第三六五章 正反廝殺

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    不過,那些暗箭的來源、是誰動的手腳、蹦床怎麽突然壞了,始終沒能查明原因。
    鑒於在這輪船上繼續錄製節目有一定的危險性,節目組決定停止海上錄製,召回所有水下人員,立刻返航,休整一天。
    然後第二天采取方案b,到一所廢棄醫院來一場‘正反廝殺’遊戲。
    同時,節目組在某博上立刻發了聲明,說是因為道具組的疏忽,導致了這場意外,所幸無人員傷亡,同時已解聘對應人員。
    扭傷的那小女孩也配合著發了條某博,說節目組安全措施做的很好,自己並沒有受傷,但略微有點驚嚇,所以暫時退出明天的錄製。
    都是新人嘛,還是很好被拿捏的。
    停止錄製後,莫琉回到自己在船上的房間,剛到房間,耳麥中又有聲音傳來。
    “哈哈哈,不愧是博士選中的孩子,完成的真不錯!”話是這麽說,語氣中卻絲毫沒有誇獎的感覺,“看來你是想救下所有人了,可惜了,現實中沒有這樣的理想國,多數人和少數人,往往隻能救一方。
    今天的遊戲到此為止,等明天……”
    “明天繼續遊戲?那遊戲規則可不能隻由你那邊製定,我這也有個遊戲,敢不敢玩一把?”
    莫琉打算用激將法誘導對方。
    “哦?什麽遊戲,說來聽聽。”
    “明天節目組在xx醫院錄製‘正反廝殺’遊戲,在遊戲期間,你可以派出你們那的人一起參加遊戲。在遊戲開始後,半個小時內,能抓住我的話,我就乖乖得給你們回去,怎麽樣?”
    “嗯……這遊戲確實很誘人。”對方有片刻的停頓,像是在權衡利弊,“行,那就陪你玩一把,那麽,明天見!”
    上鉤了!那就好!
    莫琉取下耳麥,將其捏碎。
    隨著外麵傳來下船的提醒,莫琉麻溜地收拾好東西,和大家一同下船,前往酒店休整。
    ……
    第二天,在錄製開始前,大家收到了遊戲規則卡。
    卡上寫著:
    “本遊戲將劃分正反兩個陣營,在廢棄醫院大樓中完成‘互相廝殺’遊戲。
    在遊戲開始前,所有人將以抽簽的方式,到封閉盒子中抽取特殊的電子麵具,並完成佩戴。
    全員完成佩戴後,單子麵具將在額頭出呈現‘ ’號或者‘’號,‘ ’號代表正反,反之則為反方。
    首次符號顯示一分鍾,隨後消失,在之後的遊戲過程,每過半小時,再顯示一次,不過對應的顯示時間將就每次減少10秒。如果遊戲時間被拉得很長,也會出現不再顯示符號的局麵。
    請各位玩家,盡可能在符號呈現時期,記住其他玩家的隊友陣營。
    提示:本人是無法直接看到自己的符號的。可在開局後借助建築物內道具,或者借由他人之眼,讓他人告訴自己,來確定自己的符號。
    本遊戲獲勝條件:
    正反:將所有反方玩家圍堵在一個房間裏,超過5分鍾,即為獲勝。
    反方:……”
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