這遊戲到底能不能大賣還得真正上架了以後看玩家會不會買賬。
    張瑞對這個合同當然沒意見,不僅僅是因為他對植物大戰僵屍這部遊戲的信心,還因為這基本上已經算是大廠的待遇了,追夢互娛一個剛成立的小工作室能簽下這種合同來已經算是企鵝格外好說話了,當場給陳衍打電話掙得同意以後,張瑞就在那份按量分成的合同上簽了字。
    簽好了合同下一部當然是確定定價,其實一款遊戲的定價是個很麻煩的事情,定高了怕賣不出去,定低了萬一賣的不好連本錢都回不來,不光是小廠商小遊戲會遇到這種麻煩連國際級別的大廠所做的3a大作也會有這方麵的憂慮和困擾,合理的定價絕對會直接關係到一款遊戲的銷量和利潤,這點就需要遊戲公司仔細權衡了。
    定價方麵追夢互娛有絕對的自主權,企鵝遊戲平台也會根據遊戲類型和目前的市場趨勢給一些建議,兩方經過友好協商後由陳衍親自拍板——的買斷價20元,上架首周半價促銷。
    要知道這個世界的遊戲相對於陳衍前世的遊戲是十分落後的,以植物大戰僵屍的可玩性和內容豐富讀度,定這個價格放在這個世界其實是偏低的。
    不過陳衍考慮到這款遊戲因為他的的製作成本來就已經比前世要低了,前世的植物大戰僵屍開發開發成本足足一百五十萬美元,而追夢互娛這邊卻隻花了不到三百萬人民幣,也就是說即便定價二十元算上打折促銷和廠商的分成也能輕易回本。
    所有的這些東西都準備好了以後,陳衍發出了那條微博,企鵝方麵也見網絡上的熱度那麽高不蹭白不蹭,索性把這部遊戲跟其他幾部大作一起打包進行了一波宣傳。
    兩輪宣傳下來,這款遊戲的熱度竟然蓋過了最近討論度最高的,登上了熱搜的頭條。
    “這遊戲到底啥時候上架啊,十塊錢而已,我肯定要買了體驗一下。”
    “雖然陳衍總是不務正業,但他操刀的作品真的是沒話說,這次也期待一手,反正遊戲不過退款時間還可以退款嘛。”
    “十塊錢而已,就算不好玩也當填充遊戲庫了。”
    “這個遊戲名字倒是讓我產生了很大的興趣,現在的塔防遊戲玩家都是扮演軍隊,這種扮演魔植物的角度還挺新奇的。”
    “我從單機遊戲吧裏看到的最新消息,那邊有大神參與過遊戲的內測,大神對這部遊戲的評價很高,但是不願意透露具體玩法。”
    “還是個口風緊的嘛,搞得我更期待了。”
    “我玩過很多塔防類遊戲,算是最資深的塔防遊戲玩家了,這事我還是有點發言權的,我覺得當下的塔防類遊戲已經發展到極限了,即便是陳衍做出來的東西也很難在玩法和內容上創新了,所以還是勸你們不要抱太高期待,免得因為期待和現實不符產生落差感。”
    “對對,我也覺得陳衍是第一次做遊戲,大家還是冷靜一點比價好。”
    “不會吧不會吧,不會真有人以為陳衍是全才吧?真覺的他幹啥啥行?真這麽想就是真的智商有問題了。”
    網絡上有期待的聲音,也有冷靜分析的,當然也少不了唱反調和故意挑事帶節奏的,不過大體上網友們還是對這部遊戲抱的期待更多一些,不為別的,就因為陳衍打網絡噴子的臉打了太多次了,這個名字創作的產品總有一種特殊的魅力。
    正月初五,在一片期待的聲音裏,這款遊戲終於在企鵝遊戲平台上架了。
    鑒於這款遊戲超高的人氣和套路度,企鵝遊戲也直接給了一個平台首頁的推薦位,超大的海報上麵畫了一個豌豆射手和一個躲在豌豆射手身後的向日葵以及一個在豌豆射手對麵的普通僵屍,三個萌萌噠圖像下方是植物大戰僵屍的名字,在名字下麵就是標紅的字體“首周折扣立減百分之五十”。
    這海報還是陳衍設計的,力求簡潔明了,就突出主要元素——嗯,主要元素當然是首周折扣立減百分之五十啦!沒有人能經受的住打折的誘惑,如果有那就是折扣不夠高!
    點一下海報就能進入作品介紹的界麵,這個界麵首先映入眼簾的是一句簡單的遊戲背景介紹——可怕的僵屍即將入侵你的家庭bai,你唯一的防禦方式就是您栽種的植物。
    為了最大程度的讓玩家了解並下載這款遊戲,作品介紹界麵裏還放了多種植物和僵屍的原畫以及一小段遊戲內容視頻。
    當然,為了搞噱頭,介紹界麵裏並沒有放出全部的植物和僵屍圖鑒,而是故意把圖鑒上的植物摳掉隻留下一個黑色的輪廓,然後在圖鑒下方加了一句更多遊戲圖鑒請進入遊戲解鎖。
    嗯,這個當然是陳衍的主意。
    他自己也是資深玩家,知道什麽樣的東西是最能吸引玩家的,於是就很幹脆的在這個遊戲品台還沒有添加成就係統的當下,自己搞了個閹割版的成就係統出來,保證讓收集控玩家一本滿足。
    於是玩家們又一次展開了討論。
    “這個畫風,跟我想象中的不太一樣啊?”
    “乍一看有點醜,但是看的多了還覺得萌萌的。”
    “好想知道別的植物都長什麽樣啊,真的太可愛了。”
    “你們就留意這些嗎?難道不應該注意一下玩法嗎?我光看視頻就已經發現了很多現在的塔防遊戲沒有的玩法了,比如分黑夜模式和白天模式,比如在不同場合不同環境下植物和道具的搭配方式,比如對每個關卡可以攜帶植物的上限做出的限製這個遊戲內容有點豐富啊!”
    “臥槽,你這麽一說我也發現了,還真是這樣。
    之前還看見一個自稱資深塔防類遊戲玩家的老哥說現在的塔防遊戲已經發展到極限無法做出創新了,不知道現在那個老哥的臉腫了沒。”
    “還有啥猶豫的,就衝這個質量和這個價位我就直接買爆好吧!”
    “買買買,肯定得買,這麽良心的遊戲不買怎麽行呢?”
    “你們竟然還有空在這聊?我都已經玩上了,真的很好玩,就是目前覺得關卡有點偏簡單,不知道後麵會不會難一點。”
    於是這個遊戲的銷量就真的爆了。
    上架二十四小時內,銷量就已經突破了五十萬,而且銷量還在以恐怖的速度繼續上升。企鵝遊戲平台也是有個單日銷量榜單的,這款遊戲一上線就以一個恐怖的速度直接竄上了銷量榜,而且越來越靠前,
    企鵝遊戲方麵當然也沒有傻子,這款遊戲賣的越好他們能掙的錢也就越多,所以推薦方麵更是不餘遺力,直接把打開平台的彈窗推薦都給安排上了,更是加快了這款遊戲的銷售速度。
    上架第二天,銷量破一百萬。
    上架第三天,銷量突破一百五十萬。
    上架第四天,銷量突破二百五十萬。
    上架首周,銷量突破五百萬!
    一時間全網掀起了一陣玩植物大戰僵屍的狂潮。
    可惜陳衍這個當事人發完微博以後直接就不管這個事了,遊戲上線以後的運營方麵自然有公司裏的人盯著,而他已經跟著父母一起回石門市燕南鎮的鄉下姥姥家探親去了。