第八百二十六章 公會聯盟
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洛陽城外一處莊園之內,這裏明顯與其它的莊園不同,其它的莊園還會有大量的佃農的存在,可這莊園裏麵,完全沒有佃農。有的,隻有那一些從莊園外麵,一輛輛的貨運馬車押送進來的貨物。
莊園內部,是各式各樣的作坊,作坊裏麵,是一些正在忙碌著的工人。每一個作坊的門口,又有著各自不同的標記。將彼此區分開來。
莊園外,也有著農田,但是種著的可不是那一些稻米等農作物,那些隻有一部分。更多的是一些蔬菜瓜果之類的,因為剛剛下過雨的關係,也沒有人去澆水。
這一座莊園,裏麵的這些人們,完全是由玩家們組成的。至於那一個個的作坊,則是諸多公會,設在這裏的作坊,平日裏麵有著諸多的產出。
在遊戲裏麵,生活類的玩家賺錢是比戰鬥類型的玩家要簡單得許多了,卻並非不花任何的功夫。他們做的是事情,需要用更多的時間,也要花心思,才能夠耐得住寂寞做下去。
換成讓戰鬥玩家來做的話,隻怕待不了一個小時,立刻會逃之夭夭。遊戲裏麵的生活技能,製作出的各種用品,雖然不是像手工業時代那樣的繁瑣,可有一些東西,也不是能夠省略掉的。
不像是老舊時代的遊戲裏麵,那些生活類技能,隨隨便便經過一眨眼的流程之後,立刻出現成品來。
這一座莊園,是洛陽城玩家公會,幫派,諸多大勢力的大本營?說是大本營,其實是他們聯盟的駐地,平時商談,議事的地方。
設在這裏的這些作坊,經營的隻是一些平常物品的製作基本上你在做,其他人也在做,因此談不上保密不保密。加上說是聯盟,其實也是整體戰略上的一個聯盟而已,在私底下還是會有諸多勾心鬥角的時刻。
比如在這裏麵,有一些公會,已經是老對手了。平時開會的時候,都是在彼此的冷嘲熱諷中度過的,都是你說對,我說錯的那種。沒有聯盟維係的話,早已經打了起來,不會隻局限在口頭上說說這樣簡單的事情上。
公會去公會,公會與幫派,彼此之間都存在著競爭關係。更高端一些的技術,資源,包括人員,自然不可能拿出來,在眾目睽睽之下展示一番。
被人知道還是輕的,有可能會被人模仿,被人山寨,甚至於公會裏麵的高端生活玩家被別人挖過去也不一定。
高端生活玩家,在公會裏麵,那些管理者眼中,每一個人都等於是行走的一座聚寶盆。他們對於生活技能的掌握。是其他7的比不上的不僅如此,生活技能的高低,還關係到一些用品的研發,這是那些普通的生活玩家做不來的。
彼此在別的遊戲裏麵有切磋過,或多或少都是對手,勝負也不是一直恒定著。對於那些手段,其實心裏麵都是了解的,你用過我也用過,自然得好好的防備著一點。
莊園最中心處是一座占地極廣的大宅院,從宅院外麵看過去,可以看到宅院裏麵那紋繡著各種圖案的旗幟正在隨風飄搖著。仔細一對比的話,可以從中看出來,旗幟上頭的圖案,是與作坊門前的標記一樣的,可以印證得上。
宅院門口,一塊牌匾在門前,上麵寫著聚義廳三個大字。
在門前,此刻正有著許多玩家整齊的排列著,穿著不同的服裝,涇渭分明。他們在等待著什麽,表情十分的嚴肅,每個人透露出來的都是那一種精幹的氣質。
如果說生活玩家是一個公會的經濟來源的支柱,那麽戰鬥玩家,就是一個公會能不能存在,能不能與其他公會形成競爭力的關鍵了。錢再多,再最主要的事情上,還是得靠拳頭大來解決事情的。
每一個大公會,大幫派的掌握者,公會長,幫主。又有拿一個是沒有錢的?遊戲裏麵的產出,掌握的支援,全部都是隱形的財富,要兌換成現實世界的金錢也不過是片刻的事情。
但他們偏不,比起現實世界,遊戲世界在他們的眼中更加有趣一點,現實世界已經玩膩了。有許多黑暗與血腥東西,是在現實世界裏麵不允許存在的,但是在遊戲世界裏麵,對於這些方麵的限製不會那樣的強。
人的心中都是擁有黑暗**的,有些人的**,被總總東西鉗製著,被其他東西吸引住了注意力。但對於這一些擁有錢財,又擁有權勢的人來說,擁有得太多,也比其他人更容易乏味。
比如在公元紀年的新世紀裏麵,地下的黑暗世界,存在的黑暗麵是普通人都不知道的。如果他們知道,在陽光照耀下的世界底下,還有一片無比深邃的黑暗的時候,恐怕都會被嚇呆。
那裏是權貴們的娛樂場所,是無處窮凶極惡的人的主場,在那裏擁有著所有在陽光底下不可存在的事物。比如人口買賣,是不是很難相信,在文明已經發展得不錯的世界裏麵,還會出現這種在奴隸製度下的畸形產物?
可踏還是出現了,隻能說是有需求,就有市場,自然會有著靠此發財致富的人出現。至於買賣什麽人?人的**有多深邃,那麽什麽人都會出現在名單上頭。
進入天元紀年,在帝國的世界裏麵,有了超級電腦的出現,這種事情變得少上了許多。對於這些嚐盡人生萬般美好的人來說,還想要嚐試一切禁忌之類的事情,便存在著風險,隨時可能被高懸在頭上的一柄審判的利劍給殺死。
可這種事情根本杜絕不了,在一些偏遠星球,地區還是會有此類事情的發生。人類文明不管多麽的發達,至始至終,存在於人類身上,刻印進骨子裏麵的劣根性,都是無法消滅的。
好在有了虛擬現實網遊的出現,這一係列的東西才終於消失不見。在遊戲裏麵,獲得的體驗是與現實一模一樣的,又不會有任何的風險,傻子都知道應該去怎麽選擇。
這些掌握著大公會,幫派的頂級玩家們自然不甘心落後。至於說身處頂尖,他們為什麽還要聯合起來,那就不得不說每個遊戲世界裏麵都擁有的龐大的本土勢力了。
任何的玩家,在初期中期的時候,在本土勢力麵前,都是渣渣。對於那些在現實,在遊戲裏麵都掌握著權勢的人來說,他們甘心麽?明顯是不甘心的,不會甘心隻成為一個渣渣,別人的棋子,他們會參與進去。
這時候,不得不說到抱團了。每個人手中掌握的力量,比起其他玩家來說,都無比的龐大,可比起整個遊戲世界,也不過像是一粒沙子。適當的聯合起來,可以改變,做到的事情更多,同樣,最後分到的蛋糕也就更多。
以各自手裏麵的資源,整合一番,一起去做同一件事情的時候,他們有時候,可以將整個遊戲世界的曆史改寫,讓遊戲進程向著他們所想要改變的方向去走。
至於爭論,不同的觀點也有,不過既然是聯盟,自然會有那麽一個說服其他人的機會。說不過,就弄投票表決,表決一樣,那就打,贏的人說話。
自然也會有馬失前蹄,失敗的時候出現?不過是聯盟,損失自然不可能由哪一方單獨去承受,危機時候受到的損失都是去分攤的。至於說誰受到的損失大,誰又小,這就要看各自的手段,以及運氣了。
私底下的動作是難免的事情,隻要不犯眾怒,隻要不破壞那條最基本的規矩,不會有人因此說什麽。
話又說回來,他們這些人,喜歡的是那種刺激感,操弄一切的快感。比起這些東西損失不損失的,他們都可以接受,現實世界的產業不倒遊戲世界裏麵變成什麽樣,不過是一些資產上的縮水。
聚義廳前麵的這些玩家,都屬於每一個公會,幫會的高端戰力,是那批頂尖的戰鬥玩家。出現於此,不僅是炫耀,也還有保護那些公會,幫會大佬的緣故。
要知道,這些人裏麵,每一個人在玩家裏麵都擁有著很高的知名度。哪一個死了,都會在玩家裏麵引起轟動,殺死他們的人不管之前多麽的默默無聞,都會立刻成為玩家們家喻戶曉的人物。
到時候,不管自己拉一隻隊伍,還是投入被殺的大佬敵對勢力的麾下,得到的東西都不會是普通的多。是很多,非常多。
他們在等待著,等待著各自公會,幫會裏麵的掌控者到來。雖然彼此眼睛擦碰的時候,會有一些火花出現,但都很好的克製住了自己。
一輛又一輛的馬車,或者是馬匹,在同樣一群精銳玩家的護衛下,進入了莊園,朝著聚義廳的方向過來。被簇擁在中間的,團團保護當中的,是那一些知名度極高,各大公會,幫會的會長,副會長之類的人物。
在以往,他們都是單獨出現的,單獨出現的時候都會引起周圍玩家們的一陣震驚。現在的話,出現了這麽多人,要是有玩家在,都會知道遊戲裏麵要有不得了的事情發生了。
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