第500章 魔朝互娛的一場內部會議

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    從信息爆炸到靈氣複蘇!
    也不能怪這些遊戲廠商們見識少,實在是的玩法太複雜。
    如果讓世界的遊戲產業循序漸進的發展,那至少也得需要五到十年才能自然出現和同級別的遊戲出來。
    最重要的是,沒有卡牌的卡牌遊戲,怎麽能算真正的卡牌遊戲呢?
    雖然這些廠商沒辦法完全理解這款遊戲,但是這不妨礙他們心裏出現危機感。
    就算不去考慮那複雜到短時間內根本理解不了的玩法,單說人物的人設、立繪、建模就足夠全麵碾壓當前市麵上所有能數出來的卡牌遊戲了。
    簡單來說,單論畫麵和整體內容當下市麵上所有的卡牌遊戲跟它比起來——沒一個能打的。
    其中危機感最強烈的就要數魔朝互娛了,它們的產業中心在卡牌遊戲上,準備了很長時間的又剛好跟撞了個滿懷。
    “大家都發表一下意見和看法吧?咱們的是不是要跟錯開時間上線?陳衍這個人邪乎的很,暫避鋒芒也許未嚐不是一件好事。”
    魔都,魔朝互娛的一間辦公室裏,幾位重要的領導和工作組的重要人員在激烈的討論著。
    “雖然不得不承認的美術和建模我們確實比不了,但是我不認為咱們的就跟他沒的打。”
    係列的總策劃斬釘截鐵的說著“如果是在別的領域我自然不會多說一句,但是卡牌遊戲可以說是咱們自己最最擅長的遊戲了,難道就連正麵較量一下的勇氣都沒有了?”
    “可是,咱們用什麽跟搶客戶呢?”
    “確實有著比我們精美的多的立繪和建模,但是陳衍有一點其實是沒想明白的,這也是我做卡牌遊戲這麽多年總結出來的一點經驗,請問卡牌遊戲最核心最重要的東西是什麽?”總策劃雙手抱在胸前。
    “是什麽?”辦公室裏的其他人都用好奇的眼光看著他。
    “是i。”總策劃意味深長的說著“是tellectualroerty,是品牌,是一種文化!
    打個比方,同樣都是卡牌手遊但是其中一套重的角色是你熟悉的演義小說裏的角色,另一套是你聽都沒聽過的角色你更願意玩哪個?如果其中有些稀有卡牌是你特別