第393 仙路遺跡(三)

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    考慮《仙路遺跡》衍生自《仙路》,運營商因材施教安排相應的新手引導。

    如果用戶曾經是《仙路》玩家,且遊戲角色的等級超過60級,即可以忽略部分新手引導,直接體驗《仙路遺跡》的遊戲內容。

    說到《仙路》,它的遊戲角色等級設置類似《魔獸世界》《劍網3》等網絡遊戲,滿級才是剛剛開始而已。與此同時,《仙路》的經驗值又比《魔獸世界》《劍網3》等更有價值,因為《仙路》圍繞經驗條概念嚐試推出了若幹新玩法,準許玩家以經驗值煉化裝備、製造丹藥、飼養靈寵,間接導致《仙路》有“經驗永遠不夠用”的說法。

    2009年11月,《仙路》剛剛發布時,滿級為60級。

    此後,《仙路》以每年一次大版本更新頻率提高等級上限,最近的2014年5月批次版本更新,剛把等級上限提升到80級。盡管滿級標準已經提升到了80級,且遊戲內容設置了種種玩法消耗經驗值儲備,《仙路》這款遊戲仍然很容易就能滿級。

    孟海詠此前沒有網絡遊戲娛樂的習慣。

    直至3月初智慧手機發布會爆料《仙路遺跡》,孟海詠才後知後覺地去補《仙路》的基本設置。孟海詠每天最多玩耍兩三小時,哪怕效率低到孟海詠這種程度,她依然趕在回國之前從容不迫地把遊戲角色練到滿級。

    孟海詠捆綁賬號略過繁瑣的常規操作指引,確定同步cr-18采集的身體數據,《仙路遺跡》自動鎖定為41級蓬萊門派角色。

    蓬萊,是《仙路》門派設定之一。

    孟海詠的遊戲賬號下,60級以上遊戲角色有且隻有蓬萊,遂被《仙路遺跡》限定暫時隻許以蓬萊角色熟悉遊戲內容。

    選定蓬萊角色載入遊戲,孟海詠發現眼前還是現實場景:學生宿舍格局的建築,短租房式的簡單布局,一點都沒有《仙路》的奇美絢麗場景。孟海詠一時間忍不住有些失望:“都是什麽啊!”

    孟海詠繼續探索,點擊確定醒目的開始選項。滴滴滴聲音隨之響起,卻是提醒孟海詠檢查包裹裏的新手福利。觸碰包裹選項,眼前陡然彈出如仙似幻的虛幻特效,一團杖影和一團符印虛擬形象漂浮在孟海詠胸前。

    霎那間,孟海詠露出燦爛笑容。

    這才是增強現實遊戲嘛!

    遊戲裏點擊包裹,隻會彈出無趣的平麵格子,而《仙路遺跡》卻能把虛擬物品的立體影像帶到了現實世界。例如那一團杖影,名曰“千歲桃花杖”,是蓬萊門派升級41級之後的第一把製式武器。在《仙路》裏,它放在包裹裏隻占一格,到了《仙路遺跡》,立刻成了幾乎可以觸手可摸的四五十厘米長度的短杖。

    觸碰這團虛影,手指傳來陣陣涼意。

    不是真的空氣變涼了,而是電磁信號貼片釋放的幹擾信號,令玩家誤會這團虛影溫度稍低。可是作為一名玩家,如果忽視增強現實的實現原理,觸碰虛影反饋涼意的設置簡直是一種夢幻般體驗,仿佛在現實世界裏突然看見了、擁有了超能力。

    另外,與網絡遊戲《仙路》不同,《仙路遺跡》的武器裝備並非即得即用。無論係統福利贈送、刷怪開箱子所得,還是玩家自主祭煉,都隻能製作出“精魄”而已。原因很簡單。為了保證玩家在現實世界裏施展超自然能力的完美體驗,《仙路遺跡》的武器裝備都是特別製造的實物。

    以蓬萊41級武器“千年桃花杖”為例,玩家有了錢花桃花杖精魄,才能通過“虛空祭煉”和“匠師祭煉”方式得到與千年桃花杖匹配的實物千年桃花杖。當然,“虛空祭煉”和“匠師祭煉”都是結合遊戲背景的專用詞匯。在現實世界裏,所謂的“虛空祭煉”就是春秋網絡以快遞方式把實物千年桃花杖送貨到家,所謂的“匠師祭煉”則是玩家親自去春秋網絡運營點自提實物千年桃花杖。

    點開地圖功能,地圖顯示,盤陽市分布許多武器店。

    最搞笑的,諸夏無人超市石敢分店也被《仙路遺跡》標記為武器店。點擊詳細介紹,係統以肯定語氣解釋,玩家可以在諸夏無人超市購買千年桃花杖實物。

    孟海詠嗬嗬笑起來。

    真是太搞笑了,諸夏無人超市都成《仙路遺跡》遊戲背景。

    難怪春秋把《仙路》改成小世界背景的《仙路遺跡》,否則古風古色仙俠世界裏,又是諸夏無人超市,又是高樓大廈現代建築,玩家該多出戲啊。改成《仙路遺跡》背景就好了很多,它的世界觀背景是數千年來沒有靈氣痕跡的科技社會突然湧現一堆遺跡,仙俠力量體係於是時隔數百萬年之後重新回到人間。作為一款都市仙俠風格的增強現實遊戲,千年桃花杖實物出現在諸夏無人超市豈非理所應當?

    其它武器店,也是類似處理。

    春秋網絡把千年桃花杖實物等裝備做成衍生品,把許多正軌超市和門麵店當成渠道平台,方便大家及時買到與精魄匹配的實物武器。或許為了推廣《仙路遺跡》,或許因為popnet-8已經包含了新手武器實物的成本,盤陽市到處都免費發放各門派製式武器實物,孟海詠在盤陽大學門口就輕鬆獲贈一件千年桃花杖實物。

    與《仙路》相比,實物有些不起眼。

    譬如孟海詠手中這杆千年桃花杖,它既沒有《仙路》的特效環繞,也無法進行形態改造,除了還好的質感可謂一無是處。

    好在還有《仙路遺跡》,把千年桃花杖實物與千年桃花杖精魄融合,千年桃花杖頓時外裹立體虛擬特效,比《仙路》特效還要靈動、真實、奇魅的立體影像。

    再者,千年桃花杖實物配備有特製的傳感器。當孟海詠揮動千年桃花杖時,《仙路遺跡》準確捕捉孟海詠的動作和千年桃花杖應該有的運動軌跡,特效隨之無縫渲染,仿佛這些立體影像本來就是千年桃花杖的一部分。

    啟動千年桃花杖自帶的“桃花初綻”技能,眼前滿天桃花飛舞,孟海詠甚至還能因為腦電磁信號貼片回饋感受到了陣陣桃花香。

    在現實世界施展技能,可比在遊戲界麵點技能有趣多了。

    與千年桃花杖一起贈送的符印,其實是智慧手機語音助手的進化版。智慧手機語音助手虛擬形象直接穿透軟件阻隔來到《仙路遺跡》,代替係統小精靈與玩家親密交互,以及在合適時候指引玩家探索更多內容。

    語音助手簡單介紹《仙路遺跡》的世界觀。

    春秋肯定沒有精力渲染盤陽市角角落落乃至全世界,所以玩家眼中的現實世界絕大多數時候都是正常的現實世界,“桃花初綻”等技能特效隻能短時間存在於身旁。當然,如果隻有單方麵的特效,《仙路遺跡》的玩法也未免太枯燥無味了。為了保證《仙路遺跡》的吸引力,春秋采取遊樂場方式,定時定點精心渲染名曰“遺跡”的虛擬場景。

    距離盤陽大學最近的“遺跡”,就是石敢公園的石敢遺跡。

    語音助手不建議孟海詠去石敢遺跡,因為石敢遺跡已經人滿為患,今天很難輪到孟海詠體驗《仙路遺跡》。

    孟海詠歎了一口氣。

    哪裏不人滿為患呢?

    石敢遺跡之外的遺跡,也都一樣人滿為患。

    這也是增強現實遊戲的最大缺點。傳統網絡遊戲和影像現實網絡遊戲都沒有物理空間製約,隻要服務器資源足夠,能為1000人提供副本服務,就能為100000人提供副本服務。反觀增強現實遊戲《仙路遺跡》,石敢公園就這麽大的物理空間,石敢遺跡的服務上限可想而知。在百餘萬旅客蜂擁而來的當下,少數遊樂場式遺跡根本供不應求。

    無視語音助手的善意警告,孟海詠邁步石敢公園。

    來到石敢公園的仙路遺跡遊樂場,孟海詠頓時驚喜地瞪圓了雙眼。

    與沒有場景渲染的盤陽大學校園截然不同,來到仙路遺跡遊樂場,孟海詠仿佛穿越到了《仙路》異世界,全部是《仙路》特色的建築和風景。而且,蜂擁而來的仙路玩家,人人手持門派製式裝備,技能特效和裝備特效把遊樂場襯托的更像遊戲世界場景

    石敢遺跡遊樂場就是《仙路遺跡》公共副本。

    與網絡遊戲副本不同,石敢遺跡以遊樂場思路運營《仙路遺跡》,工作人員參考難度和時間把副本活動切割成零零散散二十餘項項目。從編號1順利玩到編號26,玩家才算打通了該副本。以孟海詠為例,先分別闖關編號1-6項目代表的副本小關卡,才能體驗象征第二關卡的編號7-12項目。

    更遊樂場思維的,是玩家體驗編號1到26項目時必須繳納等價其它遊樂場的門票費用。

    與其說《仙路遺跡》是一款增強現實遊戲,不如說它是類似迪士尼樂園的仙路遊樂園。