第三百六十二章終推出
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寒假的時間再往後推進了一個半月,半島的假期與華夏還是有不同的,華夏最長也不過兩個月的時間,而半島的假期無論寒暑,普遍會在三個月左右的時間。
目前鄭殊的假期還有剩下半個月之久,這一個半月來的測試,不知道是團隊越磨合越順手,還是本身進展順利,目前搭建的服務器壓力測試已經輕鬆過了百萬,而鄭殊之前提出的所有搭配的小插件功能都很好的植入到原本的程序本體裏麵。
經過好幾輪的測試,方方麵麵都非常順利,甚至於爭當雞蛋裏挑骨頭的鄭殊,也挑不出這遊戲有什麽毛病,並非說是這遊戲完美無缺,而是它的遊戲性能應該展現出來的都很好的做到位了,以至於其實一個月之後,已經陷入日複一日的測試,但問題是也找不出能夠精進或者哪裏有問題的地方可以修改。
其實工作室的職員覺得現在這個遊戲已經可以試水推出,但主意還是得老板來拿,鄭殊沒同意他們再希望也沒用。
就這麽繼續憋了一周的時間,當員工們以為今天又是日複一日的重複測試的工作,然而當他們打開機子的時候,工作室裏的主管看到自己的郵箱裏來了一封新的郵件,打開看的時候,他立馬從自己的座位站起來。
“ys!呦嘞布,boss同意遊戲上線了!!!”
ohhhhhhhhhh!
其他幾個人堪堪反應過來,隨後陷入狂喜似的,各自抱在了一起。
“真的嗎?”
“我還用騙你不成,看看這郵件,boss說計劃一下,在三天左右的時間把遊戲上線。”
主管是照著郵件念的,大家都看得到,所以時間也已經確定下來。
“可是……不宣傳麽?”很多遊戲大廠都得花幾百萬美刀投入到宣發裏,他們好像是一分錢都沒有用在遊戲宣傳上。
“這個老板說了算,別管那麽多了。”其他幾位都巴不得遊戲趕緊上線,是驢是馬出來溜溜。
就在家中發出這條郵件之後的鄭殊心裏跟鬆了一口氣似的,他做出這個決定除了基於本身遊戲已經測無可測之外,主要是這個遊戲市場的缺口鄭殊也仔細在國外的論壇和各大數據網站分析了一下。
其實2011年的大作不多,當然這不是指單機大作,而是網絡大作,日後大名鼎鼎的cso還在測試環節,如果再往後延期鄭殊怕的是《h1z1》會撞上。
即便鄭殊對於這款遊戲有自信,但是cso是大作,大的p,一款籍籍無名的遊戲想要在跟他同時上線時超過它的熱度那簡直是癡人說夢。
時間正好卡在這個點上發行最後,鄭殊也不是優柔寡斷的人。
三天的時間要準備的是跟sta那邊進行最後的接洽,sta這邊很好說,百分之三十的抽成是無條件的。
畢竟店大,即便是再知名的遊戲廠商,在如今這個時間段,也不可能跟sta討價還價。
三成的利潤讓出,當然相應的遊戲新上線時,sta的人員也相應安排推薦位。
本身遊戲還要經過審核,最終這款鄭殊主導下的《h1z1》得到了級的定位,也就是十七歲以上的成年人可以玩的遊戲。
畢竟裏麵有打喪屍還有槍戰題材,在這一塊注定評級是降不到哪裏去的,鄭殊主導的遊戲裏斬殺動作還有打擊的特效都是竭力掩藏血腥畫麵的,為了受眾群體更寬泛,這款遊戲雖然依舊是子彈擊中敵人,血液也是紅色的,但是在國外的標準上,這款遊戲沒有虐殺等殘忍的動作,無論是喪屍或者是大逃殺中的擊敗對手,死了就變成背包,不存在打死人還一直往你身上開槍泄憤的操作。
三天時間,《h1z1》終於上市,首先是在歐美登錄,而亞洲區推遲了一些。
這款遊戲剛推上去,第一天數據一般般,售出了兩百份,都是打折後入手的,折合華夏幣是92元。
遊戲數據偏北美的玩家率先體驗了這款遊戲,大部分人都是抱著試一試的心態,相比於後世那款同名遊戲,少了各種b,同時遊戲裏的內容意外的充實,不是每個人進來就玩了大逃殺模式,匹配時間都需要一段時間,所以很多人率先在生存模式爽了一把。
生存模式裏目前由於還不能基建,所以最多也隻能找到帳篷類似的物品,運氣好就能找到,同時地圖刷新的喪屍有規律的出現,也不是無腦的刷刷刷。
目前探索出的喪屍種類就有七種左右,感覺跟生化危機裏的喪屍有區別,這些喪屍基本是按照《釜山行》裏的那種喪屍進攻方式,速度極快,但是頭部脆弱,被咬中會持續掉血,而相比於被咬到變喪屍,遊戲裏被咬到陷入dbff的狀態,速度攻擊反應甚至是瞄準的準星都會亂跳,基本上一段時間裏沒法殺怪,隻能窩在一旁等待回複。
運氣好的話也可以找到解除狀態的藥劑,但對於這上百個新手玩家來說,生存模式的世界一切都是未知的。
提供給了他們探索的樂趣,很快的遊戲裏也出現了玩家與玩家廝殺,很快的遊戲群體也開始有了組隊,找信得過的哥們一起來玩遊戲,幾個人流竄於山間陰人殺喪屍探索地圖都不耽誤。
遊戲地圖裏安排的一些人類建築也逐漸被玩家們探索出來,找到資源槍彈,甚至是“皮膚”也陸陸續續獲得,這種平靜的遊戲裏偶爾出現小驚喜。
遊戲沒b,而且在槍械戰鬥方麵又做得很硬核,陸陸續續之間有一個訂閱量三十萬的油管遊戲博主發現了這款遊戲,玩了之後感覺遊戲效果各方麵都很不錯,所以直接用來直播遊玩。
慢慢的《h1z1》的名氣開始有了起色。
一切仿佛都是那麽的水到渠成,鄭殊那邊雖然隨著開學臨近,但是他一點兒也不慌,開學對於其他人是地獄,然而對他來說跟放假差不了多少。
首周的銷量很快出爐了,一萬七千份。
這個數據其實不算差,反而有些出乎工作室眾人的意料,前三天數據都是幾百,到了第四天開始銷量就破千了,到周末那天時,單日就賣了超過五千份。
這對於一個非大公司主導,也非p改編後的買斷式網絡遊戲作品是一個非常不錯的成績。