第五章 尋劍
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在很久很久以前,電視遊戲,不僅僅是遊戲,而是我們童年的大冒險。
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二十一世紀,我們可以坐在地鐵上、躺在沙發上、甚至在課堂上玩psp,並且抱怨那些免費下載來的遊戲資源是如何如何的爛;我們可以端著x-box的手柄在電視機前坐上一天,對遊戲中那些血腥元素和性感美女評頭論足;我們還會連連感慨,即使如今的影音技術再怎麽進步,九十年代的pystation依然已成為了最後一款經典主機平台。
但是在上世紀八十年代初,在那個連nes(日版的縮寫為fc,就是我們所熟識的紅白機)都還沒開發出來的時代,人們對遊戲的包容和熱情是那樣的單純而強烈。
那是一個黃金時代的開始,在更早的七十年代,人們甚至對pong這樣的遊戲趨之若鶩(一個光球,兩根豎杠打乒乓),可能今時今日的人會覺得匪夷所思,不過當年,pong這個遊戲可是擁有十多個獨立主機的,請注意,不是遊戲卡帶,而是遊戲主機,就是說,有十多種專門用來玩pong的遊戲機,事實上,那年頭也根本沒有“遊戲卡帶”這個概念,他們專門為pong開發遊戲機……一台一台又一台,每一台上麵都隻有pong這一個遊戲……
那是電視遊戲業的“木時代”,我也不知道為什麽要這樣叫,或許是因為那時的遊戲機大多數都是木製外觀。從最早出現在一些商店中的大型pong(可視為是街機的鼻祖),到那些“種類繁多”的pong家用機,再到odyssey(奧德賽,最早的專業家用遊戲機之一,打印機大小的外觀,形似加粗版輸液管的手柄線,烤麵包機狀的巨大手柄,沒有名稱、外殼,隻有一個數字編號的遊戲卡帶,好吧,至少他還可以換卡帶……甚至在後來,odyssey還推出了家用電視遊戲史上第一款遊戲用槍,其實物從表麵上來看和真正的來複槍別無二致,隻是末端連著根拔不出來的電線)的出現。整個七十年代,電視遊戲的進步雖然緩慢,但也循序漸進著。
也許你們會問,誰會買那樣的東西?又是誰開發了那些粗陋的破爛玩意兒?讓柯南小朋友告訴你,答案隻有一個:近代社會最早的骨灰級玩家和遊戲開發業的先驅者們。
於是讓我們再次回到我剛才所說的,八十年代初,黃金時代的開始。那時的遊戲業還沒有任天堂和世嘉這倆哥兒們什麽事兒,請兩位不要躍躍欲試,坐下,閉嘴看著。
那時電子遊戲界的王者,是雅達利,雅達利2600,一台裏程碑式的遊戲主機,人類曆史上生命力最長的主機,從木時代走來,見證了紅白機的崛起,直至那群雄紛爭的九十年代。這位垂垂老矣的先行者終於在1992年1月被宣告停產,14年又2個月的紀錄在電子遊戲史上永放光輝。
隻有一個按鍵卻還安裝著搖杆的手柄,簡單的操作,簡單的畫麵,簡單的音效。但在當時看來,這已經足夠好了!
或許現在的玩家已經難以想象在紅白機出現以前的電視遊戲究竟是個什麽模樣,我可以大略地形容一下,你隻要把八位機的畫麵,進行馬賽克模糊化處理,再將遊戲音效簡化為爆炸聲、嗶嗶聲這類單一音率,最後加上自己豐富的想象力,你會發現這是很有趣的。
就是這樣一台主機上,曾有著一段傳說,一段尚未完結的傳說……
八十年代伊始,在雅達利2600上陸續發行了一個名為《swordquest》的遊戲係列,總共為四部曲。該遊戲的世界觀基於宇宙的四種基本元素,所以這四款遊戲分別是《地世界》《火世界》《水世界》《氣世界》。其主旨就是剛才提到的——尋劍。
在遊戲中,你控製一名角色探索一些神秘的密室,尋找一些隱秘的線索和寶藏。聽上去像是個普通的解密類遊戲?不!遠不止這樣。
你不僅僅是在玩一個遊戲,你正在進行一次真正的大探險,尋找的也是真正的寶藏。
規則大致是這樣,你依次買下雅達利公司發布的這四部遊戲,在遊戲中,你會找到許多線索,你隻要盡可能多地找到線索,然後寄給雅達利公司就可以了。而找到線索最多的人,就可以到公司總部進行決賽,決賽中,雅達利公司為選手特製了遊戲版本,90分鍾內最先完成遊戲流程的人,即是冠軍。
別以為一款在陳舊遊戲平台上的解密類遊戲很簡單,事實上,其難度讓人瞠目結舌。就以《地世界》為例子,你插上遊戲卡,如果不看遊戲說明手冊,恭喜你,你根本就不知道自己該幹什麽,你控製的角色在一些看上去完全一樣的菱形房間中穿行,走進走出,根本感覺不到任何遊戲進程,當然,除了那進入房間時一刹那的爆炸音效……
好吧,讓我們打開遊戲手冊,你會看到指導,一共有十二間房間,分別有著不同的顏色,每間屋子都代表了一個星座,而每個房間,其實都有一個密室,有時能直接進去,有時得玩些穿越光條瀑布的小遊戲,總之,當你進去以後,就能找到幾件隱藏的寶物。
人物可以選擇拾取或丟掉寶物,而隻要你按照一個特定的順序擺放好一些特定的物品(太令人費解了),就能看到遊戲畫麵轉變,得到一條線索。
線索就是,屏幕中間出現了令人十分蛋疼的兩個數字,完全就是意義不明。你猜猜接下來該幹什麽?你絕對想不到,現在你得拿出這個遊戲的周邊了,是的,你沒聽錯,雅達利2600上的遊戲還有周邊,不買正版的人渣們,去屎吧!
我們可以無視t恤、海報這兩樣東西,但是尋劍係列的遊戲,每一部都送一本漫畫書,然後讓我們打開漫畫,找到屏幕上數字對應的頁數和格子,臥槽!在那一格畫麵裏隱藏著一個單詞!不仔細看還找不出來!
當你找到了全部10個隱藏單詞,你就得想辦法把它們組成一句話,但在那之前,你得先斃掉五個單詞,怎麽進行篩選呢?人才,你猜對了,讓咱們再拿起遊戲手冊,第一頁有個隱藏提示,一大段話裏有兩個單詞的顏色略微不同,分別是“prime”和“number”,那麽我們再根據這“質”和“數”的提示,將整個遊戲中找到的單詞刪減為五個,組成一句話。
1982年可不是什麽互聯網普及的信息時代,不過相信我,那年頭的人有的是空餘時間,要解到這一步根本不算啥……在最終全部的五千份答案中,隻有八位高玩解出正確的句子,而贏家也隨之產生,20歲的stevenbell。
勇敢的少年啊,你這簡直是創造奇跡啊!
以上就是《地世界》的比賽情況,其難度比我描述的可能更加複雜,畢竟時過境遷,當時的許多細節是我們所無法想象的。
為什麽我要說這樣的比賽是個傳說呢?傳說級的難度?當然不是,而是獎品。
“地世界”的贏家會獲得一個“護身符”,18k純金製作,上麵鑲有12顆鑽石,周邊刻有黃道十二宮的鏤金紋。
“火世界”的贏家會獲得一隻聖杯,鉑金製成,有鑽石、紅寶石、藍寶石、珍珠、碧玉等等裝飾。
“水世界”的獎品是一頂純金製作的王冠,由鑽石、紅寶石、藍寶石、海藍寶石點綴而成。
“氣世界”的獎品是一塊“賢者之石”(形狀很難形容,有點像矮胖版的方尖塔),本體是一大塊純白玉,有一層18k金包裹,上麵鑲有黃寶石、紅寶石、鑽石。
根據雅達利公司的廣告宣傳,每樣獎品的的價值都是25萬美元,但這還不是結束,在四項比賽的最後,四名贏家還有一次最終的決戰。
這位唯一的,最後贏家,將得到終極大獎,一把寶劍。劍柄由18k純金製成,劍身純銀打造,點綴有鑽石、黃寶石、藍寶石和紅寶石,價值高達5萬美元。
所以,所有獎品的總價是整整15萬美元!別忘了那可是1982-1983年,即便這些獎品本身不再升值,我們單算美元在那時的價值,這是多大一筆錢!你現在坐在家裏能不能想象玩電視遊戲就能得到這些?
我們有時或許還會羨慕那些“職業玩家”可以靠打遊戲來養活自己。但是這個!這是中世紀以後我聽到過的最大規模的尋寶行動!這是真正的探險!
可是,這一切至今沒有結果,反而成了時代的眼淚……
不久後,《火世界》發行,基本的解密概念和《地世界》相同,隻是這次屋子的排列是基於卡巴拉生命之樹的圖形。
這款遊戲比起地世界來似乎要簡單上一些,因為這次有50多位高玩得到了答案,所以雅達利搞了個附加賽——寫下你對這款遊戲的熱愛之處。你們知道我會寫什麽嗎?我會寫上“二百五”後麵再加兩個零。
無論如何,他們從五十名熱血少年中得到了贏家michaelrideout,聖杯也找到了主人。
第三款《水世界》使整個比賽達到了最**,可是1983年臭名昭著的雅達利衝擊事件對比賽產生了影響,所以這款遊戲隻進行了限量發售,成為了一款極其稀有的限量版遊戲。
理念差不多,這次是以“世界的七重境界”為基礎,在七個房間中進行解密。可是《水世界》的決賽並未能夠舉行,雅達利受到金融挫折而被收購,“尋劍”活動就此告一段落。
第四款《氣世界》,真的如其名字一樣,成了空氣,盡管有傳言說部分遊戲的原型設計流出,但這款遊戲從未發行於世。
這就是結局,現實世界中往往就是這樣的badend。
本來這次比賽會成為遊戲史上最具有影響力的傳奇事件,沒有之一。古代神話傳說,宇宙的四大元素,密室中的解謎,漫畫書,遊戲說明,還有真正的獎品,不,應該說是“寶藏”。這一切組合起來,無疑將傳為不朽,但它,就這樣,消逝在風中……
傳說中止了,可留下了更大的謎團,那就是寶物的去向。剩下的三件寶物,最後究竟去了哪裏?
曾有些消息靈通人士透露過,收購雅達利公司的jacktramiel得到了它們,並且繪聲繪色地描繪著自己親眼在其家中的客廳看見過那把“寶劍”,隻是沒有照片或者別的什麽可信證據來證明那些流言。
可是如果,僅僅是如果,劍真的在他那裏,那麽他也一定同時持有著王冠和賢者之石。
…………
文森特結合著不斷變化的大屏幕敘述了這些,最後畫麵再次定格在了那副四格動畫海報上,現在在場的所有人都明白了,那應該就是四款尋劍係列遊戲的海報。
文森特清了清嗓子,再次開口道:“那些寶物,是屬於玩家的,每一位把遊戲插入雅達利的玩家都有贏得他們的機會,這是一個夢想。”他無奈地聳了聳肩:“可惜這個夢想已經被扔進了馬桶。”
貓爺深深歎了口氣:“喂!那你現在想怎麽樣呢?”
“想怎麽樣?”王詡和理亞迪兩人瞪大了眼睛回頭看著貓爺,異口同聲道:“他都說得這麽明了你還不明白?!”
“就算過了三十年!”
“這比賽必須要繼續!”
“四大元素中不能沒有空氣!”
“宇宙的平衡必須回複!”
“必須要為寶劍找到它真正的支配者!”
他們倆你一言,我一語,配合的天衣無縫,最後還一同後出一句:“宅男王國的安定要靠這把劍來維持啊!!”