第5章 我從未見過如此奇葩之遊戲

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    離開公司所在的大樓後,王劍找了家咖啡店坐了進去,隨意點了杯便宜的咖啡,找了個冷清的角落坐下。

    帶著期待的心情打開任務欄。

    【恭喜宿主完成任務!獲得一次抽獎機會!】

    【獎勵:一次抽獎機會(95道具,5遊戲策劃書)】

    遊戲策劃書?

    在和係統溝通之後,王劍也明白了。

    係統抽獎中的遊戲策劃書,並非一般意義上的遊戲策劃書。

    而是涵蓋了一款遊戲的全部內容,包括劇情,畫麵,數值等各種信息。

    隻要抽中,就會對這款遊戲中的每一個細節了如指掌。

    雖然很想要遊戲策劃書,不過幾率太低,王劍也沒抱多大的期望。

    隻希望出一個實用的道具就好了。

    王劍略微緊張地雙手合十來回搓了幾下,這是他抽獎前的慣用玄學“熱手”。

    深吸一口氣,將心態放平。

    心中默念:“抽!”

    【因宿主為首次抽獎,獲得遊戲策劃書的幾率提升為100!而且必定為宿主的水平能夠製作!】

    看到係統提示,王劍頓時狂喜,心跳都加快不少!

    想不到第一次抽獎還有這種福利!簡直不要太爽。

    係統出品的遊戲策劃書,必然有著不凡之處!

    一個輪盤浮現,王劍看到了各種模樣的遊戲策劃書。

    有古樸厚重,紙頁泛黃,像是陳舊曆史書的;有銀色金屬外殼,充滿未來科技風格的;也有封麵天真爛漫,仿佛兒童繪本的

    策劃書的不同模樣,似乎是和所承載遊戲的題材風格有關。

    轉盤的速度越來越快,一本本遊戲策劃書一閃而逝,逐漸模糊起來。

    王劍無比期待道:“停!”

    輪盤漸漸停下來,指針最終所指的位置是一本薄薄畫冊模樣的遊戲策劃書。

    封麵上,是一名身背長劍,看上去十分淡定的勇者,然而畫風有些微妙的樸素?

    遊戲:《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》

    類型:文字冒險遊戲

    標簽:有毒/腦洞/搞笑

    製作難度:e

    遊戲簡介:

    經曆千辛萬苦來到魔王麵前的勇者,迫不及待的衝上去就是一刀

    然而,魔王毫發無損,而勇者的劍卻碎成了渣渣

    “這不公平!你開掛!你護甲太硬!一切都是陰謀!”

    麵對氣得漲紅臉的勇者,魔王不緊不慢的說:

    “這樣吧,看你骨骼精奇,我就給你一個試煉,隻要你通過試煉找到所有我隱藏起來的聖劍,就能夠殺死我了,不知你願不願意啊?”

    “願意願意!完全願意!快走吧!”興奮的勇者沒多想,立刻接下了魔王的試煉。

    然而等待他的卻是

    比魔王還牛還強大的屎萊姆,張口就管你要錢的武器奸商

    中毒奄奄一息的女騎士,要被當作祭品吃掉的哭泣的少女

    還有不出現在嘿嘿嘿遊戲裏可惜了的湖之妖精

    加油吧勇者,光輝的未來在等著你!

    【當宿主製作完成一款遊戲後,係統會根據遊戲製作的難度,遊戲最終的綜合水準,以及玩家喜愛程度,給予積分獎勵!】

    【積分可用於在商店內兌換物品,商店將在第一款遊戲製作完成後解鎖】

    王劍默默忍住了吐槽的衝動,這遊戲簡介看上去就不是個正經遊戲啊!

    而且,文字冒險遊戲,現在能有市場嗎?

    文字冒險遊戲,也被稱為交互式。

    一般以文字敘述為主,並輔以精致的插圖,優美的音樂,玩遊戲的過程就仿佛是在看一部動畫。

    王劍玩過的文字冒險遊戲,主題基本是戀愛或者推理。

    這類遊戲雖然開發費用相對較低,製作簡單,但是對劇情和作畫的要求很高,喜歡的玩家也隻是小眾,所以這個類型在十幾年前基本就被遊戲公司放棄了,隻有一些獨立遊戲作者純為了愛好製作。

    難道,在係統的家鄉地球,文字冒險遊戲有著不同的發展?

    心念一動,策劃書所蘊含的遊戲內容就化作一股信息流,湧入到他的腦海當中。

    王劍逐漸明白了《魔王》這款遊戲到底是什麽樣子,臉上的表情也變得越來越有趣。

    這確實是一款腦洞大開的遊戲!

    主線劇情就是勇者收集聖劍,每一把聖劍就是一個小關。

    然而遊戲中設計了很多“反向思維”的腦洞。

    比如說第一關,主角剛進入試煉場景,就看到了一群史萊姆。

    正常的思維方式會認為,既然給出這麽一群史萊姆,那聖劍應該就藏在史萊姆身上。

    而史萊姆在遊戲中的形象,通常是新手怪,玩家也不會去考慮能不能打得過的問題。

    連史萊姆都打不過,開什麽玩笑呢?

    但是在《魔王》中,反其道而行之。

    在一群新手怪史萊姆中,藏入了一隻“比魔王還強大”的史萊姆,玩家一點就會觸發死亡結局。

    正確的通關方法,是打死其他幾隻普通的史萊姆,用它們掉落的錢去和另一個地圖的鐵匠買聖劍!

    就是這樣,利用人們的慣性思維,設置了很多顛覆常識的關卡,讓人不由自主的就掉到了坑裏。

    等王劍完全明白了《魔王》這款遊戲,心中按捺不住地興奮起來。

    他在網上搜索了一遍,確實沒有發現這種以腦洞為主要賣點的奇葩遊戲!

    雖然劇情簡單,作畫樸素,但似乎還挺好玩的?

    最重要的是,遊戲的開發難度、時間和費用,都非常的低!

    王劍粗略估計了一下,如果他自己一個人製作程序和繪圖,大概一周的時間就夠了!

    開發的費用除去飯錢和人工,基本可以忽略不計!

    王劍原本自己也有一些想法,關於要開發什麽遊戲。

    但是比較之下,可以說《魔王》是最適合他目前情況的了!

    正在王劍興奮不已之際,係統又發布了一個新的任務。

    任務:你不要走啊!

    說明:不好啦,得知王八蛋老板跑路,剩下的員工也都卷鋪蓋走人了!快去看看吧!

    要求:挽留住最後一名員工

    獎勵:一次抽獎機會(95道具,5遊戲策劃書)

    王劍眉頭一皺,快速的把剩下的咖啡喝完,站起身來。

    掏出手機,看了一眼胡渣男留給他的遊戲工作室地址。

    也不知道發生了什麽情況,必須要盡快趕過去了。